界面设计器 扩展字段的查询上下文

默认情况下oinone平台对于查询条件,只提供的当前登录用户这一个配置,但是允许开发者扩展

数式Oinone低代码-界面设计器 扩展字段的查询上下文

开发者可以在前端代码的main.ts进行扩展

import {
  SessionContextOptions,
  ModelFieldType
} from '@kunlun/dependencies';

const currentDeptOption = {
  ttype: ModelFieldType.String,
  value: '$#{currentDept}',
  displayName: '当前登录部门',
  label: '当前登录部门'
};

SessionContextOptions.push(currentDeptOption as any);

加上上面的代码,然后再去界面设计器,我们就会发现,多了一个配置

数式Oinone低代码-界面设计器 扩展字段的查询上下文

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/4389.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2023年11月8日 pm4:24
Next 2023年11月9日 pm12:22

相关推荐

  • 组件数据交互基础(v4)

    阅读之前 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 了解SPI机制相关内容。组件SPI机制(v4) 了解组件相关内容。 Class Component(ts)(v4) 组件生命周期(v4) 组件数据交互概述 数据结构设计 数据结构分为三大类,列表(List)、对象(Object)以及弹出层(Popup)。 列表(List):用于多条数据的展示,主要包括搜索(用户端)、自定义条件(产品端)、排序、分页、数据选中、数据提交、数据校验功能。 对象(Object):用于单条数据的展示,主要包括数据提交、数据校验功能。 弹出层(Popup):用于在一块独立的空间展示对应类型的数据。 数据结构与对于的内置视图类型: 列表(List):表格视图(TABLE)、画廊视图(GALLERY) 对象(Object):表单视图(FORM)、详情视图(DETAIL) 数据交互设计原则 组件与组件之间的结构关系是独立的,组件与组件之间的数据是关联的。因此,数据交互整体采用“作用域隔离(View),行为互通(CallChaining),数据互通(ActiveRecords)”这样的基本原则进行设计。实现时,围绕不同视图类型定义了一类数据结构所需的基本属性。 在弹出层进行设计时,使用Submetadata的方式,将包括弹出层在内的所有组件包含在内,以形成新的作用域。 通用属性及方法 属性 rootData:根数据源 dataSource:当前数据源 activeRecords:当前激活数据源 为了在实现时包含所有数据结构,我们统一采用ActiveRecord[]类型为所有数据源的类型,这些数据源在不同类型的视图中表示不同的含义: 列表(List):dataSource为列表当前数据源,activeRecords为列表中被选中的数据。特别的,showDataSource为当前展示的数据源,它是dataSource经过搜索、排序、分页等处理后的数据源,也是我们在组件中真正使用的数据源。 对象(Object):daraSource和activeRecords总是完全一致的,且长度永远为1。因此我们有时也在组件中定义formData属性,并提供默认实现:this.activeRecords?.[0] || {}。 方法 reloadDataSource:重载当前数据源 reloadActiveRecords:重载当前激活数据源 由于底层实现并不能正确判断当前使用的数据类型,因此我们无法采用统一标准的数据源修改方法,这时候需要开发者们自行判断。 重载列表数据源 cosnt dataSource: ActiveRecord[] = 新的数据源 // 重载数据源 this.reloadDataSource(dataSource); // 重置选中行 this.reloadActiveRecords([]); 重载表单数据源 cosnt dataSource: ActiveRecord[] = 新的数据源(数组中有且仅有一项) // 重载数据源 this.reloadDataSource(dataSource); // 此处必须保持相同引用 this.reloadActiveRecords(dataSource); 内置CallChaining(链式调用) 在自动化渲染过程中,我们通常无法明确知道当前组件与子组件交互的具体情况,甚至我们在定义当前组件时,并不需要关心(某些情况下可能无法关心)子组件的具体情况。这也决定了我们无法在任何一个组件中完整定义所需的一切功能。 为了保证组件行为的一致性,我们需要某些行为在各个组件的实现需要做到组件自治。以表格视图为例:当view标签在挂载时,我们无法确定应该怎样正确的加载数据,因此,我们需要交给一个具体的element标签来完成这一功能。当element标签对应的组件发生变化时,只需按照既定的重载方式将数据源提交给view标签即可。 除了保证组件行为的一致性外,我们不能完全的信任第三方框架对组件生命周期的处理顺序。因此,我们还需要对组件行为进行进一步的有序处理。以表格视图为例:我们希望搜索视图(SEARCH)的处理总是在加载数据前就处理完成的,这样将可以保证我们加载数据可以正确处理搜索条件,而这一特性并不随着模板结构的变化而发生变化。 