如何通过 Oineone 平台自定义视图

在 Oineone 平台上,自定义视图允许用户替换默认提供的页面布局,以使用自定义页面。本文将指导您如何利用 Oineone 提供的 API 来实现这一点。

默认视图介绍

Oineone 平台提供了多种默认视图,包括:

  • 表单视图
  • 表格视图
  • 表格视图 (左树右表)
  • 详情视图
  • 画廊视图
  • 树视图

每种视图都有其标准的 layout。自定义视图实际上是替换这些默认 layout 的过程。

默认的表单视图 layout

<view type="FORM">
  <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
    <xslot name="actions" slotSupport="action" />
  </element>
  <element widget="form" slot="form">
    <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" />
  </element>
</view>

内嵌的的表单视图 layout

<view type="FORM">
  <element widget="form" slot="form">
    <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" />
  </element>
</view>

默认的表格

<view type="TABLE">
  <pack widget="group">
    <view type="SEARCH">
      <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />
    </view>
  </pack>
  <pack widget="group" slot="tableGroup">
    <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
      <xslot name="actions" slotSupport="action" />
    </element>
    <element widget="table" slot="table" slotSupport="field">
      <element widget="expandColumn" slot="expandRow" />
      <xslot name="fields" slotSupport="field" />
      <element widget="rowActions" slot="rowActions" slotSupport="action" />
    </element>
  </pack>
</view>

内嵌的的表格

<view type="TABLE">
    <view type="SEARCH">
        <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />
    </view>
    <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
        <xslot name="actions" slotSupport="action" />
    </element>
    <element widget="table" slot="table">
        <element widget="expandColumn" slot="expandRow" />
        <xslot name="fields" slotSupport="field" />
        <element widget="rowActions" slot="rowActions" />
    </element>
</view>

左树右表

<view type="table">
  <pack title="" widget="group">
    <view type="search">
      <element slot="search" widget="search"/>
    </view>
  </pack>
  <pack title="" widget="group">
    <pack widget="row" wrap="false">
      <pack widget="col" width="257">
        <pack title="" widget="group">
          <pack widget="col">
            <element slot="tree" widget="tree"/>
          </pack>
        </pack>
      </pack>
      <pack mode="full" widget="col">
        <pack widget="row">
          <element justify="START" slot="actionBar" widget="actionBar"/>
          <element slot="table" widget="table">
            <element slot="expandRow" widget="expandColumn"/>
            <element slot="rowActions" widget="rowActions"/>
          </element>
        </pack>
      </pack>
    </pack>
  </pack>
</view>

默认详情视图

<view type="DETAIL">
    <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
        <xslot name="actions" slotSupport="action" />
    </element>
    <element widget="detail" slot="detail">
        <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" />
    </element>
</view>

内嵌的详情视图

<view type="DETAIL">
    <element widget="detail" slot="detail">
        <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" />
    </element>
</view>`

默认的画廊

<view type="GALLERY">
    <view type="SEARCH">
        <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />
    </view>
    <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
        <xslot name="actions" slotSupport="action" />
    </element>
    <element widget="gallery" slot="gallery">
        <element widget="card" slot="card" slotSupport="pack,field" />
    </element>
</view>

默认的树视图

<view type="TREE">
    <pack widget="group">
        <view type="SEARCH">
            <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />
        </view>
    </pack>
    <pack widget="group">
        <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
            <xslot name="actions" slotSupport="action" />
        </element>
        <element widget="card-cascader" slot="tree" slotSupport="nodes,node" />
    </pack>
</view>

上面的layout中,有些视图区分的内嵌,所谓的内嵌其实就是在一个视图中嵌入了另外一个视图,最常见的就是表单页面有个表格,那么这个表格就是内嵌的视图。

视图拆分介绍

如果您学过HTML,那么你应该知道,HTML中,我们可以用<div>来包裹内容,那么Oineone平台中的视图也是这样,只不过,Oineone平台中的视图,并不是一个<div>,而是一个<view>,我们可以一起来拆分下下面的代码。

