从一个方法开始:浅析页面渲染流程

渲染前的准备

渲染前的准备,在 Vue 渲染框架下,会先安装所有所支持的默认组件,比如 Mask,Header 等,这些组件支持 XML 默认模版的 Vue 框架下的渲染,详情可见 main.ts 中,maskInstall 与 install,这两个函数将平台内部支持的组件进行了注册,随后将整个 Vue 挂载为运行时 App,随后进行初始化。

渲染的起步

OioProvider 方法是整个应用的入口,我们忽略掉一些配置方
法,将注意力集中到 initializeServices 从名称中我们可以看出来内部保存的都是初始化服务,其中提供了渲染服务等,我们当前使用的是 Vue 框架,所以当前其渲染的 Root 节点为 Vue, 以此,我们视野可以暂时转移到 admin-base中的 Root.vue以及 RootWidget上, 其实现了整个 Vue 框架下的 Root 节点如何渲染,其中定义了多个 widget,比如登陆页,首页,忘记密码已经重置密码等页面, 在本文中我们着重关注渲染首页的能力,
RootWidgetDefaultMetadataMainViewWidget作为渲染 Props中的 page即首页提供给下层组件使用,

渐入佳境

DefaultMetadataMainViewWidget从名称中可以看到,其为元数据主视图,主要做两件事,
1:提供 Mask 的渲染
2:提供元数据上下文初始化

该组件主要通过观察路由变化触发上面两个动作,当路由发生变化,该组件 reloadPage将被调用,
reloadPage方法通过组装路由参数构成一个唯一 key 向后段查询当前路由所对应的渲染信息, 随后将获取到的信息进行处理,初始化,即 元数据上下文初始化
在初始化后,会将获取到的数据注入到 MetadataViewWidget中,

Mask 的渲染

关于 Mask 的渲染,在获取到数据后,将生成 maskTemplate,并将其赋值, DefaultMetadataMainView.vue文件将渲染该模板,并渲染到页面中

数据的变更

当上面两件任务完成后,将开始主视图的渲染,
上文提到,DefaultMetadataMainViewWidget只负责 mask 的渲染和上下文的初始化,所以 DefaultMetadataMainViewWidget通过触发事件的方式来实现主视图的渲染, DefaultMetadataMainViewWidget将必要信息作为事件参数触发,
MultiTabsContainerWidget接收到 reloadMainViewCallChaining事件后,开启主视图渲染,

MultiTabsContainerWidget会刷新运行时上下文,即 refreshRuntimeContext,该方法将尝试查询并通过 createOrUpdateEnterTab方法创建 Tab 页,
createOrUpdateEnterTab最终生成一个 MultiTabItem格式的对象,该对象描述了 Tab 的相关信息,随后调用 createTabContainerWidget创建 tab 的容器即新建了一个 MultiTabContainerWidget组件即单个 tab 的容器,随后调用 setActiveTabItem, 并获取其绑定的 Vue 组件,并将其组件放置在 KeepAlive内部,触发更新,

主视图的渲染

MultiTabContainerWidget继承自MetadataViewWidget
MetadataViewWidget数据发生变更, 其绑定的 Vue 组件将解析 viewTemplate, 获取到与该模板 dslNodeType想匹配的 Vue 组件,当前例子中为 View.vue
随后 View.vue开始渲染,View.vue文件只是一个纯粹的容器,
View.vue被挂载时,其内部的 template属性包含了整个页面的描述信息,
View.vue需要做的就是将这个 template翻译并渲染成 DOM 展现在浏览器上,

渲染整个页面

View.vue被挂载时,其内部的 template属性包含了整个页面的描述信息,
View.vue主要做了两个事情,一:将 template 中的 widget转换为组件,二:根据当前的 template信息生成 slot信息,

const currentSlots = computed<Slots | undefined>(
      () =>
        DslRender.fetchVNodeSlots(props.dslDefinition) ||
        (Object.keys(context.slots).length ? context.slots : undefined)
    );

const renderWidget = createCustomWidget(InternalWidget.View, {
      ...context.attrs,
      type: props.type || viewType.value,
      template: props.dslDefinition,
      metadataHandle: props.metadataHandle || metadataHandle.value,
      rootHandle: props.rootHandle || rootHandle.value,
      parentHandle: props.parentHandle || parentHandle.value,
      slotName: props.slotName,
      inline: inlineProp
    } as ViewWidgetProps);

