前端低无一体使用教程

介绍

客户在使用oinone平台的时候,有一些个性化的前端展示或交互需求,oinone作为开发平台,不可能提前预置好一个跟客户需求一模一样的组件,这个时候我们提供了一个“低无一体”模块,可以反向生成API代码,生成对应的扩展工程和API依赖包,再由专业前端研发人员基于扩展工程(kunlun-sdk),利用API包进行开发并上传至平台,这样就可以在界面设计器的组件里切换为我们通过低无一体自定义的新组件。

低无一体的具体体现
  • “低”--- 指低代码,在sdk扩展工程内编写的组件代码
  • “无”--- 指无代码,在页面设计器的组件功能处新建的组件定义
低无一体的组件跟直接在自有工程内写组件的区别?

低无一体的组件复用性更高,可以在本工程其他页面和其他业务工程中再次使用。

组件、元件介绍

元件 --- 指定视图类型(viewType) + 指定业务类型(ttype)字段的个性化交互展示。
组件 --- 同一类个性化交互展示的元件的集合。
组件是一个大一点的概念,比如常用的 Input 组件,他的元件在表单视图有字符串输入元件密码输入元件,在详情和表格展示的时候就是只读的,页面最终使用的其实是元件。通过组件+ttype+视图类型+是否多值+组件名可以找到符合条件的元件,组件下有多个元件会根据最优匹配规则找到最合适的具体元件。

如何使用低无一体

界面设计器组件管理页面添加组件

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程
数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

进入组件的元件管理页面

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

点击“添加元件”

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程
数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

设计元件的属性

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

这里以是否“显示清除按钮”作为自定义属性从左侧拖入到中间设计区域,然后发布

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

点击“返回组件”

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

鼠标悬浮到卡片的更多按钮的图标,弹出下拉弹出“低无一体”的按钮

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

在弹窗内点击“生成SDK”的按钮

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

生成完成后,点击“下载模板工程”

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

解压模板工程kunlun-sdk.zip

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

解压后先查看README.MD,了解一下工程运行要点,可以先运行 npm i 安装依赖

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

再看kunlun-plugin目录下已经有生成好的组件对应的ts和vue文件

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程
数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程
数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

下面在vue文件内增加自定义代码,可以运行 npm run dev 在开发模式下调试看效果

<template>
   <div class="my-form-string-input">
    <oio-input
    :value="realValue"
      @update:value="change"
    >
      <template #prepend>MyPrepend</template>
    </oio-input>
  </div>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import { OioInput } from '@kunlun/vue-ui-antd';

export default defineComponent({
  name: 'customField1',
  components: { OioInput },
  props: {
    value: {
      type: String
    },
    change: {
    type: Function
  },
  },
  setup(props) {
    const realValue = ref<string | null | undefined>(props.value);

    return { realValue };
  }
});
</script>
<style lang="scss">
.my-form-string-input {
  border: 1px solid red;
}
</style>

确定改好代码后运行 npm run build,生成上传所需的js和css文件

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

可以看到 kunlun-plugin目录下多出了dist目录,我们需要的是 kunlun-plugin.umd.js 和 kunlun-plugin.css 这2个文件

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

再次回到组件的“低无一体”管理弹窗页面,上传上面生成的js和css文件,并点击“确定”保存,到这里我们的组件就新增完成了。

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

下面我们再到页面设计器的页面中使用上面设计的组件(这里的表单页面是提前准备好的,这里就不介绍如何新建表单页面了)

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

将左侧组件库拉直最底部,可以看到刚刚新建的组件,将其拖至中间设计区域,我们可以看到自定义组件的展示结果跟刚刚的代码是对应上的(ps: 如果样式未生效,请刷新页面查看,因为刚刚上传的js和css文件在页面初始加载的时候才会导入进来,刚刚上传的动作未导入新上传的代码文件),再次点击设计区域中的自定义组件,可以看到右侧属性设置面板也出现了元件设计时拖入的属性。

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

最后再去运行时的页面查看效果,与代码逻辑一致!

数式Oinone低代码-前端低无一体使用教程

注意事项

为什么我上传了组件后页面未生效?

