如何在Oinone 根据主题实现自定义组件样式

在页面交互中,样式的变化是前端核心工作之一。本文介绍如何在Oinone平台中根据主题变化自定义组件样式。

介绍

Oinone平台提供了六种不同的主题设置,浅色大主题浅色中主题浅色小主题深色大主题深色中主题深色小主题,默认采用浅色中主题。本文旨在指导如何在线或通过代码修改这些主题,以满足个性化需求。

基础知识

Oinone平台的默认主题为浅色中主题,用户可以根据喜好选择以下六种主题中的任何一种:

  • 浅色大主题
  • 浅色中主题
  • 浅色小主题
  • 深色大主题
  • 深色中主题
  • 深色小主题

在线修改主题

用户可以通过进入系统配置应用,并切换到系统风格配置菜单来在线修改主题。选择喜欢的主题并保存即可轻松更换。

在线修改主题示例

代码修改主题

步骤示例

  1. 新建theme.ts文件

    在项目的src目录下新建一个theme.ts文件。

    新建theme.ts文件

  2. 定义主题变量

    theme.ts文件中定义主题名称和CSS变量,示例中将主色系替换为黑色。

    
    export const themeName = 'OinoneTheme';
    export const themeCssVars = {
     'primary-color': 'black',
     'primary-color-hover': 'black',
     'primary-color-rgb': '0, 0, 0',
     'primary-color-focus': 'black',
     'primary-color-active': 'black',
     'primary-color-outline': 'black',
    };
  3. 在main.ts注册

    import { registerTheme, VueOioProvider } from '@kunlun/dependencies'; // 引入注册主题组件
    import { themeName, themeCssVars } from './theme'; // 引入theme.ts
    
    registerTheme(themeName, themeCssVars);// 注册
    
    VueOioProvider(
    {
      ...other config
      theme: [themeName] // 定义的themeName传入provider中
    },
    []
    );

4: 刷新页面看效果

如何在Oinone 根据主题实现自定义组件样式

注意事项

  • 确保在定义CSS变量时遵循主题设计规范。
  • 正确引入theme.ts文件以避免编译错误。

总结

本文详细介绍了在Oinone平台中修改主题的两种方法:在线修改和代码修改。这些步骤允许开发者和用户根据个人喜好或项目需求,自定义界面的主题风格。

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/5774.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

(1)
汤乾华的头像汤乾华数式员工
上一篇 2024年2月20日 pm7:15
下一篇 2024年2月27日 am10:58

相关推荐

  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    1.3K00
  • 树型表格全量加载数据如何处理

    阅读该文档的前置条件 【界面设计器】树形表格 1.前端自定义表格组件 import { ActiveRecord, BaseElementWidget, Condition, Entity, SPI, TableWidget, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory( BaseElementWidget.Token({ type: ViewType.Table, widget: ['demo-tree-table'] }) ) export class TreeTableWidget extends TableWidget { // 默认展开所有层级 protected getTreeExpandAll() { return true; } // 关闭懒加载 protected getTreeLazy(): boolean { return false; } public async $$loadTreeNodes(condition?: Condition, currentRow?: ActiveRecord): Promise<Entity[]> { // 树表加载数据的方法,默认首次只查第一层的数据,这里去掉这个查询条件的参数condition,这样就会查所有层级数据 return super.$$loadTreeNodes(undefined, currentRow); } } 2. 注册layout import { registerLayout, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; const install = () => { registerLayout( ` <view type="TABLE"> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> <element widget="demo-tree-table" slot="table"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" slotSupport="field" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" slotSupport="action" /> </element> </view> `, { viewType: ViewType.Table, model: "resource.resourceCity", // 变量,需要替换 actionName: "MenuuiMenu6f6005bdddba468bb2fb814a62fa83c6", // 变量,需要替换 } ); }; install();

