Oinone平台之Router扩展

问题描述

在Oinone平台内置路由中,默认了三种路由

/login //默认登录页
/page //默认主逻辑页
/ //根页面,会自动发起查询优先级最高的应用,并跳转

在实际的业务迭代中,我们通常有以下三种需求:

  1. 我要覆盖默认的登录页,页面我不喜欢,登录逻辑满足不了;
  2. 我要在平台上加个帮助中心;
  3. 这个路径不符合我司规范,我要自定义加前缀

接下来,我将在Oinone平台中满足以上场景

覆盖默认路径

以登录页为例

  1. 在项目目录src/main.ts下,添加自定义router
import 'ant-design-vue/dist/antd.css';
import 'element-plus/dist/index.css';

import '@kunlun/vue-ui-antd/dist/kunlun-vue-ui-antd.css';
import '@kunlun/vue-ui-el/dist/kunlun-vue-ui-el.css';

import 'reflect-metadata';
import { VueOioProvider } from '@kunlun/dependencies';
import interceptor from './middleware/network-interceptor';

import './field';
import './view';
import './actions';

VueOioProvider(
  {
    http: {
      url: location.origin,
      callback: interceptor
    },
    browser: {
      title: 'Oinone - 构你想象!',
      favicon: 'https://pamirs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/pamirs/image/default_favicon.ico'
    },
    router: [{ path: '/login', widget: 'CustomLogin'}] // 用CustomLogin覆盖默认登录页
  },
  []
);
  1. 定义CustomLogin, 定义方式同书籍中的自定义表单和自定义表格类似,精简版的代码为:
import { RouterWidget, SPI } from "@kunlun/dependencies";

@SPI.ClassFactory(RouterWidget.Token({ widget: 'CustomLogin' })) // SPI注册,router得widget和此处的widgetshi对应的
export class CustomLogin extends RouterWidget {
  public initialize(props) {
    super.initialize(props);
    this.setComponent('定义的vue文件');
    return this;
  }
}

增加新的访问路径

同覆盖登录页

  1. router中增加路由
    router: [{ path: '/login', widget: 'CustomLogin'}, { path: '/help', widget: 'Help'}]
  2. 定义Help,同覆盖登录页

定义个性化路径

需要再所有访问路径前统一加标识,比如添加Oinone;
项目目录下新建.env文件(若存在,可以复用),在env文件中添加:

BASE_PATH=/Oinone

修改后重启工程即可,访问/Oinone/login即可

结语

以上就是Oinone平台路由的扩展能力,在Oinone平台中,通过自定义Router达到扩展路由的能力,并通过采用env等通用配置的能力,解决批量修改路由的目的。

Oinone社区 作者:oinone原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/14.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
oinone's avataroinone
Previous 2023年6月20日 pm4:07
Next 2023年11月2日 pm1:58