检查前端启动工程的低无一体是否配置正确

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/4249.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (1)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2023年11月6日 pm2:31
Next 2023年11月6日 pm2:34

相关推荐

  • 【前端】默认布局模板(v4)

    默认母版(Mask) PC端默认母版 <mask> <multi-tabs /> <header> <widget widget="app-switcher" /> <block> <widget widget="notification" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="language" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="user" /> </block> </header> <container> <sidebar> <widget widget="nav-menu" height="100%" /> </sidebar> <content> <breadcrumb /> <block width="100%"> <widget width="100%" widget="main-view" /> </block> </content> </container> </mask> PC端默认内联Tabs母版(<multi-tabs inline="true" />) <mask> <header> <widget widget="app-switcher" /> <block> <widget widget="notification" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="language" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="user" /> </block> </header> <container> <sidebar> <widget widget="nav-menu" height="100%" /> </sidebar> <block height="100%" flex="1 0 0" flexDirection="column" alignContent="flex-start" flexWrap="nowrap" overflow="hidden"> <multi-tabs inline="true" /> <content> <breadcrumb /> <block width="100%"> <widget width="100%" widget="main-view" /> </block> </content> </block> </container> </mask> 移动端默认母版 <mask> <widget widget="user" /> <widget widget="nav-menu" app-switcher="true" menu="true" /> <widget widget="main-view" height="100%" /> </mask> PC端默认布局(Layout) 表格视图(TABLE) <view type="TABLE"> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" /> </view> </pack> <pack widget="group" slot="tableGroup"> <element widget="actionBar" slot="actionBar"> <xslot name="actions" /> </element> <element widget="table" slot="table"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" /> </element> </pack> </view> 表单视图(FORM) <view type="FORM"> <element widget="actionBar" slot="actionBar"> <xslot name="actions" /> </element> <element widget="form" slot="form"> <xslot name="fields" /> </element> </view>…

    2023年11月1日
    1.5K01
  • 「前端」关闭源码依赖

    问题背景 在 5.x 版本的 oinone 前端架构中,我们开放了部分源码,但是导致以下性能问题: 1.构建耗时增加​​:Webpack 需要编译源码文件 2.​​加载性能下降​​:页面需加载全部编译产物 3.​​冷启动缓慢​​:开发服务器启动时间延长 以下方案通过关闭源码依赖。 操作步骤 1. 添加路径修正脚本 1: 在当前项目工程根目录中的scripts目录添加patch-package-entry.js脚本,内容如下: const fs = require('fs'); const path = require('path'); const targetPackages = [ '@kunlun+vue-admin-base', '@kunlun+vue-admin-layout', '@kunlun+vue-router', '@kunlun+vue-ui', '@kunlun+vue-ui-antd', '@kunlun+vue-ui-common', '@kunlun+vue-ui-el', '@kunlun+vue-widget' ]; // 递归查找目标包的 package.json function findPackageJson(rootDir, pkgName) { const entries = fs.readdirSync(rootDir); for (const entry of entries) { const entryPath = path.join(rootDir, entry); const stat = fs.statSync(entryPath); if (stat.isDirectory()) { if (entry.startsWith(pkgName)) { const [pkGroupName, name] = pkgName.split('+'); const pkgDir = path.join(entryPath, 'node_modules', pkGroupName, name); const pkgJsonPath = path.join(pkgDir, 'package.json'); if (fs.existsSync(pkgJsonPath)) { return pkgJsonPath; } } // 递归查找子目录 const found = findPackageJson(entryPath, pkgName); if (found) return found; } } return null; } // 从 node_modules/.pnpm 开始查找 const pnpmDir = path.join(__dirname, '../', 'node_modules', '.pnpm'); for (const pkgName of targetPackages) { const packageJsonPath = findPackageJson(pnpmDir, pkgName); if (packageJsonPath) { try { const packageJSON = JSON.parse(fs.readFileSync(packageJsonPath, 'utf8')); if (packageJSON.main === 'index.ts') { const libName = packageJSON.name.replace('@', '').replace('/', '-'); packageJSON.main = `dist/${libName}.esm.js`; packageJSON.module = `dist/${libName}.esm.js`; const typings = 'dist/types/index.d.ts'; packageJSON.typings = typings; const [pwd] = packageJsonPath.split('package.json'); const typingsUrl = path.resolve(pwd, typings); const dir = fs.existsSync(typingsUrl); if (!dir)…

