深度分页问题优化方案

问题原因

Mysql使用select * from table limit offset, rows分页在深度分页的情况下, 性能急剧下降。

例如:select * 的情况下直接⽤limit 600000,10 扫描的是约60万条数据,并且是需要回表 60W次,也就是说⼤部分性能都耗在随机访问上,到头来只⽤到10条数据(总共取600010条数据只留10条记录)

优化方案

前端方案:业务层面限制跨度比较大的跳页

提供2种风格分页器供用户选择

  1. 标准分页器,展示最后一页和跳转指定页输入框
    image.png
  2. 简单分页器
    image.png

参考
百度方案: 不展示最后一页和直接跳转指定分页的输入框
image.png
Google方案:只展示查看下一页的按钮
image.png

界面设计器选表格/画廊的属性面板提供分页器风格的属性下拉选择

image.png

xml示例
<!-- 表格使用的标准分页器 --> <view type="TABLE" paginationStyle="SIMPLE"> <!-- fields --> </view> <!-- 画廊使用默认的标准分页器 --> <view type="GALLERY" paginationStyle="STANDARD"> <!-- fields --> </view>

后端方案

  1. 使用索引:确保数据库表中的相关字段上创建了适当的索引。索引可以加快查询速度,特别是在处理大数据量时。

  2. 分批查询:将大数据分成多个较小的批次进行查询,而不是一次性查询全部数据。可以通过限制每次查询的数据量和使用合适的偏移量来实现分批查询,例如使用LIMIT和OFFSET子句。

  3. 基于游标的分页:使用基于游标的分页技术,而不是传统的偏移分页。游标分页是通过记录上一次查询的游标位置,在下一次查询时从该位置开始获取新的数据,避免了大偏移量的影响。这可以通过数据库自身的功能(例如MySQL的CURSOR)或使用第三方库来实现。

  4. 缓存数据:如果数据变化较少,可以考虑将查询结果缓存到内存中,以避免频繁地查询数据库。这样可以提高页面相应速度,并减轻数据库负担。缓存的数据应该根据业务需要及时更新。

  5. 数据预处理:如果查询结果经常需要进行复杂的计算或处理,可以考虑提前对数据进行预处理并缓存结果,以减少每次查询的计算负担。

  6. 数据库优化:针对具体数据库系统,可以根据实际情况进行数据库调优。例如,合理设置数据库连接池大小、调整数据库参数等。

  7. 分布式存储和计算:对于非关系型数据库或分布式存储系统,可以考虑使用分布式存储和计算方案,将数据分散存储在多个节点上,并通过计算节点并行处理查询请求,以提高性能和可伸缩性。

参考链接

MySQL深分页场景下的性能优化

Oinone社区 作者:原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/other/75.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
's avatar
Previous 2023年6月20日 pm4:07
Next 2023年11月2日 pm1:58

相关推荐

  • 应用中心

    在App Finder 中点击应用中心可以进入Oinone的应用中心,可以看到Oinone平台所有应用列表、应用大屏、以及技术可视化。

    2024年8月30日
    1.8K00
  • 4.1.22 框架之分布式缓存

    分布式缓存Oinone平台主要用到了Redis,为了让业务研发时可以无感使用RedisTemplate和StringRedisTemplate,已经提前注册好了redisTemplate和stringRedisTemplate,而且内部会自动处理相关特殊逻辑以应对多租户环境,小伙伴不能自己重新定义Redis的相关bean。 使用说明 配置说明 spring: redis: database: 0 host: 127.0.0.1 port: 6379 timeout: 2000 # cluster: # nodes: # – 127.0.0.1:6379 # timeout: 2000 # max-redirects: 7 jedis: pool: # 连接池中的最大空闲连接 默认8 max-idle: 8 # 连接池中的最小空闲连接 默认0 min-idle: 0 # 连接池最大连接数 默认8 ,负数表示没有限制 max-active: 8 # 连接池最大阻塞等待时间(使用负值表示没有限制) 默认-1 max-wait: -1 图4-1-22-1 分布式缓存配置说明 代码示例 package pro.shushi.pamirs.demo.core.service; import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate; import org.springframework.data.redis.core.StringRedisTemplate; @Component public class Test { @Autowired private RedisTemplate redisTemplate; @Autowired private StringRedisTemplate stringRedisTemplate } 图4-1-22-2 代码示例