相关推荐

  • TableWidget 与 FormWidget 浅析

    前言:本文主要聚集于 TableWidget和 FormWidget,对两者以外的内容不做赘述。 TableWidget和 FormWidget作为一个基本的渲染模块与 Mask等不同,TableWidget与 FormWidget有着明确的目的,比如 TableWidget就是作为一个表格视图,这种名称中可以看得出来。其将表格的一系列能力聚拢,如单元格,行列选择排序,翻页等等; TableWidget 我们使用表格到底是在使用什么? 在我们讲述渲染流程前,我们需要提一个问题,在我们使用表格组件时,我们在使用什么,换而言之,我们对表格组件中关注的是什么?应该说我们更关注的是表格所展示的数据。TableWidget或者说整个低代码其实解决的就是这个问题,让我们可以很方便的展示数据。不用关心一些细枝末节 TableWidget 的渲染 TableWidget在整个渲染流程中的负责组装各种 Vue 组件所需要的核心数据或事件回调并传递给其绑定的 Vue 组件即 DefaultTable,如 allowRowClick,rowClickMode等等,这些值会作为 Props 传递给 DefaultTable,DefaultTable则一定意义上充当了一个桥接层,主要做了两件事,处理 Props, 处理 Slot,TableWidget传递给 DefaultTable的 Props 会经过 DefaultTable再次组合,创建新的 Props,同时根据当前的 Props 判断是否有必要新增一些 slot,比如 OioPagination组件是否需要渲染就取决于 Props.showPagination 的值,经过 DefaultTable的处理后, props与 slot会进一步交给 OioTable进行渲染,OioTable则会进一步聚合处理,比如如果没有 defaultSlot则进行空值的渲染,如果存在 footSlot则会构建一个包裹层去包裹它。这些组件协同完成了一个表格的结构,而我们真正关心的数据则由一个个 BaseTableColumnWidget渲染。BaseTableColumnWidget的渲染过程类似于 TableWidget,其负责组装 DefaultTableColumn渲染所需要的 props,然后交给 OioTableColumn进行实际渲染。并且会有多种基于 BaseTableColumnWidget的 widget通过重写 renderDefaultSlot,renderEditSlot,renderContentSlot,renderHeaderSlot等几个 props 实现不同状态,不同类型等组件的渲染。通过 TableWidget与 BaseTableColumnWidget相结合, Table 页面完成了主体框架与内容的渲染。而当数据完成渲染后,不可避免的会有数据交互,比如分页,排序,过滤等,这些交互都由 TableWidget与 BaseTableColumnWidget共同完成。比如排序翻页等,TableWidget会将事件作为 props 向下注入,当事件被调用,TableWidget会进行处理,比如发起请求,或者对内部数据排序等。而除了数据的展示,还有一些动作,即 Action ,Action 被触发时会按照内部的配置进行工作,比如编辑时,将获取 activeRecord,随后触发 Table 的编辑。 TableWidget就是这样去渲染出了一个完整的表格页面。能够完成数据的增删改查等操作 FormWidget FormWidget与 TableWidget一样,也是作为一个渲染模块,但是它与 TableWidget不同的是,FormWidget是作为一个表单视图,其将表单的一系列能力聚拢,如表单提交,表单校验,表单重置等等。其重点在于对数据的增改。所以在提供的能力上也有区别,比如 FormWidget没有提供翻页,排序,过滤等能力,因为这些能力属于表格的能力,而 FormWidget则更关注于表单的能力。提供了数据的存储,提交,校验等能力 Form 在渲染时流程与 Table 大同小异,其同样为三层结构 FormWidget => DefaultForm => FormFieldWidget 一层层向下渲染,不同的在于 FormWidget 更多的关注点在于维护其内部的 FormData 这是整个表单页面所围绕的东西,当页面上的控件发生变化,其变更的值会被收集到 FormData 中,并在后续中使用。同时在编辑已有数据场景下,Form 会将数据加载到 FormData,随后下放给 FormFiledWidget。 异同之处 从介绍中可以看出,Table 侧重于数据的查询展示,Form 则侧重于数据的变动处理,但是抽象的看其核心其实是同一套逻辑,即数据的存储与展示,中间或许会有对数据的某些处理,但是并不是本质上的区别,两者在核心理念上是一致的,即让使用者只需要关心数据本身,而不需要关注于繁琐的视图构造,这是整个低代码甚至前端的发展方向。

    2025年3月25日
    1.1K00
  • oio-modal 对话框

    API 参数 说明 类型 默认值 版本 cancelText 取消按钮文字 string| slot 取消 closable 是否显示右上角的关闭按钮 boolean true closeIcon 自定义关闭图标 VNode | slot – confirmLoading 确定按钮 loading boolean 无 destroyOnClose 关闭时销毁 Modal 里的子元素 boolean false footer 底部内容,当不需要默认底部按钮时,可以设为 :footerInvisible="true" slot 确定取消按钮 getTriggerContainer 指定 Modal 挂载的 HTML 节点 (instance): HTMLElement () => document.body keyboard 是否支持键盘 esc 关闭 boolean true mask 是否展示遮罩 boolean true maskClosable 点击蒙层是否允许关闭 boolean true enterText 确认按钮文字 string 确定 title 标题 string|slot 无 visible(v-model:visible) 对话框是否可见 boolean 无 width 宽度 string|number 520 wrapClassName 对话框外层容器的类名 string – zIndex 设置 Modal 的 z-index number 1000 cancelCallback 点击遮罩层或右上角叉或取消按钮的回调, return true则关闭弹窗 function(e) enterCallback 点击确定回调 function(e)