平台内置的CallChaining mountedCallChaining:挂载时钩子; refreshCallChaining:刷新时钩子; submitCallChaining:提交时钩子; validatorCallChaining:验证时钩子; 优先级常量 VIEW_WIDGET_PRIORITY(0):视图组件优先级 FETCH_DATA_WIDGET_PRIORITY(100):数据提供者组件优先级 SUBVIEW_WIDGET_PRIORITY(200):子视图组件优先级 未设置优先级的hook将最后执行,在通常情况下,你无需关心优先级的问题。 注意事项 CallChaining通常不需要手动初始化,仅需通过inject方式获取即可。 CallChaining的hook/unhook方法需要在组件生命周期的mounted/unmounted分别执行,如无特殊情况,一般通过this.path作为挂载钩子的唯一键。 在字段组件中使用mountedCallChaing @Widget.Reactive() @Widget.Inject() protected mountedCallChaining: CallChaining | undefined; protected mountedProcess() { // 挂载时处理 } protected mounted() { super.mounted(); this.mountedCallChaining?.hook(this.path, () => { this.mountedProcess(); }); } protected unmounted() { super.unmounted(); this.mountedCallChaining?.unhook(this.path); } 字段组件的mountedCallChaing并不是必须的,因此我们未进行内置处理。 一般的,当视图数据被加载完成时,字段组件的formData和value等属性,将通过响应式自动获取对应的值,因此在大多数情况下是不需要使用这一特性的。 当我们需要对字段获取的值做进一步初始化处理时,我们将需要使用这一特性。例如TreeSelect组件,必须在初始化时填充树下拉所需的结构化数据,这样才能正确展示对应的值。 当字段组件的mounted方法被执行时,我们还未执行视图数据加载,因此,在我们无法在mounted方法中操作formData和value等属性,只有在mountedCallChaining被view标签执行时,按照执行顺序,此时字段的mountedChaining将在视图数据被加载完成后执行。 数据源持有者和数据源提供者 在设计上,我们通常将view标签设计为数据源持有者,将element标签设计为数据源提供者。 原则上,在一个视图中有且仅有一个数据源提供者。 即:当一个element标签的实现组件通过reloadDataSource方法向view标签设置数据源,我们就称该实现组件为当前view标签的数据源提供者,view标签为数据源持有者。 provider/inject 阅读该章节需要理解vue的依赖注入原理 在实现上,我们通过provider/inject机制将上述通用属性/方法进行交替处理,就可以实现根据模板定义的结构进行隔离和共享功能。 例如dataSource属性的实现: /** * 上级数据源 * @protected */ @Widget.Reactive() @Widget.Inject('dataSource') protected parentDataSource: ActiveRecord[] | undefined; /** * 当前数据源 * @protected */ @Widget.Reactive() private currentDataSource: ActiveRecord[] | null | undefined; /** * 提供给下级的数据源 * @protected */ @Widget.Reactive() @Widget.Provide() public get dataSource(): ActiveRecord[] | undefined { return this.currentDataSource || this.parentDataSource; } 不足的是,由于provider/inject机制特性决定,通过provider提供的属性和方法,在某些情况下可能会进行穿透,导致组件通过inject获取的属性和方法并非是我们所期望的那样,因此,我们仍然需要进行一些特殊的处理,才能正确的处理子视图的数据交互,这一点在对象(Object)类型的视图中会详细介绍。 运行时上下文(metadataHandle/rootHandle) 在之前的文章中,我们知道前端的字段/动作组件渲染和后端元数据之间是密不可分的。 在数据交互方面,后端元数据对于字段类型的定义,将决定从API接口中获取的字段、数据类型和格式,以及通过API接口提交数据到后端时的字段、数据类型和格式。 数据类型和格式可以通过field标签的data属性,获取到经过后端编译的相关字段元数据。 那么,我们该如何决定,当数据提供者向后端发起请求时,应该获取哪些字段呢? 因此,我们设计了RuntimeContext机制,并通过metadataHandle/rootHandle机制,在任何一个组件都可以通过view标签正确获取已经实现隔离的运行时上下文机制。 以表单视图为例,我们来看这样一个经过合并后的完整视图模板: (以下模板所展示的并非实际的运行时的结果,而是为了方便描述所提供的完整视图模板) <view type="FORM"> <element widget="actions"> <action…

