自定义的「视图、字段」调用界面设计器配置的按钮(包含权限控制)

我们在业务开发中,经常会遇到自定义的视图或字段。有时候期望点击某一块区域的时候,打开一个弹窗或者是跳转新页面亦或者是执行服务端动作(调接口),但是希望这个动作是界面设计器拖拽进来的。

这篇文章详细的讲解了自定义的视图、字段怎么执行界面设计器拖出来的按钮。

自定义视图

1: 先设计一个页面,把对应的动作拖拽进来,可以不需要配置字段
数式Oinone低代码-自定义的「视图、字段」调用界面设计器配置的按钮
2: 将该页面绑定菜单

3: 自定义对应的页面

当我们自定义视图的时候,首先会注册一个视图,下面是我自定义的一个表单视图

registerLayout(
  `<view type="FORM">
    <element widget="actionBar" slot="actionBar">
        <xslot name="actions" />
    </element>
    <element widget="MyWidget" slot="form">
        <xslot name="fields" />
    </element>
</view>`,
  {
    moduleName: 'ys0328',
    model: 'ys0328.k2.Model0000000453',
    actionName: 'MenuuiMenu78ec23b054314ff5a12b4fe95fe4d7b5',
    viewType: ViewType.Form
  }
);

我自定义了一个叫做MyWidget的 element,下面是对应的ts代码

@SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyWidget' }))
export class MyWidgetManageWidget extends FormWidget {
  public initialize(props): this {
    super.initialize(props);
    this.setComponent(MyVue);
    return this;
  }
}

这是对应的 vue 文件: MyVue.vue

<template>
  <div @click="onClick">点击执行动作</div>
</template>

<script lang="ts">
  import { defineComponent } from 'vue';

  export default defineComponent({
    props: ['onClick']
  });
</script>

这个时候,我希望点击的时候,执行 onClick,会执行对应的动作,这时只需要在对应的 ts 文件中写对应的代码逻辑即可:

@SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyWidget' }))
export class MyWidgetManageWidget extends BaseElementWidget {
  // 获取当前页面所有的按钮
  @Widget.Reactive()
  public get modelActions() {
    return this.metadataRuntimeContext.model.modelActions || []
  }

  // 用来解析上下文表达式的,如果不需要,可以删除
  public executeCustomExpression<T>(
    parameters: Partial<ExpressionRunParam>,
    expression: string,
    errorValue?: T
  ): T | string | undefined {
    const scene = this.scene;
    return Expression.run(
      {
        activeRecords: parameters.activeRecords,
        rootRecord: parameters.rootRecord,
        openerRecord: parameters.openerRecord,
        scene: parameters.scene || scene,
        activeRecord: parameters.activeRecord
      } as ExpressionRunParam,
      expression,
      errorValue
    );
  }

  // 点击事件
  @Widget.Method()
  public onClick() {
    // 找到对应的按钮
    const action = this.modelActions.find((a) => a.label === '动作的显示名称');

     /**
    * 如果是服务端动作,就执行 executeServerAction
    */
    // executeServerAction(action, 参数对象) // 第二个参数是调用对应的接口传递的参数

 /**
    * 如果是跳转动作,就执行 executeViewAction
    */
    executeViewAction(action);

    /**
    * 如果跳转动作打开的视图需要通过id去查询数据,可以这样配置, 一般用于打开编辑、详情页
    */
    // executeViewAction(action, undefined, undefined, {id: 'xxxx'});

    /**
    * 如果跳转动作打开的视图需要需要额外的上下文参数,可以这样配置
    */
    // const _action = {
    //   ...action,
    //   context: {
    //     ...(action.context || {}),
    //     name: '123',
    //     code: '232'
    //   }
    // } as RuntimeViewAction
    // executeViewAction(_action, undefined, undefined, {id: 'xxxx'});

     /**
    * 如果跳转动作打开的视图需要上下文参数是在配置在对应动作上面,可以这样去解析上下文表达式
    */
    // const context = action.context || {}
    // const context = (action as RuntimeViewAction).context || {}
    // const parseContext = {}
    // const data = {} // 这是自己的数据源

    // Object.entries(context).forEach(([key, value]) => {
    //   if(typeof value === 'string') {
    //     parseContext[key] = this.executeCustomExpression({activeRecord: data, rootRecord: data,openerRecord: data}, value)
    //   }
    // })
    // executeViewAction({
    //   ...action,
    //   context:parseContext
    // } as RuntimeViewAction, undefined, undefined, {id: 'xxxx'});
  }

  public initialize(props: BaseElementWidgetProps): this {
    super.initialize(props);
    this.setComponent(MyVue);
    return this;
  }
}