生成这两部分信息后,View.vue会将这两部分挂载到页面上,这两部分从代码中可以看出,主要靠 fetchVNodeSlots,createCustomWidget两个函数,

export function createCustomWidget(
    widget: string,
    props: CustomWidgetProps
): RenderWidget | undefined

public static fetchVNodeSlots(dsl: DslDefinition | undefined, supportedSlotNames?: string[]): Slots | undefined

从函数名称中我们可以看出,这两个函数一个会去创建 widget,一个会创建 slot,这就不得不提到 dsl-render.ts

dsl-render

从名称中我们可以看出 dsl-render.ts是专门用来渲染 DSL 的,其内部通过 fetchComponent函数返回不同 dslType对应的 Vue 组件,通过 fetchVNodeSlots去构建 Vue 插槽,当组件开始渲染时,UseWidgetTagMixin将混入各布局组件,通过基类 VueWidget所提供的 render能力将自己渲染成为容器,并且将 dslDefinition转换为 slot,将两者整合并挂载。此来层层向下进行渲染。渲染完成后Vue组件将触发自身的生命周期钩子,在VueWidget中,其将Widget组件自身的生命周期混入Vue生命周期,在Vue组件触发钩子后,将带动Wiget生命周期钩子的触发。以表格页面为例,将获取 TableView组件,并渲染至 View.vue中,随后触发 $$mounted钩子。

从一个方法开始:浅析页面渲染流程

数据的获取

TableView组件被挂载到页面时,触发 mounted生命周期钩子,并在基类 BaseView中发出 currentMountedCallChaining事件, BaseElementViewWidget监听到后,调用 mountedProcess,最终调用到 BaseElementListViewWidget,开始进行数据源请求,fetchData, 获取到数据后,调用 reloadDataSource

数据的变更

当搜索组件内部数据发生变更,将触发 SearchWidget.ts中 onSearch 事件,该事件将组装请求体,并且将请求体作为事件参数传递,外层的 SearchView接收到该事件后会进一步向外传播事件,并最终传递到 TableWidget.ts,该组件开始 refreshProcess刷新进程,该方法实际动作基本由基类 BaseElementListViewWidget提供,
该功能会以新数据向后端进行请求,随后将数据进行存储,触发子组件的更新,其核心逻辑类似于上一点中提到的数据的获取,不同的点在于触发点的区别,一个由mounted钩子触发,一个则由onSearch事件触发从一个方法开始:浅析页面渲染流程

Oinone社区 作者:liji2原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/20732.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

(0)
liji2的头像liji2数式员工
上一篇 2025年3月19日 am10:54
下一篇 2025年3月21日 am10:28

相关推荐

  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    1.7K00
  • 在前端视图添加自定义的区域块