// 最外层视图,是个表格类型的, 表格里面有两个字节点,
<view type="TABLE">
  // 第一个子节点里面有个搜索视图
  <pack widget="group">
    <view type="SEARCH">
      // 这里渲染的是搜索区域的视图
      <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />
    </view>
  </pack>

  // 第二个子节点里面有两个字节点
  <pack widget="group" slot="tableGroup">
    // 第一个子节点是个action,其实就是动作区域
    <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
      <xslot name="actions" slotSupport="action" />
    </element>

    // 第二个子节点是个table,渲染的是真实的table
    <element widget="table" slot="table" slotSupport="field">
      <element widget="expandColumn" slot="expandRow" />
      <xslot name="fields" slotSupport="field" />
      <element widget="rowActions" slot="rowActions" slotSupport="action" />
    </element>
  </pack>
</view>

如何替换默认视图

<view type="TABLE">
  // 保留搜索
  <pack widget="group">
    <view type="SEARCH">
      <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />
    </view>
  </pack>
  <pack widget="group" slot="tableGroup">
    // 保留动作
    <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
      <xslot name="actions" slotSupport="action" />
    </element>
    // 替换默认的表格
    <element widget="CustomTableWidget"></element>
  </pack>
</view>

然后将这个layout注册到平台中。

registerLayout(
  `<view type="TABLE">
    <pack widget="group">
      <view type="SEARCH">
        <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />
      </view>
    </pack>
    <pack widget="group" slot="tableGroup">
      <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action">
        <xslot name="actions" slotSupport="action" />
      </element>
      <element widget="CustomTableWidget"></element>
    </pack>
  </view>`,
  {
    model: '对应的模型',
    viewType: ViewType.Detail, // 视图类型
    actionName: '动作名称'
  }
);
// CustomTableWidget.ts

import { BaseElementWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies';
import Component from './CustomTableWidget.vue';

@SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'CustomTableWidget' }))
export class CustomTableWidget extends BaseElementWidget {
  public initialize(props) {
    super.initialize(props);
    this.setComponent(Component);
    return this;
  }
}

这样一来我们就使用了自己的视图,是不是很简单呢。

注意项

如果您自定义的视图想用使用平台的功能,比如默认发去查询,那么只需要修改继承的类

BaseElementListViewWidget: 包含了默认的queryPage查询跟分页以及搜索的功能,用于list类型的视图

BaseElementObjectViewWidget: 包含了默认的queryOneconstruct方法,用于object类型的视图

总结

通过 Oineone 平台自定义视图,可以极大地增强应用的灵活性和个性化。遵循上述步骤,您可以轻松替换默认视图,实现定制化的用户界面。

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/6511.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

(0)
汤乾华的头像汤乾华数式员工
上一篇 2024年4月2日 pm6:59
下一篇 2024年4月6日 pm3:19

相关推荐

  • PC端、移动端默认Mask模板

    PC端 系统默认母版布局 <mask> <multi-tabs /> <header> <widget widget="app-switcher" /> <block> <widget widget="notification" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="language" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="user" /> </block> </header> <container> <sidebar> <widget widget="nav-menu" height="100%" /> </sidebar> <content> <breadcrumb /> <block width="100%"> <widget width="100%" widget="main-view" /> </block> </content> </container> </mask> 系统默认把多tabs放入视图内母版布局 <mask> <header> <widget widget="app-switcher" /> <block> <widget widget="notification" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="language" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="user" /> </block> </header> <container> <sidebar> <widget widget="nav-menu" height="100%" /> </sidebar> <block height="100%" flex="1 0 0" flexDirection="column" alignContent="flex-start" flexWrap="nowrap" overflow="hidden"> <multi-tabs inline="true" /> <content> <breadcrumb /> <block width="100%"> <widget width="100%" widget="main-view" /> </block> </content> </block> </container> </mask> 移动端 <mask> <widget widget="user" /> <widget widget="nav-menu" app-switcher="true" menu="true" /> <widget widget="main-view" height="100%" /> </mask>