    2023年11月1日
    2.0K00
  • 如何提高自定义组件的开发效率

    引言 本文将通过前端的开发者模式带领大家提高自定义组件的开发效率 支持2024年9月6日之后用npm i安装的4.7.x之后的所有版本 介绍前端开发者模式 开发者模式的特性 浏览器控制台可以看到更多利于开发的日志输出 页面顶部状态栏消息模块的轮询接口,将只在页面刷新后请求一次,这样会减少开发阶段不必要的请求,以及解决后端断点调试的时候被消息轮询干扰的问题 页面视图的数据将不在走缓存,而是每次实时从base_view表里查询template字段获取,方便需要实时看通过xml修改的页面效果 如何进入开发者模式 通过在浏览器地址栏后追加;mode=dev刷新页面进入开发者模式,页面加载后可以在浏览器开发者工具的应用标签下的本地存储空间(即localStorage)中看到本标识的存储,如果想退出开发者模式可以手动清除该值 开发者模式的应用场景 1.通过控制台跳转到视图动作(ViewAction)的调试页面 页面刷新后,可以在浏览器开发者工具的控制台看到如下图的日志输出,直接点击该链接可以跳转到当前页面的调试链接弹窗视图动作、抽屉视图动作等以弹出层为展示效果的页面,之前的版本是无法进入调试链接查看的,现在可以在弹窗等视图动作点击后在控制台看到该链接点击进入调试页面 2.查看页面母版(mask)、布局(layout)的匹配情况 母版(mask)匹配结果布局(layout)匹配结果 3.查看视图组件(View)、字段组件(Field)、动作组件(Action)的匹配情况 通过浏览器开发者工具的控制台,我们可以看到每个视图、字段、字段匹配到的组件的class类名,这样我们就知道当前用的是那个组件,在自定义的时候可以在源码查看该组件类的实现代码,然后再选择是否继承该父类。另外我们在给组件定义SPI条件的时候,可以参考匹配入参和匹配结果内的属性。 匹配入参是当前元数据SPI的最全量注册条件 匹配结果是当前匹配到的组件的注册条件,一般情况下我们只需要在匹配结果的条件加上当前模型编码(model)、视图名称(viewName)、字段名称(name)、动作名称(actionName)等条件就可以完成自定义组件的覆盖。 在浏览器开发者工具的控制台,通过模型编码、视图名称、字段名称、动作名称等关键字快速搜索定位到需要查找的组件 控制台搜索快捷键:win系统通过ctrl+f,mac系统通过cmd+f 总结 在确保自定义部分代码最终正确被import导入到启动工程main.ts内的情况下,可以通过开发者模式在浏览器控制台打印的日志来排查组件未正确覆盖的问题。

    2024年9月6日
    2.2K00
  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    2.7K00
  • 前端自定义左树右表中的树

