前端元数据介绍

模型

属性名 类型 描述
id string 模型id
model string 模型编码
name string 技术名称
modelFields RuntimeModelField[] 模型字段
modelActions RuntimeAction[] 模型动作
type ModelType 模型类型
module string 模块编码
moduleName string 模块名称
moduleDefinition RuntimeModule 模块定义
pks string[] 主键
uniques string[][] 唯一键
indexes string[][] 索引
sorting string 排序
label string 显示标题
labelFields string[] 标题字段

模型字段

属性名 类型 描述
model string 模型编码
modelName string 模型名称
data string 属性名称
name string API名称
ttype ModelFieldType 字段业务类型
multi boolean (可选) 是否多值
store boolean 是否存储
displayName string (可选) 字段显示名称
label string (可选) 字段页面显示名称(优先于displayName)
required boolean | string (可选) 必填规则
readonly boolean | string (可选) 只读规则
invisible boolean | string (可选) 隐藏规则
disabled boolean | string (可选) 禁用规则

字段业务类型

字段类型 描述
String 'STRING' 文本
Text 'TEXT' 多行文本
HTML 'HTML' 富文本
Phone 'PHONE' 手机
Email 'EMAIL' 邮箱
Integer 'INTEGER' 整数
Long 'LONG' 长整型
Float 'FLOAT' 浮点数
Currency 'MONEY' 金额
DateTime 'DATETIME' 时间日期
Date 'DATE' 日期
Time 'TIME' 时间
Year 'YEAR' 年份
Boolean 'BOOLEAN' 布尔型
Enum 'ENUM' 数据字典
Map 'MAP' 键值对
Related 'RELATED' 引用类型
OneToOne 'O2O' 一对一
OneToMany 'O2M' 一对多
ManyToOne 'M2O' 多对一
ManyToMany 'M2M' 多对多

模型动作

属性名 类型 描述
name string 动作名称
widget string (可选) 动作组件
actionType ActionType 动作类型
contextType ActionContextType 动作上下文类型(用于控制数据提交方式)
invisible boolean | string (可选) 隐藏规则
disabled boolean | string (可选) 禁用规则
displayName string (可选) 字段显示名称
label string (可选) 动作页面显示名称(优先于displayName)
context Record<string, unknown> (可选) 上下文(界面设计器配置的)

动作类型

动作类型 描述
Server 'SERVER' 与服务端对应的动作
View 'VIEW' 视图动作(页面跳转、打开弹窗、抽屉)
URL 'URL' 链接动作,跳转制定的链接
Client 'CLIENT' 客户端动作

动作上下文类型

动作上下文类型 描述
Single 'SINGLE' 单条数据
Batch 'BATCH' 多条数据
SingleAndBatch 'SINGLE_AND_BATCH' 单条或者多条数据
ContextFree 'CONTEXT_FREE' 上下文无关

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/17617.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2024年9月20日 pm3:23
Next 2024年9月21日 pm4:17

相关推荐

  • 自定义组件之手动渲染弹出层(v4)