    2024年12月11日
    1.0K00
  • 如何增加页面消息通知轮询的间隔或者关闭轮询

    场景 oinone的前端页面默认自带了消息通知功能,在顶部状态栏可以看到消息的查看入口,默认每隔5秒查询一次最新的消息,我们可以通过自定义消息组件增加该间隔或者是关闭轮询 示例代码 修改轮询间隔 import { MaskWidget, NotificationWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(MaskWidget.Token({ widget: 'notification' })) export class DemoNotificationWidget extends NotificationWidget { /** * 轮询间隔时间,单位: 秒 * @protected */ protected msgDelay = 30000; } 关闭轮询 import { MaskWidget, NotificationWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(MaskWidget.Token({ widget: 'notification' })) export class DemoNotificationWidget extends NotificationWidget { protected mounted() { super.mounted(); // 清除轮询的定时器 this.msgTimer && clearInterval(this.msgTimer); // 挂载后手动查询一次消息 this.getMsgTotal(); } }

    2024年8月20日
    1.0K00
  • 弹窗或抽屉表单视图rootRecord获取不到对应的数据

    在平台默认的实现中,rootRecord 代表的是根视图的数据。比如,在表格页面点击按钮打开了弹窗,弹窗里面包含一个表单视图,但是该视图获取 rootRecord 却是最外层的视图数据。 如果期望 rootRecord 数据是弹窗的视图数据,需要手动修改表单的 rootRecord。下面的代码演示了如何重写 rootData 以确保其数据是弹窗的数据: @SPI.ClassFactory( BaseElementWidget.Token({ viewType: ViewType.Form, widget: 'MyCustomFormWidgetFormWidget' }) ) export class MyCustomFormWidgetFormWidget extends FormWidget { @Widget.Reactive() @Widget.Provide() public get rootData(): any[] | undefined { return this.activeRecords; } } 上述代码重写了 rootData,这样就可以确保 rootData 的数据是弹窗的数据。 接下来就是注册: registerLayout( ` <view type="FORM"> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> <element widget="MyCustomFormWidgetFormWidget" slot="form"> <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" /> </element> </view> `, { viewType: ViewType.Form, model: '弹窗模型', viewName: '弹窗视图名称' } )

