表单页如何在服务端动作点击后让整个表单都处于loading状态

介绍

在业务场景中,有时候由于提交的数据很多,导致服务端动作耗时较长,为了保证这个过程中表单内的字段不再能被编辑,我们可以通过自定义能力将整个表单区域处于loading状态

自定义动作组件代码

import {
  ActionType,
  ActionWidget,
  BaseElementViewWidget,
  BaseView,
  ClickResult,
  ServerActionWidget,
  SPI,
  Widget
} from '@kunlun/dependencies';

@SPI.ClassFactory(ActionWidget.Token({ actionType: ActionType.Server }))
class LoadingServerActionWidget extends ServerActionWidget {

  protected async clickAction(): Promise<ClickResult> {
    const baseView = Widget.select(this.rootHandle) as unknown as BaseView;
    if (!baseView) {
      return super.clickAction();
    }
    const baseViewWidget = baseView.getChildrenInstance().find((a) => a instanceof BaseElementViewWidget) as unknown as BaseElementViewWidget;
    if (!baseViewWidget) {
      return super.clickAction();
    }
    return new Promise((resolve, reject) => {
      try {
        baseViewWidget.load(async () => {
          const res = await super.clickAction();
          resolve(res);
        });
      } catch (e) {
        reject(false);
      }
    });
  }
}

本案例知识点

  • BaseElementWidget提供了load方法将继承了该class的元素渲染的区域做整体loading交互,等入参的函数处理完成后恢复正常状态,其实所有继承了ActionWidget的组件也提供了这个能力让按钮在执行函数中的时候处于loading状态,
  • 每个组件都有一个全局唯一的handle值,所在根视图的rootHandle,组件可以用this.rootHandle通过Widget.Select方法查找到所在的根视图组件,从视图的实例化子元素里可以查找到具体的业务类型视图组件,如详情页的DetailWidget、表单页的FormWidget、表格页的TableWidget,拿到这些实例后就可以操作里面的属性和方法了

Oinone社区 作者:nation原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/13057.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
nation's avatarnation数式员工
Previous 2024年5月29日 pm10:07
Next 2024年5月30日 pm4:26

相关推荐

  • 前端自定义组件之左右滑动

    本文将讲解如何通过自定义,实现容器内的左右两个元素,通过左右拖拽分隔线,灵活调整宽度。其中左右元素里的内容都是界面设计器拖出来的。 实现路径 1. 界面设计器拖出页面 我们界面设计器拖个布局容器,然后在左右容器里拖拽任意元素。完成后点击右上角九宫格,选中布局容器,填入组件 api 名称,作用是把布局容器切换成我们自定义的左右滑动组件,这里的 api 名称和自定义组件的 widget 对应。最后发布页面,并绑定菜单。 2. 组件实现 widget 组件重写了布局容器,核心函数 renderLeft、renderRight,通过 DslRender.render 方法渲染界面设计器拖拽的元素。 import { BasePackWidget, DefaultContainersWidget, DslDefinition, DslRender, SPI, Widget } from '@oinone/kunlun-dependencies'; import LeftRightSlide from './LeftRightSlide.vue'; // 拿到界面设计器配置的子容器元素 function fetchContainerChildren(widgets?: DslDefinition[], level = 3): DslDefinition[] { if (!widgets) { return []; } const children: DslDefinition[] = []; for (const widget of widgets) { if (widget.widget === 'container') { children.push(widget); } else if (level >= 1) { fetchContainerChildren(widget.widgets, level – 1).forEach((child) => children.push(child)); } } return children; } @SPI.ClassFactory(BasePackWidget.Token({ widget: 'LeftRightSlide' })) export class LeftRightSlideWidget extends DefaultContainersWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(LeftRightSlide); return this; } // 获取容器的子元素 public get containerChildren(): DslDefinition[] { return fetchContainerChildren(this.template?.widgets); } // 初始宽度配置 @Widget.Reactive() public get initialLeftWidth() { return this.getDsl().initialLeftWidth || 400; } // 最小左宽度配置 @Widget.Reactive() public get minLeftWidth() { return this.getDsl().minLeftWidth || 200; } // 最小右宽度配置 @Widget.Reactive() public get minRightWidth() { return this.getDsl().minRightWidth || 200; } // 根据容器子元素渲染左侧 @Widget.Method() public renderLeft() { // 把容器的第一个元素作为左侧 const containerLeft = this.containerChildren[0]; if (containerLeft) { return DslRender.render(containerLeft); } } // 根据容器子元素渲染右侧 @Widget.Method() public renderRight() { // 把容器的第二个元素作为右侧 const containerRight = this.containerChildren[1]; if…