    阅读之前 你应该: 了解自定义组件相关内容。 自定义组件之手动渲染基础(v4) 弹出层组件 我们内置了两个弹出层组件,弹窗(Dialog)和抽屉(Drawer),以下所有内容全部围绕弹窗(Dialog)进行描述,抽屉相关内容与弹窗完全一致。 下面这个对照表格可以帮助你区分两个弹出层组件的异同: 弹出层相关功能 弹窗(Dialog) 抽屉(Drawer) API方法 Dialog#create Drawer#create 内置组件 DialogWidget DrawerWidget 内置插槽 header, default, footer header, default, footer 渲染弹出层的方式 我们提供了三种渲染弹出层组件的方式,根据不同的情况使用不同的方式可以让实现变得更简单。 使用Dialog#createAPI方法创建弹窗:一般用于简单场景,动作区无法进行自定义。 使用DSL渲染能力创建弹窗 调用ActionWidget#click方法打开弹窗(适用于自动渲染场景) 使用createWidget创建DialogWidget并打开弹窗(适用于手动渲染场景) 使用第三方组件创建弹窗:一般用于弹窗需要自定义的场景中,性能最优,可用于任何场景。 使用Dialog#createAPI方法创建弹窗 以下是一个自定义组件的完整示例,其使用ViewCache#compule方法获取视图。 view.ts export const template = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="code" label="编码" /> <field data="name" label="名称" /> </view>`; ManualDemoWidget.ts import { BaseElementWidget, createRuntimeContextForWidget, Dialog, FormWidget, MessageHub, RuntimeView, SPI, ViewCache, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; import ManualDemo from './ManualDemo.vue'; import { template } from './view'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'ManualDemo' })) export class ManualDemoWidget extends BaseElementWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(ManualDemo); return this; } @Widget.Method() public async openPopup() { // 获取运行时视图 const view = await this.fetchViewByCompile(); if (!view) { console.error('Invalid view'); return; } // 创建运行时上下文 const runtimeContext = createRuntimeContextForWidget(view); const runtimeContextHandle = runtimeContext.handle; // 获取初始化数据 const formData = await runtimeContext.getInitialValue(); // 创建弹窗 const dialogWidget = Dialog.create(); // 设置弹窗属性 dialogWidget.setTitle('这是一个演示弹窗'); // 创建所需组件 dialogWidget.createWidget(FormWidget, undefined, { metadataHandle: runtimeContextHandle, rootHandle: runtimeContextHandle, dataSource: formData, activeRecords: formData, template: runtimeContext.viewTemplate, inline: true }); dialogWidget.on('ok', () => { MessageHub.info('click ok'); // 关闭弹窗 dialogWidget.onVisibleChange(false); }); dialogWidget.on('cancel', () => { MessageHub.info('click cancel'); // 关闭弹窗 dialogWidget.onVisibleChange(false); }); // 打开弹窗…

    前端 2023年11月1日
    1.4K00
  • 打开弹窗/抽屉的动作如何在弹窗关闭后扩展逻辑

    介绍 在业务中,我们可能会遇到在弹窗关闭后执行业务逻辑的场景,这个时候可以通过自定义弹窗动作来实现 注意: oinone已经内置了弹窗内的动作触发后刷新主视图、刷新当前视图、提交数据的能力,可以通过界面设计器在动作的属性面板配置,本文档为内置能力不满足需求的场景使用 场景案例 弹窗动作组件示例 import { ActionType, ActiveRecord, BaseActionWidget, DialogViewActionWidget, SPI, ViewActionTarget, DisposeEventHandler, IPopupInstance, PopupManager, RuntimeAction, } from '@kunlun/dependencies'; /** * 弹出层销毁回调 – 建议抽到工具类中 * @param popupKey 弹出层key * @param disposeEventHandler 销毁的回调 */ function popupDisposeCallback( popupKey: string, disposeEventHandler: DisposeEventHandler, ) { const innerDisposeFn = (manager: PopupManager, instance: IPopupInstance, action?: RuntimeAction) => { if (instance.key === popupKey) { disposeEventHandler?.(manager, instance, action); } PopupManager.INSTANCE.clearOnClose(innerDisposeFn); }; PopupManager.INSTANCE.onClose(innerDisposeFn); } @SPI.ClassFactory( BaseActionWidget.Token({ actionType: [ActionType.View], target: [ViewActionTarget.Dialog], model: 'resource.k2.Model0000000109', name: 'dialogActionName001' }) ) export class CustomDialogViewActionWidget extends DialogViewActionWidget { protected createPopupWidget(data: ActiveRecord[]) { super.createPopupWidget(data); popupDisposeCallback(this.dialog.getHandle(), async (manager: PopupManager, instance: IPopupInstance, action?: RuntimeAction) => { // action为触发关闭弹窗的动作,点击动作关闭弹出层该参数才有值,如果是点击遮罩背景层则无该参数 if (action?.name === 'actionName001') { // 以下为示例代码,指定name的动作关闭弹窗后刷新当前视图的数据查询 this.refreshCallChaining?.syncCall(); } }); } } 函数式调用打开弹窗的示例 以下为在自定义字段组件中手动触发打开弹窗 import { BaseFieldWidget, Dialog, DialogWidget, DisposeEventHandler, FormStringFieldSingleWidget, IPopupInstance, ModelDefaultActionName, ModelFieldType, PopupManager, RuntimeAction, RuntimeViewAction, SPI, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; /** * 弹出层销毁回调 – 建议抽到工具类中 * @param popupKey 弹出层key * @param disposeEventHandler 销毁的回调 */ function popupDisposeCallback( popupKey: string, disposeEventHandler: DisposeEventHandler, ) { const innerDisposeFn = (manager: PopupManager, instance: IPopupInstance, action?: RuntimeAction) => { if (instance.key === popupKey) { disposeEventHandler?.(manager, instance, action); } PopupManager.INSTANCE.clearOnClose(innerDisposeFn); }; PopupManager.INSTANCE.onClose(innerDisposeFn);…