    Oinone 7天入门到精通 2024年5月23日
    2.0K00
  • 前端自定义组件之左右滑动

    本文将讲解如何通过自定义,实现容器内的左右两个元素,通过左右拖拽分隔线,灵活调整宽度。其中左右元素里的内容都是界面设计器拖出来的。 实现路径 1. 界面设计器拖出页面 我们界面设计器拖个布局容器,然后在左右容器里拖拽任意元素。完成后点击右上角九宫格,选中布局容器,填入组件 api 名称,作用是把布局容器切换成我们自定义的左右滑动组件,这里的 api 名称和自定义组件的 widget 对应。最后发布页面,并绑定菜单。 2. 组件实现 widget 组件重写了布局容器,核心函数 renderLeft、renderRight,通过 DslRender.render 方法渲染界面设计器拖拽的元素。 import { BasePackWidget, DefaultContainersWidget, DslDefinition, DslRender, SPI, Widget } from '@oinone/kunlun-dependencies'; import LeftRightSlide from './LeftRightSlide.vue'; // 拿到界面设计器配置的子容器元素 function fetchContainerChildren(widgets?: DslDefinition[], level = 3): DslDefinition[] { if (!widgets) { return []; } const children: DslDefinition[] = []; for (const widget of widgets) { if (widget.widget === 'container') { children.push(widget); } else if (level >= 1) { fetchContainerChildren(widget.widgets, level – 1).forEach((child) => children.push(child)); } } return children; } @SPI.ClassFactory(BasePackWidget.Token({ widget: 'LeftRightSlide' })) export class LeftRightSlideWidget extends DefaultContainersWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(LeftRightSlide); return this; } // 获取容器的子元素 public get containerChildren(): DslDefinition[] { return fetchContainerChildren(this.template?.widgets); } // 初始宽度配置 @Widget.Reactive() public get initialLeftWidth() { return this.getDsl().initialLeftWidth || 400; } // 最小左宽度配置 @Widget.Reactive() public get minLeftWidth() { return this.getDsl().minLeftWidth || 200; } // 最小右宽度配置 @Widget.Reactive() public get minRightWidth() { return this.getDsl().minRightWidth || 200; } // 根据容器子元素渲染左侧 @Widget.Method() public renderLeft() { // 把容器的第一个元素作为左侧 const containerLeft = this.containerChildren[0]; if (containerLeft) { return DslRender.render(containerLeft); } } // 根据容器子元素渲染右侧 @Widget.Method() public renderRight() { // 把容器的第二个元素作为右侧 const containerRight = this.containerChildren[1]; if…