    2025年7月8日
    4.4K00
  • TS 结合 Vue 实现动态注册和响应式管理

    基础知识 1: 面向对象 面向对象编程是 JavaScript 中一种重要的编程范式,它帮助开发者通过类和对象组织代码,提高代码的复用性。 2: 装饰器 装饰器在 JavaScript 中是用于包装 class 或方法的高阶函数 为了统一术语,下面的内容会把装饰器讲成注解 在 oinone 平台中,无论是字段还是动作,都是通过 ts + vue 来实现的,ts 中是面向对象的写法,所有的属性、方法建议都在对应的 class 中,如果有通用的属性跟方法,可以放在一个公共的 class 中,然后通过继承来实现,这样便于维护。 <!– FormString.vue –> <template> <div> <p>用户名: {{userName}}</p> <button @click="updateUser({name: '王五'})">修改用户名</button> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ props: { userName: { type: String, default: '' }, userInfo: { type: Object, default: () => ({}) }, updateUser: { type: Function, default: () => () => ({}) } } }); </script> import FormString from './FormString.vue' @SPI.ClassFactory( FormFieldWidget.Token({ viewType: [ViewType.Form, ViewType.Search], ttype: ModelFieldType.String }) ) export class FormCustomStringFieldWidget extends FormFieldWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); // 调用父类方法,确保继承的属性和方法正常初始化 this.setComponent(FormString); // 注册 Vue 组件,这样该 Widget 就会渲染 FormString 组件 return this; } public otherInfo = { name:'张三' } @Widget.Reactive() public userInfo = { name:'李四' } @Widget.Reactive() public get userName() { return this.userInfo.name } @Widget.Method() public updateUser userName(user) { this.userInfo = user } public updateOtherUser userName(user) { this.otherUser = user } } 这段代码定义了一个 FormCustomStringFieldWidget 类,用于处理表单中 String 类型字段的展示和交互。该类继承自 FormFieldWidget,并使用了多种注解和特性来实现不同功能。下面是对代码的详细讲解。 SPI 讲解 @SPI.ClassFactory() 无论是自定义字段还是动作,或者是自定义 mask、layout,都会用到@SPI.ClassFactory来注册,@SPI.ClassFactory 是一个注解,它标记了该类是通过工厂模式注册的。 在前端中,所有的注解(装饰器)本质上还是高阶函数,下面是一段伪代码。 const SPI = { ClassFactory(token) { return (targetClass) => {…