    在 oinone 平台中,提供了默认的左树右表的视图,用户可以通过界面设计器配置,默认的树视图不一定满足所有需求,尤其当需要自定义功能或复杂的交互时,我们可以通过自定义视图来实现更灵活的展现。 本文将带你一步步了解如何自定义左树右表视图中的树组件。 自定义树视图 1. 使用界面设计器配置视图 首先,我们需要通过界面设计器生成基础的左树右表视图。界面设计器允许用户根据不同需求进行拖拽配置,快速创建可视化界面。 配置完视图之后,我们可以重写左侧的树组件。Oinone 的默认树组件是 TableSearchTreeWidget,通过自定义的方式,我们可以实现更高级的功能。 2. 重写 TableSearchTreeWidget import { BaseElementWidget, SPI, TableSearchTreeWidget, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; import CustomTableSearchTree from './CustomTableSearchTree.vue'; @SPI.ClassFactory( BaseElementWidget.Token({ viewType: [ViewType.Table, ViewType.Form], widget: 'tree', model: 'resource.k2.Model0000000100' // 改成自己的模型 }) ) export class CustomTableSearchTreeWidget extends TableSearchTreeWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(CustomTableSearchTree); return this; } } 3. 定义 Vue 树组件 接下来,我们来实现 CustomTableSearchTree.vue 组件。这个组件将处理树的数据加载、节点选中等逻辑。你可以根据项目的需要修改其中的交互逻辑或 UI 设计。 <template> <a-tree :load-data="onLoadData" :tree-data="treeData" @select="onSelected" /> </template> <script lang="ts"> import { OioTreeNode, TreeUtils } from '@kunlun/dependencies'; import { computed, defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ props: { rootNode: { type: Object }, loadData: { type: Function, required: true }, onSelected: { type: Function, required: true } }, setup(props) { // // 计算树的数据源,使用 TreeUtils 处理 const treeData = computed(() => { return TreeUtils.fillLoadMoreAction([…(props.rootNode?.children || [])]); }); // 异步加载子节点 const onLoadData = async (node) => { return await props.loadData(node.dataRef); }; // 处理节点选中事件 const onSelected = ( selectedKeys: string[], e: { nativeEvent: PointerEvent; node: { dataRef: OioTreeNode }; selected: boolean } ) => { props.onSelected?.(e.node.dataRef, e.selected); }; return { treeData, onLoadData, onSelected }; } }); </script> 4. 自定义…