    添加自定义区域块 平台提供了一系列默认的视图布局,可以帮助开发人员快速构建出复杂的企业应用系统。当然,我们可以使用自定义区域块来扩展表格、表单、画廊、树形等视图。 自定义区域块概述 平台视图布局都是通过XML配置实现的。在视图布局中,我们可以使用一些特定的元素标签来构建视图的表头、表单、搜索区域等部分。而自定义区域块,就是这些元素标签之外的部分。我们可以通过在视图布局的XML中添加自定义区域块,来扩展页面功能。 视图类型及相关元素 视图类型分为表格(TABLE)、表单(FORM)、画廊(GALLERY)、树形(TREE)等。不同类型的视图布局,包含的元素也有所不同。 下面是几种视图类型及其对应的元素: 表格:搜索区域、表格主体,其中表格主体包含了表格上面的动作、表格区域等部分。 表单:表单区域,包含了表单动作、表单区域等部分。 画廊:动作、卡片详细信息。 在表格页面添加自定义区域块 以下是一个示例,演示如何在表格页面顶部添加自定义区域块。 1. 修改视图布局XML 首先,我们需要修改表格视图的XML布局,添加自定义区域块元素标签。 <view type="TABLE"> <!– 这是搜索区域 –> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" /> </view> </pack> <!– 这是表格主体 –> <pack widget="group" slot="tableGroup"> <!– 在这里添加自定义区域块元素标签 –> <element widget="MyCustomElement"></element> <!– 这是表格上面的动作 –> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> <!– 这是表格区域 –> <element widget="table" slot="table" slotSupport="field"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" slotSupport="field" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" slotSupport="action" /> </element> </pack> </view> 在上述代码中,我们添加了一个名为MyCustomElement的元素标签。这将作为我们自定义区域块的容器。 2. 创建自定义Vue组件 接下来,我们需要创建一个Vue组件,并将其指定为自定义元素标签MyCustomElement的模板。 <template> <div> <!– 在这里编写自定义区域块的内容 –> <p>Hello, world!</p> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ components: { }, props: [], setup(props) { return {}; } }); </script> 在上述代码中,我们定义了一个非常简单的Vue组件,它在页面上显示一个“Hello, world!”的文本信息。 3. 创建自定义Element Widget 为了使自定义Vue组件与XML布局文件关联起来,我们需要创建一个对应的Element Widget。 import { BaseElementWidget, SPI, BaseElementViewWidget, Widget, ViewMode, FormWidget, BaseElementWidgetProps } from '@kunlun/dependencies'; import MyCustomElement from './MyCustomElement.vue'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyCustomElementWidget' })) export class MyCustomElementWidget extends BaseElementWidget { public initialize(props: BaseElementWidgetProps): this { super.initialize(props) this.setComponent(MyCustomElement) return this } } 在上述代码中,我们继承了BaseElementWidget类,并在其中指定了Vue组件MyCustomElement。这样,XML布局文件中的元素标签就能够正确地与Vue组件关联起来。 4. 注册视图布局 最后,我们需要将上述代码配置注册。具体而言,我们需要调用registerLayout方法来将XML布局文件、模块名和视图类型进行关联。 import { registerLayout, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; registerLayout( `<view type="TABLE"> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />…

    2023年11月1日
    2.7K00
  • 前端6.2.x升级指南

    升级背景 从 6.2.x 版本开始,平台底层核心代码已全面开源(设计器相关代码除外),本次升级涉及包名变更和配置调整,以下是详细的升级步骤 1. 更新 .npmrc 配置 修改当前项目根目录 .npmrc 文件,内容如下: registry=https://registry.npmmirror.com/ @oinone:registry=http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/ @kunlun:registry=http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/ shamefully-hoist=true legacy-peer-deps=true link-workspace-packages = true prefer-workspace-packages = true recursive-install = true lockfile=true 2. 包名变更 以前的包是 @kunlun/xxxx,现在的包名是@oinone/kunlun开头,所以需要全部替换修改。 旧包名 新包名 @kunlun/dependencies @oinone/kunlun-dependencies @kunlun/vue-ui-antd @oinone/kunlun-vue-ui-antd 3. 升级依赖版本 修改所有 package.json 中更新所有平台相关依赖: – "@kunlun/dependencies": "~5.7.0" + "@oinone/kunlun-dependencies": "~6.2.0" boot工程的package.json新增devDependencies依赖 "devDependencies": { "@types/lodash": "4.14.182", "@types/lodash-es": "4.17.6", ….. } 4. 更新代码引用 全局搜索并替换代码中的所有 @kunlun/ 为 @oinone/kunlun- 完整的 main.ts import 'ant-design-vue/dist/antd.min.css'; import 'element-plus/dist/index.css'; import '@oinone/kunlun-vue-ui-antd/dist/oinone-kunlun-vue-ui-antd.css'; import '@oinone/kunlun-vue-ui-el/dist/oinone-kunlun-vue-ui-el.css'; import '@oinone/kunlun-designer-common/dist/oinone-kunlun-designer-common.css'; import '@oinone/kunlun-model-designer/dist/oinone-kunlun-model-designer.css'; import '@oinone/kunlun-workflow-designer/dist/oinone-kunlun-workflow-designer.css'; import '@oinone/kunlun-workflow/dist/oinone-kunlun-workflow.css'; import '@oinone/kunlun-data-designer/dist/oinone-kunlun-data-designer.css'; import '@oinone/kunlun-microflow-designer/dist/oinone-kunlun-microflow-designer.css'; import 'reflect-metadata'; import ElementPlus from 'element-plus'; import { App } from 'vue'; import { VueOioProvider, RuntimeContextManager } from '@oinone/kunlun-dependencies'; // 设计器 import '@oinone/kunlun-ui-designer-dependencies'; import '@oinone/kunlun-print-designer-dependencies'; import '@oinone/kunlun-workflow'; import '@oinone/kunlun-workflow-designer'; import '@oinone/kunlun-model-designer'; import '@oinone/kunlun-data-designer'; import '@oinone/kunlun-data-designer-open-pc'; import '@oinone/kunlun-eip-dependencies'; import '@oinone/kunlun-ai-dependencies'; import '@oinone/kunlun-microflow-designer'; import '@oinone/kunlun-designer-common-ee'; // 下面三个依赖是当前工程的包,请根据实际场景修改 import '@ss/oinone'; import '@ss/admin-widget'; import '@ss/project'; VueOioProvider( { browser: { title: 'Oinone – 构你想象!', favicon: 'https://pamirs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/pamirs/image/default_favicon.ico' } }, [ () => { /// 获取当前vue实例 const app = RuntimeContextManager.createOrReplace().frameworkInstance as App; } ] ); 当配置全部修改完成后,重写安装依赖 # 清理旧依赖 pnpm clean # 安装新依赖 pnpm install