    2023年11月13日
    1.3K00
  • 【界面设计器】自定义字段组件基础

    阅读之前 本文档属于高阶实战文档,已假定你了解了所有必读文档中的全部内容,并了解过界面设计器的一些基本操作。 如果在阅读过程中出现的部分概念无法理解,请自行学习相关内容。【前端】文章目录 概述 平台提供的字段组件(以下简称组件)是通过SPI机制进行查找并最终渲染在页面中。虽然平台内置了众多组件,但无法避免的是,对于业务场景复杂多变的实际情况下,我们无法完全提供所有组件。 面对这样的困境,我们提供了外部注册组件的方式。在之前文章中,我们了解到组件注册后需要应用到页面中,需要配合DSL才能实现。其实,在平台中还提供了一种SAAS化的组件注册方式,配合界面设计器的设计能力,可以将组件在设计器页面中引入,从而更近一步的满足不同的业务场景。 通过界面设计器可以创建自定义组件,并为组件添加对应的元件。 界面设计器可以为元件设计其在指定视图下的属性面板,在页面设计时,可以使用该属性面板为元件设置相关属性。 在界面设计器的设计页面中拖入的组件,将通过SPI机制获取到一个唯一的元件,并渲染在页面中,提供给业务使用。 界面设计器-组件管理 名词解释 页面设计:使用界面设计器设计页面的页面。 属性面板设计:使用界面设计器设计属性面板的页面。 设计页面:页面设计和属性面板设计的统称。 组件库:展示在设计页面左侧的全部可拖拽组件。 组件:在组件库中可拖拽的最小单元。 元件:一个组件中的具体实现,是组件的最小单元。 属性面板:展示在设计页面右侧的元件属性。 页面设计 属性面板设计 组件管理入口 进入界面设计器后,可通过上方标签页切换至【组件】管理页面。 创建第一个组件 点击【添加组件】,在弹窗中输入组件名称【文本输入框】后,点击【确定】。 创建第一个元件 点击【组件卡片】或点击【管理元件】按钮进入【元件】管理页面。 点击【添加元件】,可以看到如下【创建元件】弹窗。 表单字段解释 元件名称:显示名称,仅在管理页面做展示使用。 API名称:SPI中的widget属性。 支持字段业务类型:SPI中的ttype属性。 支持多值:SPI中的multi属性。 支持视图类型:SPI中的viewType属性。 元件描述:元件功能描述内容,仅在管理页面做展示使用。 填入以下内容,并点击【确定】。 设计元件属性面板 点击【元件卡片】或点击【设计元件属性】按钮进入【属性面板设计】页面。 从【模型】中搜索【标题】,将【标题】和【隐藏标题】拖放至设计区域。如果想实现的相对美观,可以额外添加【分组】组件拖放至设计区域,并修改标题为【基础】,如下图所示。 点击【发布】按钮进行页面的发布。 至此,我们设计了第一个元件属性面板,接下来,我们需要在页面设计中使用这个组件。 在页面中使用【文本输入框】 由于我们之前选择的支持的视图类型是【表单】,因此我们在【表单】页面进行接下来的操作,此处略去创建视图的过程。 从【模型】中将【名称】拖放至设计区域。并通过点击【切换】按钮切换至我们的组件【文本输入框】,并且将标题改为【这是文本输入框组件】查看其展示效果。 属性变化 在组件切换后,属性面板发生了变化,原有属性会根据当前属性面板中现有字段进行【裁剪】,相同属性名称(字段)的值会被保留,其他属性值会被丢弃。 由于我们并没有在当前属性面板添加【宽度】属性,因此原有属性的宽度被丢弃,组件会自动变成默认【宽度】,默认宽度为1。 组件变化 由于我们并没有在【低无一体】中上传对应元件的代码实现,因此展示了默认的【单行文本】组件,目前组件的展示效果不会发生变化。 组件可切换规则 只有【组件】中包含与【当前选中字段】匹配的【元件】,才会将对应【组件】的名称展示在【可切换列表】中。 【当前选中字段】中包含了如下三个属性,这三个属性和【创建元件】时设置的属性一一对应。 (右侧属性面板切换至字段后,可查看当前选中字段的相关元数据信息。) 所在视图类型:根据字段在视图中的位置进行推断,当前所在位置为【表单】。当【支持视图类型】包含【表单】时条件成立。 字段业务类型:文本。当【支持字段业务类型】包含【文本】时条件成立。 是否多值:否。当【支持多值】相同时条件成立。 使用低无一体为组件上传代码实现 进入【组件】管理页面,点击【低无一体】,打开【低无一体】弹窗。 按照步骤,在【生成SDK】后,可以【下载模板工程】。在本地进行npm相关操作后,会在packages/kunlun-plugin目录下生成dist目录。在dist目录中,会有对应的kunlun-sdk.umd.js文件,使用【上传JS文件】进行上传。如果工程中包含了css,使用【上传CSS文件】进行上传。上传完成后点击【确定】进行保存。 PS:在模板工程中,我们提供了最简化的Hello World示例,即使不添加任何代码也可以看到组件的具体效果,为了方便演示,我们暂时不介绍代码实现的相关内容,仅需直接上传对应js文件,看到效果即可。如果遇到相关问题,请点击查看【前端】低无一体部署常见问题。 结语 至此,我们已经完整体验了从【创建组件】到【属性面板设计】再到【使用组件】以及【实现组件】的全部流程。 通过这一流程我们不难发现,【自定义组件】并非仅仅用于【页面设计】,在【属性面板设计】时,我们同样可以使用【自定义组件】来设计【自定义组件】的属性面板。这样便形成了一个完整的设计闭环,使得开发者可以更大程度的发挥自身创造力,开发出符合业务需求的【自定义组件】。

    2023年11月1日
    2.1K00
  • 组件数据交互基础(v4)