    2023年12月18日
    2.3K00
  • oio-empty-data 空数据状态

    何时使用 当目前没有数据时,用于显式的用户提示。 初始化场景时的引导创建流程。 API 参数 说明 类型 默认值 版本 description 自定义描述内容 string | v-slot – image 设置显示图片,为 string 时表示自定义图片地址 string | v-slot false imageStyle 图片样式 CSSProperties –

    2023年12月18日
    1.8K00
  • 从一个方法开始:浅析页面渲染流程

    渲染前的准备 渲染前的准备,在 Vue 渲染框架下,会先安装所有所支持的默认组件,比如 Mask,Header 等,这些组件支持 XML 默认模版的 Vue 框架下的渲染,详情可见 main.ts 中,maskInstall 与 install,这两个函数将平台内部支持的组件进行了注册,随后将整个 Vue 挂载为运行时 App,随后进行初始化。 渲染的起步 OioProvider 方法是整个应用的入口,我们忽略掉一些配置方法,将注意力集中到 initializeServices 从名称中我们可以看出来内部保存的都是初始化服务,其中提供了渲染服务等,我们当前使用的是 Vue 框架,所以当前其渲染的 Root 节点为 Vue, 以此,我们视野可以暂时转移到 admin-base中的 Root.vue以及 RootWidget上, 其实现了整个 Vue 框架下的 Root 节点如何渲染,其中定义了多个 widget,比如登陆页,首页,忘记密码已经重置密码等页面, 在本文中我们着重关注渲染首页的能力,RootWidget将 DefaultMetadataMainViewWidget作为渲染 Props中的 page即首页提供给下层组件使用, 渐入佳境 DefaultMetadataMainViewWidget从名称中可以看到,其为元数据主视图,主要做两件事,1:提供 Mask 的渲染2:提供元数据上下文初始化 该组件主要通过观察路由变化触发上面两个动作,当路由发生变化,该组件 reloadPage将被调用,reloadPage方法通过组装路由参数构成一个唯一 key 向后段查询当前路由所对应的渲染信息, 随后将获取到的信息进行处理,初始化,即 元数据上下文初始化,在初始化后,会将获取到的数据注入到 MetadataViewWidget中, Mask 的渲染 关于 Mask 的渲染,在获取到数据后,将生成 maskTemplate,并将其赋值, DefaultMetadataMainView.vue文件将渲染该模板,并渲染到页面中 数据的变更 当上面两件任务完成后,将开始主视图的渲染,上文提到,DefaultMetadataMainViewWidget只负责 mask 的渲染和上下文的初始化,所以 DefaultMetadataMainViewWidget通过触发事件的方式来实现主视图的渲染, DefaultMetadataMainViewWidget将必要信息作为事件参数触发,MultiTabsContainerWidget接收到 reloadMainViewCallChaining事件后,开启主视图渲染, MultiTabsContainerWidget会刷新运行时上下文,即 refreshRuntimeContext,该方法将尝试查询并通过 createOrUpdateEnterTab方法创建 Tab 页,createOrUpdateEnterTab最终生成一个 MultiTabItem格式的对象,该对象描述了 Tab 的相关信息,随后调用 createTabContainerWidget创建 tab 的容器即新建了一个 MultiTabContainerWidget组件即单个 tab 的容器,随后调用 setActiveTabItem, 并获取其绑定的 Vue 组件,并将其组件放置在 KeepAlive内部,触发更新, 主视图的渲染 MultiTabContainerWidget继承自MetadataViewWidget,当 MetadataViewWidget数据发生变更, 其绑定的 Vue 组件将解析 viewTemplate, 获取到与该模板 dslNodeType想匹配的 Vue 组件,当前例子中为 View.vue,随后 View.vue开始渲染,View.vue文件只是一个纯粹的容器,当 View.vue被挂载时,其内部的 template属性包含了整个页面的描述信息,View.vue需要做的就是将这个 template翻译并渲染成 DOM 展现在浏览器上, 渲染整个页面 当 View.vue被挂载时,其内部的 template属性包含了整个页面的描述信息,View.vue主要做了两个事情,一:将 template 中的 widget转换为组件,二:根据当前的 template信息生成 slot信息, const currentSlots = computed<Slots | undefined>( () => DslRender.fetchVNodeSlots(props.dslDefinition) || (Object.keys(context.slots).length ? context.slots : undefined) ); const renderWidget = createCustomWidget(InternalWidget.View, { …context.attrs, type: props.type || viewType.value, template: props.dslDefinition, metadataHandle: props.metadataHandle || metadataHandle.value, rootHandle: props.rootHandle || rootHandle.value, parentHandle: props.parentHandle || parentHandle.value, slotName: props.slotName, inline: inlineProp } as ViewWidgetProps); 生成这两部分信息后,View.vue会将这两部分挂载到页面上,这两部分从代码中可以看出,主要靠 fetchVNodeSlots,createCustomWidget两个函数, export function createCustomWidget( widget: string, props: CustomWidgetProps ): RenderWidget | undefined public static fetchVNodeSlots(dsl: DslDefinition | undefined, supportedSlotNames?: string[]):…