以上我们就完成的自定义的视图如何触发界面设计器拖拽出来的按钮。

这是页面运行时的效果图

数式Oinone低代码-自定义的「视图、字段」调用界面设计器配置的按钮

数式Oinone低代码-自定义的「视图、字段」调用界面设计器配置的按钮

自定义字段

先自定义对应的字段,下面是我自定义的字段

@SPI.ClassFactory(
  BaseFieldWidget.Token({
    viewType: ViewType.Form,
    ttype: ModelFieldType.String,
    widget: 'MyField'
  })
)
export class MyFieldWidget extends FormFieldWidget {
  // 获取当前页面所有的按钮
  @Widget.Reactive()
  public get modelActions() {
    return this.metadataRuntimeContext.model.modelActions || []
  }

  // 点击事件
  @Widget.Method()
  public onClick() {
    // 找到对应的按钮
    const action = this.modelActions.find((a) => a.label === '点击打开弹窗');

    // 执行按钮
    executeViewAction(action as any);
  }

  public initialize(props: BaseElementWidgetProps): this {
    super.initialize(props);
    this.setComponent(MyVue);
    return this;
  }
}
<template>
  <div @click="onClick">点击字段打开弹窗</div>
</template>

<script lang="ts">
  import { defineComponent } from 'vue';

  export default defineComponent({
    props: ['onClick']
  });
</script>

其实不管是自定义的视图还是字段,里面执行动作的写法其实是一样的。

权限控制

如果当前系统用到了权限,那么我们在执行 action 时,需要判断当前 action 是否存在,因为当用户没有该 action 权限的时候,前端是获取不到对应的 action。

@Widget.Reactive()
public get hasMyAction() {
  return this.metadataRuntimeContext.model.modelActions.find(a => a.name === 'myAction')
}
<template> <div @click="onClick" v-if="hasMyAction">点击打开弹窗</div> </template>template

我们只需要定义一个计算属性,用来处理当前 action 是否存在,最后在 vue 模版里面使用 v-if 来控制是否显示。

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/4384.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2023年11月8日 am10:59
Next 2023年11月8日 pm5:05

相关推荐

  • Oinone平台可视化调试工具

    为方便开发者定位问题,我们提供了可视化的调试工具。
    该文档将介绍可视化调试工具的基本使用方法。

    2024年4月13日
    1.8K00
  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    2.7K00
  • 如何增加页面消息通知轮询的间隔或者关闭轮询

    场景 oinone的前端页面默认自带了消息通知功能,在顶部状态栏可以看到消息的查看入口,默认每隔5秒查询一次最新的消息,我们可以通过自定义消息组件增加该间隔或者是关闭轮询 示例代码 修改轮询间隔 import { MaskWidget, NotificationWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(MaskWidget.Token({ widget: 'notification' })) export class DemoNotificationWidget extends NotificationWidget { /** * 轮询间隔时间,单位: 秒 * @protected */ protected msgDelay = 30000; } 关闭轮询 import { MaskWidget, NotificationWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(MaskWidget.Token({ widget: 'notification' })) export class DemoNotificationWidget extends NotificationWidget { protected mounted() { super.mounted(); // 清除轮询的定时器 this.msgTimer && clearInterval(this.msgTimer); // 挂载后手动查询一次消息 this.getMsgTotal(); } }

    2024年8月20日
    2.2K00
  • oio-checkbox 对选框

    API 属性 Checkbox 参数 说明 类型 默认值 版本 autofocus 自动获取焦点 boolean false checked(v-model:checked) 指定当前是否选中 boolean false disabled 失效状态 boolean false indeterminate 设置 indeterminate 状态,只负责样式控制 boolean false value 与 CheckboxGroup 组合使用时的值 boolean | string | number – 事件 事件名称 说明 回调参数 版本 change 变化时回调函数 Function(e:Event) –

    2023年12月18日
    1.2K00
  • 创建与编辑一体化

    在业务操作中,用户通常期望能够在创建页面后立即进行编辑,以减少频繁切换页面的步骤。我们可以充分利用Oinone平台提供的创建与编辑一体化功能,使操作更加高效便捷。 通过拖拽实现表单页面设计 在界面设计器中,我们首先需要设计出对应的页面。完成页面设计后,将需要的动作拖入设计好的页面。这个动作的关键在于支持一个功能,即根据前端传入的数据是否包含id来判断是创建操作还是编辑操作。 动作的属性配置如下: 前端自定义动作 一旦页面配置完成,前端需要对这个动作进行自定义。以下是一个示例的代码: @SPI.ClassFactory( ActionWidget.Token({ actionType: [ActionType.Server], model: '模型', name: '动作的名称' }) ) export class CreateOrUpdateServerActionWidget extends ServerActionWidget { @Widget.Reactive() protected get updateData(): boolean { return true; } } 通过以上步骤,我们实现了一个更智能的操作流程,使用户能够在创建页面的同时进行即时的编辑,从而提高了整体操作效率。这种创建与编辑一体化的功能不仅使操作更加顺畅,同时也为用户提供了更灵活的工作流程。

    2023年11月21日
    2.8K00

Leave a Reply

Please Login to Comment