    2024年8月17日
    84900
  • 表格字段配置Switch开关

    在业务开发中,我们经常会遇到表格中有个Switch开关组件: 那么如何通过界面设计器配置这个组件呢,下面让我们一起来学习下吧。 设计布尔类型的组件 1: 首先在界面设计器的组件区域添加一个组件。 2: 我们给这个组件添加一个元件,元件的配置必须跟下面的一致 3: 给元件添加属性配置 拖拽一个单行文本字段, 字段编码必须是truthyAction,代表的是该字段为true的时候要执行的动作 再拖拽一个单行文本字段, 字段编码必须是falsyAction,代表的是该字段为false的时候要执行的动作 4: 发布元件,然后再去对应的界面设计器页面,将对应的字段切换成刚刚设计的组件 5: 发布界面设计器,染红我们可以在运行时的页面看到效果 当switch切换的时候,会执行对应的action

    2023年11月21日
    1.3K00
  • 【路由】浏览器地址栏url参数介绍

    介绍 浏览器地址栏url为路由类型的视图动作(viewAction)的访问url 详情页示例url https://one.oinone.top/page;module=resource;viewType=DETAIL;model=resource.ResourceDistrict;action=redirectDetailPage;scene=redirectDetailPage;target=ROUTER;menu=%7B%22selectedKeys%22:%5B%22%E5%8C%BA%22%5D,%22openKeys%22:%5B%22%E5%9C%B0%E5%9D%80%E5%BA%93%22,%22%E5%9C%B0%E5%8C%BA%22%5D%7D;id=575733837679260950;path=%2Fresource%2F%E5%8C%BA%2FACTION%23resource.ResourceDistrict%23redirectDetailPage 通过调试工具查看解析后的信息 参数介绍 module 动作所在模块名称 viewType 视图类型 model 动作所在模型的编码 action 动作名称 target 动作打开方式,ROUTER为当前路由打开,OPEN_WINDOW为新窗口打开 menu 【选填】菜单栏控制参数,该参数不影响页面的业务逻辑,仅影响菜单栏展开哪些菜单项(通过openKeys属性),选中哪些菜单项(通过selectedKeys属性)),该参数经过JSON.stringify(menu)方式处理过 # 示例参数 { "selectedKeys": ["区"], "openKeys": ["地址库", "地区"] } id 【选填】详情、编辑等单行数据页面的数据id searchBody 列表页搜索区域的搜索条件,该参数在前端经过encodeURIComponent(JSON.stringify(searchBody))方式处理过 # 示例参数 { "code": "11" } searchConditions 列表页高级搜索条件,用于处理searchBody之外的复杂搜索条件,日常开发中无需关心该参数encodeURIComponent(JSON.stringify(searchConditions))方式处理过 # 示例参数 [ { "leftValue":["sourceType"], "operator":"==", "right":"GD" } ] context 上下文参数,该参数经过JSON.stringify(menu)方式处理过 列表页的此参数会填充到搜索区域的字段中作为默认的查询条件,详情 详情页和表单页此参数会作为页面加载函数的入参 # 示例参数 { “cateId”: “61723712399821” } path 权限验证路径,父页面编译的时候自动加上该参数,在父页面点击当前动作的时候会自动拼该参数 scene 【选填】动作场景值 代码中如何获取 这里介绍在组件内如何获取 import { BaseElementWidget } from ‘@kunlun/dependencies’; export class DemoElementWidget extends BaseElementWidget { protected test() { const { module, model, action } = this.urlParameters; } } 推荐阅读相关文档 上下文在字段和动作中的应用 如何实现页面间的跳转

    2024年8月19日
    3.1K00
  • 如何增加页面消息通知轮询的间隔或者关闭轮询

    场景 oinone的前端页面默认自带了消息通知功能,在顶部状态栏可以看到消息的查看入口,默认每隔5秒查询一次最新的消息,我们可以通过自定义消息组件增加该间隔或者是关闭轮询 示例代码 修改轮询间隔 import { MaskWidget, NotificationWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(MaskWidget.Token({ widget: 'notification' })) export class DemoNotificationWidget extends NotificationWidget { /** * 轮询间隔时间,单位: 秒 * @protected */ protected msgDelay = 30000; } 关闭轮询 import { MaskWidget, NotificationWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(MaskWidget.Token({ widget: 'notification' })) export class DemoNotificationWidget extends NotificationWidget { protected mounted() { super.mounted(); // 清除轮询的定时器 this.msgTimer && clearInterval(this.msgTimer); // 挂载后手动查询一次消息 this.getMsgTotal(); } }

    2024年8月20日
    87100

Leave a Reply

登录后才能评论