    2025年3月19日
    91600
  • 如何自定义 GraphQL 请求

    在开发过程中,有时需要自定义 GraphQL 请求来实现更灵活的数据查询和操作。本文将介绍两种主要的自定义 GraphQL 请求方式:手写 GraphQL 请求和调用平台 API。 方式一:手写 GraphQL 请求 手写 GraphQL 请求是一种直接编写查询或变更语句的方式,适用于更复杂或特定的业务需求。以下分别是 query 和 mutation 请求的示例。 1. 手写 Query 请求 以下是一个自定义 query 请求的示例,用于查询某个资源的语言信息列表。 const customQuery = async () => { const query = `{ resourceLangQuery { queryListByEntity(query: {active: ACTIVE, installState: true}) { id name active installState code isoCode } } }`; const result = await http.query('resource', query); this.list = result.data['resourceLangQuery']['queryListByEntity']; }; 说明: query 语句定义了一个请求,查询 resourceLangQuery 下的语言信息。 查询的条件是 active 和 installState,只返回符合条件的结果。 查询结果包括 id、name、active、installState 等字段。 2. 手写 Mutation 请求 以下是一个 mutation 请求的示例,用于创建新的资源分类信息。 const customMutation = async () => { const code = Date.now() const name = `测试${code}` const mutation = `mutation { resourceTaxKindMutation { create(data: {code: "${code}", name: "${name}"}) { id code name createDate writeDate createUid writeUid } } }`; const res = await http.mutate('resource', mutation); console.log(res); }; 说明: mutation 语句用于创建一个新的资源分类。 create 操作的参数是一个对象,包含 code 和 name 字段。 返回值包括 id、createDate 等字段。 方式二:调用平台的 API 平台 API 提供了简化的 GraphQL 调用方法,可以通过封装的函数来发送 query 和 mutation 请求。这种方式减少了手写 GraphQL 语句的复杂性,更加简洁和易于维护。 1. 调用平台的 Mutation API 使用平台的 customMutation 方法可以简化 Mutation 请求。 /** * 自定义请求方法 * @param modelModel 模型编码 * @param method 方法名或方法对象 * @param records 请求参数,可以是单体对象或者对象的列表 * @param requestFields…

    2024年9月21日
    2.2K00

Leave a Reply

Please Login to Comment