    2025年4月17日
    62900
  • 弹窗生命周期实践

    在oinone平台中,弹窗、抽屉是用户界面设计中最为常见的,而对于开发者而言,能够监听弹窗的生命周期事件通常是十分重要的,因为它提供了一个机会去执行一些逻辑。在这篇文章中,我们将深入探讨如何监听弹窗、抽屉生命周期事件,并讨论一些可能的应用场景。 首先,我们来实现一个监听弹窗销毁的事件。 让我们看一下提供的代码片段: // 1: 自定义打开弹窗的动作 @SPI.ClassFactory( BaseActionWidget.Token({ actionType: [ActionType.View], target: [ViewActionTarget.Dialog], model: 'model', name: 'name' }) ) export class MyDialogViewActionWidget extends DialogViewActionWidget { protected subscribePopupDispose = (manager: IPopupManager, instance: IPopupInstance, action) => { // 自定义销毁弹窗后的逻辑 }; protected mounted() { PopupManager.INSTANCE.onDispose(this.subscribePopupDispose.bind(this)); } protected unmounted() { PopupManager.INSTANCE.clearOnDispose(this.subscribePopupDispose.bind(this)); } } 在上面的代码中,我们自定义了打开弹窗的动作,并且监听了弹窗销毁事件。 让我们逐步解析这段代码: 1: subscribePopupDispose 是一个函数,作为弹窗销毁事件的处理程序。它接收三个参数:manager、instance 和 action。 manager: 弹窗事件管理器 instance: 弹窗实例 action: 操作弹窗的动作,如果是点击弹窗右上角的关闭按钮,那action为null 2: 组件挂载的时候,进行监听. 4: 最后组件销毁的时候需要清除对应的监听 那么,如果监听到弹窗销毁,我们可以执行什么样的逻辑呢? 1: 更新相关组件状态: 弹窗销毁后,可能需要更新其他组件的状态。通过 popupWidget 可以获取到弹窗相关的信息,进而执行一些状态更新操作。 2: 处理弹窗销毁时的数据或动作: 在 subscribePopupDispose 函数中,action 参数含一些关于弹窗销毁时的动作信息,如果是点击弹窗右上角的销毁按钮,那action为null。我们可以根据这些信息执行相应的逻辑,例如更新界面状态、保存用户输入等 3: 触发其他操作: 弹窗销毁后,可能需要触发一些后续操作,比如显示另一个弹窗、发起网络请求等。 完整的生命周期 方法名 功能描述 onPush(fn) 监听 弹出窗口被推入时的事件处理器 clearOnPush(fn) 清除onPush事件的监听 onCreated(fn) 监听 弹出窗口创建时的事件处理器 clearOnCreated(fn) 清除onCreated事件的监听 onOpen(fn) 监听 弹出窗口打开时的事件处理器 clearOnOpen(fn) 清除onOpen事件的监听 onClose(fn) 监听 弹出窗口关闭时的事件处理器 clearOnClose(fn) 清除onClose事件的监听 onDispose(fn) 监听 弹出窗口被销毁时的事件处理器 clearOnDispose(fn) 清除onDispose事件的监听 onDisposeAll(fn) 监听 所有弹出窗口被销毁时的事件处理器 clearOnDisposeAll(fn) 清除onDisposeAll事件的监听 结语 开发者可以更灵活地响应用户操作,提升用户体验。在实际项目中,根据应用需求和设计,可以根据以上优化逻辑定制具体的处理流程。希望这篇文章为你提供了更深入的理解。

