界面设计器 扩展字段的查询上下文

默认情况下oinone平台对于查询条件,只提供的当前登录用户这一个配置,但是允许开发者扩展

数式Oinone低代码-界面设计器 扩展字段的查询上下文

开发者可以在前端代码的main.ts进行扩展

import {
  SessionContextOptions,
  ModelFieldType
} from '@kunlun/dependencies';

const currentDeptOption = {
  ttype: ModelFieldType.String,
  value: '$#{currentDept}',
  displayName: '当前登录部门',
  label: '当前登录部门'
};

SessionContextOptions.push(currentDeptOption as any);

加上上面的代码,然后再去界面设计器,我们就会发现,多了一个配置

数式Oinone低代码-界面设计器 扩展字段的查询上下文

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/4389.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

(0)
汤乾华的头像汤乾华数式员工
上一篇 2023年11月8日 pm4:24
下一篇 2023年11月9日 pm12:22

相关推荐

  • 自定义组件之手动渲染基础(v4)

    阅读之前 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 了解SPI机制相关内容。组件SPI机制(v4.3.0) 了解组件相关内容。 Class Component(ts)(v4) 自定义组件之自动渲染(组件插槽的使用)(v4) 为什么需要手动渲染 在自定义组件之自动渲染(组件插槽的使用)(v4)文章中,我们介绍了带有具名插槽的组件可以使用DSL模板进行自动化渲染,并且可以用相对简单的方式与元数据进行结合。 虽然自动化渲染在实现基本业务逻辑的情况下,有着良好的表现,但自动化渲染方式也有着不可避免的局限性。 比如:当需要多个视图在同一个位置进行切换。 在我们的平台中,界面设计器的设计页面,在任何一个组件在选中后,需要渲染对应的右侧属性面板。每个面板的视图信息是保存在对应的元件中的。根据元件的不同,找到对应的视图进行渲染。在单个视图中使用自动化渲染是无法处理这一问题的,我们需要一种可以局部渲染指定视图的方式,来解决这一问题。 获取一个视图 使用ViewCache获取视图 export class ViewCache { /** * 通过模型编码和名称获取视图 * @param model 模型编码 * @param name 名称 * @param force 强制查询 * @return 运行时视图 */ public static async get(model: string, name: string, force = false): Promise<RuntimeView | undefined> /** * 通过模型编码、自定义名称和模板获取编译后的视图(此视图非完整视图,仅用于自定义渲染使用) * @param model 模型编码 * @param name 名称(用作缓存key) * @param template 视图模板 * @param force 强制查询 * @return 运行时视图 */ public static async compile( model: string, name: string, template: string, force = false ): Promise<RuntimeView | undefined> } ViewCache#get:用于服务端定义视图,客户端直接获取完整视图信息。 ViewCache#compile:用于客户端定义视图,通过服务端编译填充元数据相关信息,但不包含视图其他信息。 自定义一个带有具名插槽的组件,并提供切换视图的相关按钮 以下是一个自定义组件的完整示例,其使用ViewCache#compile方法获取视图。 view.ts const template1 = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="code" label="编码" /> <field data="name" label="名称" /> </view>`; const template2 = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="name" label="名称" /> <field data="code" label="编码" /> </view>`; export const templates = { template1, template2 }; ManualDemoWidget.ts import { BaseElementWidget, createRuntimeContextForWidget, FormWidget, RuntimeView, SPI, ViewCache, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; import ManualDemo from './ManualDemo.vue'; import { templates } from './view'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'ManualDemo' })) export class ManualDemoWidget extends BaseElementWidget { private formWidget: FormWidget | undefined; public…