    阅读之前 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 了解SPI机制相关内容。组件SPI机制(v4) 了解组件相关内容。 Class Component(ts)(v4) 组件生命周期(v4) 组件数据交互概述 数据结构设计 数据结构分为三大类,列表(List)、对象(Object)以及弹出层(Popup)。 列表(List):用于多条数据的展示,主要包括搜索(用户端)、自定义条件(产品端)、排序、分页、数据选中、数据提交、数据校验功能。 对象(Object):用于单条数据的展示,主要包括数据提交、数据校验功能。 弹出层(Popup):用于在一块独立的空间展示对应类型的数据。 数据结构与对于的内置视图类型: 列表(List):表格视图(TABLE)、画廊视图(GALLERY) 对象(Object):表单视图(FORM)、详情视图(DETAIL) 数据交互设计原则 组件与组件之间的结构关系是独立的,组件与组件之间的数据是关联的。因此,数据交互整体采用“作用域隔离(View),行为互通(CallChaining),数据互通(ActiveRecords)”这样的基本原则进行设计。实现时,围绕不同视图类型定义了一类数据结构所需的基本属性。 在弹出层进行设计时,使用Submetadata的方式,将包括弹出层在内的所有组件包含在内,以形成新的作用域。 通用属性及方法 属性 rootData:根数据源 dataSource:当前数据源 activeRecords:当前激活数据源 为了在实现时包含所有数据结构,我们统一采用ActiveRecord[]类型为所有数据源的类型,这些数据源在不同类型的视图中表示不同的含义: 列表(List):dataSource为列表当前数据源,activeRecords为列表中被选中的数据。特别的,showDataSource为当前展示的数据源,它是dataSource经过搜索、排序、分页等处理后的数据源,也是我们在组件中真正使用的数据源。 对象(Object):daraSource和activeRecords总是完全一致的,且长度永远为1。因此我们有时也在组件中定义formData属性,并提供默认实现:this.activeRecords?.[0] || {}。 方法 reloadDataSource:重载当前数据源 reloadActiveRecords:重载当前激活数据源 由于底层实现并不能正确判断当前使用的数据类型,因此我们无法采用统一标准的数据源修改方法,这时候需要开发者们自行判断。 重载列表数据源 cosnt dataSource: ActiveRecord[] = 新的数据源 // 重载数据源 this.reloadDataSource(dataSource); // 重置选中行 this.reloadActiveRecords([]); 重载表单数据源 cosnt dataSource: ActiveRecord[] = 新的数据源(数组中有且仅有一项) // 重载数据源 this.reloadDataSource(dataSource); // 此处必须保持相同引用 this.reloadActiveRecords(dataSource); 内置CallChaining(链式调用) 在自动化渲染过程中,我们通常无法明确知道当前组件与子组件交互的具体情况,甚至我们在定义当前组件时,并不需要关心(某些情况下可能无法关心)子组件的具体情况。这也决定了我们无法在任何一个组件中完整定义所需的一切功能。 为了保证组件行为的一致性,我们需要某些行为在各个组件的实现需要做到组件自治。以表格视图为例:当view标签在挂载时,我们无法确定应该怎样正确的加载数据,因此,我们需要交给一个具体的element标签来完成这一功能。当element标签对应的组件发生变化时,只需按照既定的重载方式将数据源提交给view标签即可。 除了保证组件行为的一致性外,我们不能完全的信任第三方框架对组件生命周期的处理顺序。因此,我们还需要对组件行为进行进一步的有序处理。以表格视图为例:我们希望搜索视图(SEARCH)的处理总是在加载数据前就处理完成的,这样将可以保证我们加载数据可以正确处理搜索条件,而这一特性并不随着模板结构的变化而发生变化。 平台内置的CallChaining mountedCallChaining:挂载时钩子; refreshCallChaining:刷新时钩子; submitCallChaining:提交时钩子; validatorCallChaining:验证时钩子; 优先级常量 VIEW_WIDGET_PRIORITY(0):视图组件优先级 FETCH_DATA_WIDGET_PRIORITY(100):数据提供者组件优先级 SUBVIEW_WIDGET_PRIORITY(200):子视图组件优先级 未设置优先级的hook将最后执行,在通常情况下,你无需关心优先级的问题。 注意事项 CallChaining通常不需要手动初始化,仅需通过inject方式获取即可。 