    2025年7月8日
    4.6K00
  • 函数之触发与定时配置和示例

    异步任务总体介绍 函数的触发和定时在很多场景中会用到,也是一个oinone的基础能力。比如我们的流程产品中在定义流程触发时就会让用户选择模型触发还是时间触发,就是用到了函数的触发与定时能力。 触发任务TriggerTaskAction 触发任务的创建,使用sql-record模块监听mysql的binlog事件,通过rocketmq发送变更数据消息,收到MQ消息后,创建TriggerAutoTask。 触发任务的执行,使用TBSchedule拉取触发任务后,执行相应函数。 项目中引入依赖 1、项目的API工程引入依赖pamirs-core-trigger模块 <dependency> <groupId>pro.shushi.pamirs.core</groupId> <artifactId>pamirs-trigger-api</artifactId> </dependency> 2、DemoModule在模块依赖定义中增加@Module(dependencies={TriggerModule.MODULE_MODULE}) @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, TriggerModule.MODULE_MODULE} ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) @UxHomepage(PetShopProxy.MODEL_MODEL) public class DemoModule implements PamirsModule { ……其他代码 } 3、项目的boot工程引入依赖 <dependency> <groupId>pro.shushi.pamirs.core</groupId> <artifactId>pamirs-trigger-core</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>pro.shushi.pamirs.core</groupId> <artifactId>pamirs-trigger-bridge-tbschedule</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>pro.shushi.pamirs.core</groupId> <artifactId>pamirs-sql-record-core</artifactId> </dependency> yml文件修改(applcation-xxx.yml) a. 修改pamris.event.enabled和pamris.event.schedule.enabled为trueb. pamirs_boot_modules增加启动模块:trigger、sql_record pamirs: record: sql: #改成自己路径 store: /opt/pamirs/logs … event: enabled: true schedule: enabled: true rocket-mq: namesrv-addr: 127.0.0.1:9876 boot: init: true sync: true modules: – base -…… – trigger – sql_record -…… 新建触发任务 新建PetTalentTrigger类,当PetTalent模型的数据记录被新建时触发系统做一些事情 package pro.shushi.pamirs.demo.core.trigger; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetTalent; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Fun; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Function; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.fun.extern.Slf4j; import pro.shushi.pamirs.trigger.annotation.Trigger; import pro.shushi.pamirs.trigger.enmu.TriggerConditionEnum; @Fun(PetTalent.MODEL_MODEL) @Slf4j public class PetTalentTrigger { @Function @Trigger(displayName = “PetTalent创建时触发”,name = “PetTalent#Trigger#onCreate”,condition = TriggerConditionEnum.ON_CREATE) public PetTalent onCreate(PetTalent data){ log.info(data.getName() + “,被创建”); //可以增加逻辑 return data; } } 定时任务 定时任务是一种非常常见的模式,这里就不介绍概念了,直接进入示例环节 新建PetTalentAutoTask实现ScheduleAction getInterfaceName()需要跟taskAction.setExecuteNamespace定义保持一致,都是函数的命名空间 taskAction.setExecuteFun("execute");跟执行函数名“execute”一致 TaskType需配置为CYCLE_SCHEDULE_NO_TRANSACTION_TASK,把定时任务的schedule线程分开,要不然有一个时间长的任务会导致普通异步或触发任务全部延时。 package pro.shushi.pamirs.demo.core.task; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.core.common.enmu.TimeUnitEnum; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetTalent; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Fun; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Function; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.fun.extern.Slf4j; import pro.shushi.pamirs.meta.domain.fun.FunctionDefinition; import pro.shushi.pamirs.middleware.schedule.api.ScheduleAction; import pro.shushi.pamirs.middleware.schedule.common.Result; import pro.shushi.pamirs.middleware.schedule.domain.ScheduleItem; import pro.shushi.pamirs.middleware.schedule.eunmeration.TaskType; import pro.shushi.pamirs.trigger.enmu.TriggerTimeAnchorEnum; import pro.shushi.pamirs.trigger.model.ScheduleTaskAction; import pro.shushi.pamirs.trigger.service.ScheduleTaskActionService; @Slf4j @Component @Fun(PetTalent.MODEL_MODEL) public class PetTalentAutoTask implements…

    2024年5月25日
    1.8K00
  • 特别说明

    教材进度 目前还在编写整改中,特别是目录上带(改)字样的 本版本教材针对4.0,相对3.0增加的特性有: 通用能力部分:比如权限、审计、国际化、系统配置、集成可视化等 新版权限:交互优化,同时支持子管理员 新版审计,支持在线配置审计规则 系统配置,提供多种风格,让伙伴基础风格不在需要自定义主题和组件 新增集成设计器,通过连接器让应用api和数据库集成资产化管理,通过数据流进行接口逻辑编排,并提供统一的开放平台 设计器部分: 加强界面设计器部分对移动端、主题、自定义组件等支持,同时完善对数据管理操作、增加各类常用业务组件,加强对树形与及联的支持,表格视图搜索优化 流程设计器增加:审批员选择自定义逻辑、转交人选择自定义逻辑,支持手工触发、支持数据事务、支持调用模型函数 可视化设计器:增加自定义图表功能、增强下钻能力 模块管理:增加新增、多端配置等支持 内核机制: 性能优化:通过gql层面解决业务研发过程中1+N性能问题,权限性能优化,分布式缓存性能优化,整体性能提升2倍以上 针对多租户应用无状态的支持,低无一体支持本地调试 5.0的核心新特性预告,特性会在开发过程中陆续推出供大家体验,但完整体验时间为2024年6月份 新增打印设计功能 导出的默认交互增强以及导入导出模版设计 默认导入导出在交互时可以指定字段 导入导出模版可图形化设计 多模型AI集成设计器器 自定义组件、自定义图表交互友好性增强 自定义组件,属性面板设计模版化,解决设计组件属性面板的时候不知道有哪些默认属性。 增强组件与动作的结合灵活性 组件增加是否有子组件的通用属性,有子组件的组件具备组件拖拽区 增强UX注解能力,原本只有设计器支持的,后端UX注解也进行对应支持 后端低无一体功能开放(原本该功能只在saas版本上提供),方便咱们做应急和简单应用的时,以无代码为主,低代码为辅的模式。通过低无一体可以通过低代码的方式来解决无代码无法支撑的功能。 工作流增强 增加循环审批节点 增加分支汇集节点增强并行流程能力,比如分支汇集节点可以设置:所有并行节点处理完或只要一条处理完就继续执行。

    2024年5月23日
    2.4K00

Leave a Reply

Please Login to Comment