    2023年11月1日
    1.1K00
  • oinone的rsql与传统sql语法对照表

    rsql sql 描述 field01 == "name" field01 = "name" 等于 field01 != "name" field01 != "name" 不等于 field01 =gt= 1 field01 > 1 大于 field01 =ge= 1 field01 >= 1 大于等于 field01 =lt= 1 field01 < 1 小于 field01 =le= 1 field01 <= 1 小于等于 field01 =isnull=true field01 is null 字段为null field01 =notnull= 1 field01 is not null 字段不为null field01 =in= ("foo") field01 in ("foo") 多条件 field01 =out= ("foo") field01 not in ("foo") 不在多条件中 field01 =cole= field02 field01 = field02 字段作为查询参数 field01 =colnt= field02 field01 != field02 字段作为查询参数 field01 =like="foo" field01 like "%foo%" 全模糊匹配,rsql语法中无需拼接通配符”%“ field01 =starts="foo" field01 like "foo%" 前缀模糊匹配,rsql语法中无需拼接通配符”%“ field01 =ends="foo" field01 like “%foo" 后缀模糊匹配,rsql语法中无需拼接通配符”%“ field01 =notlike="foo" field01 not like "%foo%" 全模糊不匹配,rsql语法中无需拼接通配符”%“ field01 =notstarts="foo" field01 not like "foo%" 前缀模糊不匹配,rsql语法中无需拼接通配符”%“ field01 =notends="foo" field01 not like “%foo" 后缀模糊不匹配,rsql语法中无需拼接通配符”%“ field01 =has=(ENUM_NAME1, ENUM_NAME2) 有多值枚举中的几个值 field01 =hasnt=(ENUM_NAME1,ENUM_NAME2) 没有多值枚举中的几个值 field01 =bit=ENUM_NAME1 有二进制枚举中的单个值 field01 =notbit=ENUM_NAME1 没有二进制枚举中的单个值 前端代码中使用工具类拼接rsql 该工具类在oinone的前端基础框架中提供 import { Condition } from '@kunlun/dependencies'; const rsqlCondition = new Condition('field01').equal('foo') .and(new Condition('field02').in(['bar'])) .and(new Condition('field03').notIn(['foo'])) .or(new Condition('field04').greaterThanOrEuqalTo(12)) .or(new Condition('field05').like('foo')) .or(new Condition('field06').notStarts('bar')) .or(new Condition('field07').isNull()) .or(new Condition('field08').notNull()) .and(new Condition('field09').bitEqual('BIT_ENUM_1')) .and(new Condition('field10').bitNotEqual('BIT_ENUM_2')) .and(new Condition('field11').has('ENUM_NAME_1')) .and(new Condition('field12').hasNot(['ENUM_NAME_2', 'ENUM_NAME_3'])); const rsqlStr = rsqlCondition.toString();…

    2023年11月1日
    4.3K00
  • 表格页自定义按钮如何获取搜索区域的查询条件

    介绍 在使用 Oinone 平台开发过程中,开发者可能会遇到自定义动作需要获取搜索条件并传递给后端的情况。本文将介绍如何利用 Oinone平台 实现此功能。 技术基础知识 当我们在自定义一个动作的时候要先明确自定义的动作类型是什么样的,在Oinone平台中,分为了如下几个动作: 1: 视图动作2: 服务端动作3: 客户端动作3: URL动作 功能步骤或代码示例 案例1、服务端动作,动作点击时候要拿到搜索内容,然后传递给后端。 import { ActionType, ActionWidget, SPI, ServerActionWidget } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory( ActionWidget.Token({ name: 'name', model: 'model', actionType: ActionType.Server }) ) export class MyServerActionWidget extends ServerActionWidget { protected async clickAction() { const rst = this.getSearchRsqlAndQueryParams(); } } 案例2、视图动作点击的时候把搜索内容带到另外一个视图或者弹窗 import { ActionType, ActionWidget, SPI, ServerActionWidget } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory( ActionWidget.Token({ name: 'name', model: 'model' }) ) export class MyDialogViewActionWidget extends DialogViewActionWidget { // 继承当前动作原本的class protected async clickAction() { const { queryData } = this.getSearchRsqlAndQueryParams(); this.action.context = queryData super.clickAction() return true } } 在上述代码中,我们自定义了一个服务器动作,并在点击触发函数中调用了getSearchRsqlAndQueryParams方法,该方法会返回一个对象: { rsql: String, // 搜索内容对应的rsql queryData: Object, // 搜索的数据 condition: Condition, // 搜索内容对应的数据结构 queryDataToString: Function // 将搜索内容转成JSON字符串 } 这样我们就可以根据业务场景使用对应的值。 注意事项 1: 确保正确导入所需的依赖包。2: 理解并适当修改代码以满足特定业务需求。 总结 本文介绍了在 Oinone 平台中如何自定义一个服务端动作,并获取搜索条件传递给后端的方法。通过合理利用这些功能,开发者可以更灵活地定制应用程序,满足不同的业务需求。 实践案例 如何自定义点击导出动作绑定指定模板