    2024年8月22日
    1.4K00
  • 移动端端默认布局模板

    默认布局 表格视图(TABLE) <view type="TABLE"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field"> <xslot name="searchFields" slotSupport="field" /> </element> </view> <pack widget="group" class="oio-m-default-view-element" style="height: 100%;flex: 1;overflow-y: hidden;" wrapperStyle="height: 100%;box-sizing:border-box;"> <pack widget="row" style="height: 100%;"> <pack widget="col" mode="full" style="min-height: 234px;height: 100%;"> <element widget="table" slot="table" slotSupport="field" checkbox="false"> <xslot name="fields" slotSupport="field" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" /> </element> </pack> </pack> </pack> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> </view> 表单视图(FORM) <view type="FORM"> <element widget="form" slot="form"> <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" /> </element> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> </view> 详情视图(DETAIL) <view type="DETAIL"> <element widget="detail" slot="detail"> <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" /> </element> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> </view> 画廊视图(GALLERY) 默认内嵌布局(inline=true) 内嵌表格视图(TABLE) 内嵌表单视图(FORM) 内嵌详情视图(DETAIL) <view type="DETAIL"> <element widget="detail" slot="detail"> <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" /> </element> </view>`

    2024年12月11日
    2.8K00
  • 登录页自定义配置如何使用

    介绍 为满足大家对登录页面不同的展示需求,oinone在登录页面提供了丰富的配置项以支持大家在业务上的个性化需求 配置方式 在manifest.js内新增以下配置选项 manifest.js文件如何配置的参考文档 runtimeConfigResolve({ login: { /** * 登录按钮label */ loginLabel: '登录', /** * 是否显示忘记密码按钮 */ forgetPassword: true, /** * 忘记密码按钮Label */ forgetPasswordLabel: '忘记密码', /** * 是否显示注册按钮 */ register: true, /** * 注册按钮Label */ registerLabel: '注册', /** * 是否显示验证码登录Tab */ codeLogin: true, /** * 账号登录Tab Label */ accountLoginLabel: '账号', /** * 验证码登录Tab Label */ codeLoginLabel: '验证码', /** * 账号登录-账号输入框Placeholder */ accountPlaceholder: '请输入账号', /** * 账号登录-密码输入框Placeholder */ passwordPlaceholder: '前输入密码', /** * 验证码登录-手机号输入框Placeholder */ phonePlaceholder: '请输入手机号', /** * 验证码登录-验证码输入框Placeholder */ codePlaceholder: '请输入验证码', } });

    2024年4月24日
    2.0K00
  • 组件生命周期(v4)

    阅读之前: 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 对第三方框架的组件生命周期有所了解。如Vue组件生命周期 了解平台实现的Class Component(ts)相关内容。Class Component(ts)(v4) 组件生命周期 任何一个Widget其标准生命周期应当包括beforeCreated、created、beforeMount、mounted、beforeUnmount、unmounted这六个基本的生命周期函数、以及beforeUpdate和updated在响应式更新时会进行调用的生命周期函数。特别的,还有activated和deactivated在组件搭配keep-alive特性时使用的生命周期函数。 具体的生命周期执行过程在这里不再进行赘述,这里的基本逻辑与Vue组件生命周期基本完全一致,感兴趣的读者可以阅读Vue相关文档进行学习。

    2023年11月1日
    1.8K10

Leave a Reply

Please Login to Comment