    2023年11月17日
    1.4K00
  • oio-grid 栅格

    24 栅格系统。 <oio-row :gutter="24"> <oio-col :span="12"></oio-col> <oio-col :span="12"></oio-col> </oio-row> 概述 布局的栅格化系统,我们是基于行(row)和列(col)来定义信息区块的外部框架,以保证页面的每个区域能够稳健地排布起来。下面简单介绍一下它的工作原理: 通过\row\在水平方向建立一组\column\(简写 col) 你的内容应当放置于\col\内,并且,只有\col\可以作为\row\的直接元素 栅格系统中的列是指 1 到 24 的值来表示其跨越的范围。例如,三个等宽的列可以使用 \<a-col :span="8" />\ 来创建 如果一个\row\中的\col\总和超过 24,那么多余的\col\会作为一个整体另起一行排列 Flex 布局 我们的栅格化系统支持 Flex 布局,允许子元素在父节点内的水平对齐方式 – 居左、居中、居右、等宽排列、分散排列。子元素与子元素之间,支持顶部对齐、垂直居中对齐、底部对齐的方式。同时,支持使用 order 来定义元素的排列顺序。 Flex 布局是基于 24 栅格来定义每一个『盒子』的宽度,但不拘泥于栅格。 API Row 成员 说明 类型 默认值 align flex 布局下的垂直对齐方式:top middle bottom string top gutter 栅格间隔,可以写成像素值或支持响应式的对象写法来设置水平间隔 { xs: 8, sm: 16, md: 24}。或者使用数组形式同时设置 [水平间距, 垂直间距](1.5.0 后支持)。 number/object/array 0 justify flex 布局下的水平排列方式:start end center space-around space-between string start wrap 是否自动换行 boolean false Col 成员 说明 类型 默认值 版本 flex flex 布局填充 string|number – offset 栅格左侧的间隔格数,间隔内不可以有栅格 number 0 order 栅格顺序,flex 布局模式下有效 number 0 pull 栅格向左移动格数 number 0 push 栅格向右移动格数 number 0 span 栅格占位格数,为 0 时相当于 display: none number – xxxl ≥2000px 响应式栅格,可为栅格数或一个包含其他属性的对象 number|object – xs <576px 响应式栅格,可为栅格数或一个包含其他属性的对象 number|object – sm ≥576px 响应式栅格,可为栅格数或一个包含其他属性的对象 number|object – md ≥768px 响应式栅格,可为栅格数或一个包含其他属性的对象 number|object – lg ≥992px 响应式栅格,可为栅格数或一个包含其他属性的对象 number|object – xl ≥1200px 响应式栅格,可为栅格数或一个包含其他属性的对象 number|object – xxl ≥1600px 响应式栅格,可为栅格数或一个包含其他属性的对象 number|object –

    2023年12月18日
    1.0K00
  • 自定义的「视图、字段」调用界面设计器配置的按钮(包含权限控制)

    我们在业务开发中,经常会遇到自定义的视图或字段。有时候期望点击某一块区域的时候,打开一个弹窗或者是跳转新页面亦或者是执行服务端动作(调接口),但是希望这个动作是界面设计器拖拽进来的。 这篇文章详细的讲解了自定义的视图、字段怎么执行界面设计器拖出来的按钮。 自定义视图 1: 先设计一个页面,把对应的动作拖拽进来,可以不需要配置字段2: 将该页面绑定菜单 3: 自定义对应的页面 当我们自定义视图的时候,首先会注册一个视图,下面是我自定义的一个表单视图 registerLayout( `<view type="FORM"> <element widget="actionBar" slot="actionBar"> <xslot name="actions" /> </element> <element widget="MyWidget" slot="form"> <xslot name="fields" /> </element> </view>`, { moduleName: 'ys0328', model: 'ys0328.k2.Model0000000453', actionName: 'MenuuiMenu78ec23b054314ff5a12b4fe95fe4d7b5', viewType: ViewType.Form } ); 我自定义了一个叫做MyWidget的 element,下面是对应的ts代码 @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyWidget' })) export class MyWidgetManageWidget extends FormWidget { public initialize(props): this { super.initialize(props); this.setComponent(MyVue); return this; } } 这是对应的 vue 文件: MyVue.vue <template> <div @click="onClick">点击执行动作</div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ props: ['onClick'] }); </script> 这个时候,我希望点击的时候,执行 onClick,会执行对应的动作,这时只需要在对应的 ts 文件中写对应的代码逻辑即可: @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyWidget' })) export class MyWidgetManageWidget extends BaseElementWidget { // 获取当前页面所有的按钮 @Widget.Reactive() public get modelActions() { return this.metadataRuntimeContext.model.modelActions || [] } // 用来解析上下文表达式的,如果不需要,可以删除 public executeCustomExpression<T>( parameters: Partial<ExpressionRunParam>, expression: string, errorValue?: T ): T | string | undefined { const scene = this.scene; return Expression.run( { activeRecords: parameters.activeRecords, rootRecord: parameters.rootRecord, openerRecord: parameters.openerRecord, scene: parameters.scene || scene, activeRecord: parameters.activeRecord } as ExpressionRunParam, expression, errorValue ); } // 点击事件 @Widget.Method() public onClick() { // 找到对应的按钮 const action = this.modelActions.find((a) => a.label === '动作的显示名称'); /** * 如果是服务端动作,就执行 executeServerAction */ // executeServerAction(action, 参数对象) // 第二个参数是调用对应的接口传递的参数 /** *…

    2023年11月8日
    1.6K02

Leave a Reply

Please Login to Comment