    2025年6月17日
    52600
  • oio-dropdown 下拉菜单

    向下弹出的列表。 何时使用 当页面上的操作命令过多时,用此组件可以收纳操作元素。点击或移入触点,会出现一个下拉菜单。可在列表中进行选择,并执行相应的命令。 用于收罗一组命令操作。 Select 用于选择,而 Dropdown 是命令集合。 API 属性如下 参数 说明 类型 默认值 destroyOnHide 关闭后是否销毁 Dropdown boolean false disabled 菜单是否禁用 boolean – getTriggerContainer 菜单渲染父节点。默认渲染到 body 上,如果你遇到菜单滚动定位问题,试试修改为滚动的区域,并相对其定位。 Function(triggerNode) () => document.body overlay(v-slot) 菜单 Menu – overlayClassName 下拉根元素的类名称 string – overlayStyle 下拉根元素的样式 object – placement 菜单弹出位置 bottomLeft | bottom | bottomRight | topLeft | top | topRight bottomLeft trigger 触发下拉的行为, 移动端不支持 hover Array<click|hover|contextmenu> ['hover'] visible(v-model:visible) 菜单是否显示 boolean – 事件 事件名称 说明 回调参数 onUpdateValue 菜单显示状态改变时调用,参数为 visible。点击菜单按钮导致的消失不会触发 function(visible)

    2023年12月18日
    1.1K00
  • 如何在自有前端工程中使用gql请求?

    场景 客户在个性化程度比较高的h5工程中想使用平台的服务端能力,这个时候需要调用后端的gql请求,此时需要引入平台的请求库依赖 npm的package.json中加入依赖 此文档以4.x举例,使用其他版本的请自行修改版本号 "dependencies": { "@kunlun/request": "~4.3.0", "@kunlun/state": "~4.3.0" } 使用示例 import { HttpClient } from ‘@kunlun/request’ const http = HttpClient.getInstance() http.setBaseURL(”) export const login = (data) => { const gqlBody = `mutation { pamirsUserTransientMutation { login(user: {login: “${data.username}”, password: “${data.password}”}) { broken errorMsg errorCode errorField } } }` return http.mutate(‘user’, gqlBody) } 注意事项 开发环境记得配置oinone请求的路由转发规则,这里以vite.config.js举例 import { defineConfig } from ‘vite’ export default defineConfig({ server: { port: 8088, open: true, proxy: { ‘/pamirs’: { changeOrigin: true, // 服务端请求地址 target: ‘http://127.0.0.1:8091’ } } } })

    2023年11月1日
    1.2K00

Leave a Reply

登录后才能评论