    2024年9月21日
    2.1K00
  • 动作API

    ActionWidget 动作组件的基类,包含了动作组件的通用属性和方法 示例 class MyActionWidget extends ActionWidget { } 动作属性 属性名 说明 类型 可选值 默认值 label 动作的名称 String – 当前动作的displayName action 当前动作的元数据 RuntimeAction – model 运行时模型 RuntimeModel – viewAction 运行时视图动作 RuntimeViewAction – view 运行时视图 RuntimeViewAction – initialValue 视图初始值 ActiveRecord[] – initialContext 视图初始上下文 Object – urlParameters 获取url参数 UrlQueryParameters – scene 场景 String – loading 动作加载状态 Boolean – false disabled 是否禁用 Boolean – false disabledTitle 禁用时的按钮名称 String – – invisible 当前字段是否不可见 Boolean – false validateForm 点击动作后是否校验表单 Boolean – false actionDomain 动作的domain查询条件 String – undefined goBack 点击动作后是否返回上一页 Boolean – false isDialog 是否为弹窗内动作 Boolean – 弹窗下的动作默认为true closeDialog 点击动作后是否关闭弹窗 Boolean – 默认为isDialog的值 isDrawer 是否为抽屉内动作 Boolean – 抽屉下的动作默认为true closeDrawer 点击动作后是否关闭抽屉 Boolean – 默认为isDrawer的值 isInnerPopup 是否为页内弹出层动作 Boolean – 页内弹出层下的动作默认为true isAsync 是否为异步动作 Boolean – true refreshRoot 是否刷新根视图 Boolean – false refreshData 是否刷新数据 Boolean – true type 动作的类型 ButtonType – 行内动作默认为ButtonType.link,其他动作为ButtonType.primary bizStyle 动作的业务类型 ButtonBizStyle – ButtonBizStyle.default icon 动作的图标 String – – enableConfirm 是否开启二次确认 Boolean – true confirmType 二次确认的类型 ConfirmType – – confirm 二次确认的内容 String – – confirmText 二次确认的提示内容 String – – confirmPosition 二次确认提示的展示位置 PopconfirmPlacement – PopconfirmPlacement.BM enterText 二次确认的确定按钮文字 String – – cancelText 二次确认的取消按钮文字 String – – searchBody 列表页的动作可以拿到搜索区域的搜索条件 ActiveRecord…

    2024年3月8日
    1.4K00
  • action 和 function 有什么区别

    在 Oinone(开源低代码 / 企业应用开发平台) 里,Action 和 Function 都是“可被调用的逻辑单元”,但它们的定位和使用场景不同。可以简单理解为: Function = 纯逻辑函数(偏后端能力) Action = 面向业务操作的动作(偏应用行为 / UI触发) 下面给你详细对比一下。 1️⃣ Function:函数(逻辑能力) Function 更像是一个 可复用的服务方法。 特点 通常是 纯逻辑处理 不直接绑定 UI 可以被 Action / Service / 其他 Function 调用 用来封装 业务计算或工具逻辑 常见用途 比如: 价格计算 数据校验 数据转换 调用第三方 API 复杂业务规则 示例 @Function(openLevel = FunctionOpenEnum.API) @Function.Advanced(type = FunctionTypeEnum.QUERY) public TradeOrder computePrice(TradeOrder data) { return data; } 用途: 订单金额计算逻辑 然后可能被多个地方调用: Action -> 调用 Function Service -> 调用 Function Workflow -> 调用 Function 📌 核心:可复用业务逻辑 2️⃣ Action:动作(业务操作) Action 是一个 业务动作,通常是 用户触发的行为。 特点 通常绑定 UI 可以在 按钮 / 菜单 / API / 工作流 中触发 通常操作 模型数据 可以调用 Function 常见用途 例如: 创建订单 提交审批 发布文章 批量删除 导入数据 示例 @Action public void submitOrder(Order order){ order.setStatus("SUBMITTED"); } UI 可能是: 订单详情页 [提交订单] 按钮 点击按钮 → 调用 Action。 📌 核心:业务行为入口 3️⃣ 核心区别总结 维度 Action Function 定位 业务动作 逻辑函数 是否绑定 UI 通常是 否 是否直接给用户操作 是 否 是否可复用 一般 很高 是否操作模型 常见 不一定 调用关系 可调用 Function 不调用 Action 4️⃣ 调用关系(典型架构) 通常推荐的结构: UI按钮 ↓ Action(业务入口) ↓ Function(业务逻辑) ↓ DAO / Repository 例如: 提交订单按钮 ↓ submitOrderAction ↓ checkInventoryFunction calcPriceFunction createOrderFunction 这样: Action 只负责 流程 Function 负责 逻辑 代码会更清晰。 5️⃣…

    2026年3月12日
    43400
  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    2.1K00

Leave a Reply

Please Login to Comment