    2024年3月6日
    1.3K00
  • 弹窗生命周期实践

    在oinone平台中,弹窗、抽屉是用户界面设计中最为常见的,而对于开发者而言,能够监听弹窗的生命周期事件通常是十分重要的,因为它提供了一个机会去执行一些逻辑。在这篇文章中,我们将深入探讨如何监听弹窗、抽屉生命周期事件,并讨论一些可能的应用场景。 首先,我们来实现一个监听弹窗销毁的事件。 让我们看一下提供的代码片段: // 1: 自定义打开弹窗的动作 @SPI.ClassFactory( BaseActionWidget.Token({ actionType: [ActionType.View], target: [ViewActionTarget.Dialog], model: 'model', name: 'name' }) ) export class MyDialogViewActionWidget extends DialogViewActionWidget { protected subscribePopupDispose = (manager: IPopupManager, instance: IPopupInstance, action) => { // 自定义销毁弹窗后的逻辑 }; protected mounted() { PopupManager.INSTANCE.onDispose(this.subscribePopupDispose.bind(this)); } protected unmounted() { PopupManager.INSTANCE.clearOnDispose(this.subscribePopupDispose.bind(this)); } } 在上面的代码中,我们自定义了打开弹窗的动作,并且监听了弹窗销毁事件。 让我们逐步解析这段代码: 1: subscribePopupDispose 是一个函数,作为弹窗销毁事件的处理程序。它接收三个参数:manager、instance 和 action。 manager: 弹窗事件管理器 instance: 弹窗实例 action: 操作弹窗的动作,如果是点击弹窗右上角的关闭按钮,那action为null 2: 组件挂载的时候,进行监听. 4: 最后组件销毁的时候需要清除对应的监听 那么,如果监听到弹窗销毁,我们可以执行什么样的逻辑呢? 1: 更新相关组件状态: 弹窗销毁后,可能需要更新其他组件的状态。通过 popupWidget 可以获取到弹窗相关的信息,进而执行一些状态更新操作。 2: 处理弹窗销毁时的数据或动作: 在 subscribePopupDispose 函数中,action 参数含一些关于弹窗销毁时的动作信息,如果是点击弹窗右上角的销毁按钮,那action为null。我们可以根据这些信息执行相应的逻辑,例如更新界面状态、保存用户输入等 3: 触发其他操作: 弹窗销毁后,可能需要触发一些后续操作,比如显示另一个弹窗、发起网络请求等。 完整的生命周期 方法名 功能描述 onPush(fn) 监听 弹出窗口被推入时的事件处理器 clearOnPush(fn) 清除onPush事件的监听 onCreated(fn) 监听 弹出窗口创建时的事件处理器 clearOnCreated(fn) 清除onCreated事件的监听 onOpen(fn) 监听 弹出窗口打开时的事件处理器 clearOnOpen(fn) 清除onOpen事件的监听 onClose(fn) 监听 弹出窗口关闭时的事件处理器 clearOnClose(fn) 清除onClose事件的监听 onDispose(fn) 监听 弹出窗口被销毁时的事件处理器 clearOnDispose(fn) 清除onDispose事件的监听 onDisposeAll(fn) 监听 所有弹出窗口被销毁时的事件处理器 clearOnDisposeAll(fn) 清除onDisposeAll事件的监听 结语 开发者可以更灵活地响应用户操作,提升用户体验。在实际项目中,根据应用需求和设计,可以根据以上优化逻辑定制具体的处理流程。希望这篇文章为你提供了更深入的理解。

    2023年11月17日
    1.2K00
  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    1.8K00

Leave a Reply

登录后才能评论