CallChaining的hook/unhook方法需要在组件生命周期的mounted/unmounted分别执行,如无特殊情况,一般通过this.path作为挂载钩子的唯一键。 在字段组件中使用mountedCallChaing @Widget.Reactive() @Widget.Inject() protected mountedCallChaining: CallChaining | undefined; protected mountedProcess() { // 挂载时处理 } protected mounted() { super.mounted(); this.mountedCallChaining?.hook(this.path, () => { this.mountedProcess(); }); } protected unmounted() { super.unmounted(); this.mountedCallChaining?.unhook(this.path); } 字段组件的mountedCallChaing并不是必须的,因此我们未进行内置处理。 一般的,当视图数据被加载完成时,字段组件的formData和value等属性,将通过响应式自动获取对应的值,因此在大多数情况下是不需要使用这一特性的。 当我们需要对字段获取的值做进一步初始化处理时,我们将需要使用这一特性。例如TreeSelect组件,必须在初始化时填充树下拉所需的结构化数据,这样才能正确展示对应的值。 当字段组件的mounted方法被执行时,我们还未执行视图数据加载,因此,在我们无法在mounted方法中操作formData和value等属性,只有在mountedCallChaining被view标签执行时,按照执行顺序,此时字段的mountedChaining将在视图数据被加载完成后执行。 数据源持有者和数据源提供者 在设计上,我们通常将view标签设计为数据源持有者,将element标签设计为数据源提供者。 原则上,在一个视图中有且仅有一个数据源提供者。 即:当一个element标签的实现组件通过reloadDataSource方法向view标签设置数据源,我们就称该实现组件为当前view标签的数据源提供者,view标签为数据源持有者。 provider/inject 阅读该章节需要理解vue的依赖注入原理 在实现上,我们通过provider/inject机制将上述通用属性/方法进行交替处理,就可以实现根据模板定义的结构进行隔离和共享功能。 例如dataSource属性的实现: /** * 上级数据源 * @protected */ @Widget.Reactive() @Widget.Inject('dataSource') protected parentDataSource: ActiveRecord[] | undefined; /** * 当前数据源 * @protected */ @Widget.Reactive() private currentDataSource: ActiveRecord[] | null | undefined; /** * 提供给下级的数据源 * @protected */ @Widget.Reactive() @Widget.Provide() public get dataSource(): ActiveRecord[] | undefined { return this.currentDataSource || this.parentDataSource; } 不足的是,由于provider/inject机制特性决定,通过provider提供的属性和方法,在某些情况下可能会进行穿透,导致组件通过inject获取的属性和方法并非是我们所期望的那样,因此,我们仍然需要进行一些特殊的处理,才能正确的处理子视图的数据交互,这一点在对象(Object)类型的视图中会详细介绍。 运行时上下文(metadataHandle/rootHandle) 在之前的文章中,我们知道前端的字段/动作组件渲染和后端元数据之间是密不可分的。 在数据交互方面,后端元数据对于字段类型的定义,将决定从API接口中获取的字段、数据类型和格式,以及通过API接口提交数据到后端时的字段、数据类型和格式。 数据类型和格式可以通过field标签的data属性,获取到经过后端编译的相关字段元数据。 那么,我们该如何决定,当数据提供者向后端发起请求时,应该获取哪些字段呢? 因此,我们设计了RuntimeContext机制,并通过metadataHandle/rootHandle机制,在任何一个组件都可以通过view标签正确获取已经实现隔离的运行时上下文机制。 以表单视图为例,我们来看这样一个经过合并后的完整视图模板: (以下模板所展示的并非实际的运行时的结果,而是为了方便描述所提供的完整视图模板) <view type="FORM"> <element widget="actions"> <action…

    2023年11月1日
    1.5K00

Leave a Reply

登录后才能评论