    2024年10月21日
    3.5K00
  • 【界面设计器】自定义字段组件基础

    阅读之前 本文档属于高阶实战文档,已假定你了解了所有必读文档中的全部内容,并了解过界面设计器的一些基本操作。 如果在阅读过程中出现的部分概念无法理解,请自行学习相关内容。【前端】文章目录 概述 平台提供的字段组件(以下简称组件)是通过SPI机制进行查找并最终渲染在页面中。虽然平台内置了众多组件,但无法避免的是,对于业务场景复杂多变的实际情况下,我们无法完全提供所有组件。 面对这样的困境,我们提供了外部注册组件的方式。在之前文章中,我们了解到组件注册后需要应用到页面中,需要配合DSL才能实现。其实,在平台中还提供了一种SAAS化的组件注册方式,配合界面设计器的设计能力,可以将组件在设计器页面中引入,从而更近一步的满足不同的业务场景。 通过界面设计器可以创建自定义组件,并为组件添加对应的元件。 界面设计器可以为元件设计其在指定视图下的属性面板,在页面设计时,可以使用该属性面板为元件设置相关属性。 在界面设计器的设计页面中拖入的组件,将通过SPI机制获取到一个唯一的元件,并渲染在页面中,提供给业务使用。 界面设计器-组件管理 名词解释 页面设计:使用界面设计器设计页面的页面。 属性面板设计:使用界面设计器设计属性面板的页面。 设计页面:页面设计和属性面板设计的统称。 组件库:展示在设计页面左侧的全部可拖拽组件。 组件:在组件库中可拖拽的最小单元。 元件:一个组件中的具体实现,是组件的最小单元。 属性面板:展示在设计页面右侧的元件属性。 页面设计 属性面板设计 组件管理入口 进入界面设计器后,可通过上方标签页切换至【组件】管理页面。 创建第一个组件 点击【添加组件】,在弹窗中输入组件名称【文本输入框】后,点击【确定】。 创建第一个元件 点击【组件卡片】或点击【管理元件】按钮进入【元件】管理页面。 点击【添加元件】,可以看到如下【创建元件】弹窗。 表单字段解释 元件名称:显示名称,仅在管理页面做展示使用。 API名称:SPI中的widget属性。 支持字段业务类型:SPI中的ttype属性。 支持多值:SPI中的multi属性。 支持视图类型:SPI中的viewType属性。 元件描述:元件功能描述内容,仅在管理页面做展示使用。 填入以下内容,并点击【确定】。 设计元件属性面板 点击【元件卡片】或点击【设计元件属性】按钮进入【属性面板设计】页面。 从【模型】中搜索【标题】,将【标题】和【隐藏标题】拖放至设计区域。如果想实现的相对美观,可以额外添加【分组】组件拖放至设计区域,并修改标题为【基础】,如下图所示。 点击【发布】按钮进行页面的发布。 至此,我们设计了第一个元件属性面板,接下来,我们需要在页面设计中使用这个组件。 在页面中使用【文本输入框】 由于我们之前选择的支持的视图类型是【表单】,因此我们在【表单】页面进行接下来的操作,此处略去创建视图的过程。 从【模型】中将【名称】拖放至设计区域。并通过点击【切换】按钮切换至我们的组件【文本输入框】,并且将标题改为【这是文本输入框组件】查看其展示效果。 属性变化 在组件切换后,属性面板发生了变化,原有属性会根据当前属性面板中现有字段进行【裁剪】,相同属性名称(字段)的值会被保留,其他属性值会被丢弃。 由于我们并没有在当前属性面板添加【宽度】属性,因此原有属性的宽度被丢弃,组件会自动变成默认【宽度】,默认宽度为1。 组件变化 由于我们并没有在【低无一体】中上传对应元件的代码实现,因此展示了默认的【单行文本】组件,目前组件的展示效果不会发生变化。 组件可切换规则 只有【组件】中包含与【当前选中字段】匹配的【元件】,才会将对应【组件】的名称展示在【可切换列表】中。 【当前选中字段】中包含了如下三个属性,这三个属性和【创建元件】时设置的属性一一对应。 (右侧属性面板切换至字段后,可查看当前选中字段的相关元数据信息。) 所在视图类型:根据字段在视图中的位置进行推断,当前所在位置为【表单】。当【支持视图类型】包含【表单】时条件成立。 字段业务类型:文本。当【支持字段业务类型】包含【文本】时条件成立。 是否多值:否。当【支持多值】相同时条件成立。 使用低无一体为组件上传代码实现 进入【组件】管理页面,点击【低无一体】,打开【低无一体】弹窗。 按照步骤,在【生成SDK】后,可以【下载模板工程】。在本地进行npm相关操作后,会在packages/kunlun-plugin目录下生成dist目录。在dist目录中,会有对应的kunlun-sdk.umd.js文件,使用【上传JS文件】进行上传。如果工程中包含了css,使用【上传CSS文件】进行上传。上传完成后点击【确定】进行保存。 PS:在模板工程中,我们提供了最简化的Hello World示例,即使不添加任何代码也可以看到组件的具体效果,为了方便演示,我们暂时不介绍代码实现的相关内容,仅需直接上传对应js文件,看到效果即可。如果遇到相关问题,请点击查看【前端】低无一体部署常见问题。 结语 至此,我们已经完整体验了从【创建组件】到【属性面板设计】再到【使用组件】以及【实现组件】的全部流程。 通过这一流程我们不难发现,【自定义组件】并非仅仅用于【页面设计】,在【属性面板设计】时,我们同样可以使用【自定义组件】来设计【自定义组件】的属性面板。这样便形成了一个完整的设计闭环,使得开发者可以更大程度的发挥自身创造力,开发出符合业务需求的【自定义组件】。

    2023年11月1日
    3.0K00

Leave a Reply

Please Login to Comment