Oinone移动端快速入门

介绍

oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。

“注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。

工程搭建

移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。

参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5)

如何区分多端

在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。

pc端页面

Oinone移动端快速入门

切换为移动端后的页面

Oinone移动端快速入门

注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。

模块

模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示

package pro.shushi.pamirs.demo.api;

import org.springframework.stereotype.Component;
import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule;
import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule;
import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module;
import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;
import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule;

@Component
@Module(
        name = DemoModule.MODULE_NAME,
        displayName = "oinoneDemo工程",
        version = "1.0.0",
        // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示
        clientTypes =  {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE},
        // 登录后默认访问 priority 值最小的模块
        priority = 1,
        dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE,
                CommonModule.MODULE_MODULE,
                UserModule.MODULE_MODULE,
                BusinessModule.MODULE_MODULE,
                FileModule.MODULE_MODULE
        }
)
@Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE)
@Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true)
public class DemoModule implements PamirsModule {

    public static final String MODULE_MODULE = "demo_core";

    public static final String MODULE_NAME = "DemoCore";

    @Override
    public String[] packagePrefix() {
        return new String[]{
                "pro.shushi.pamirs.demo"
        };
    }
}

菜单

界面设计器设置方式

在菜单设置的时候可以选择“显示设备”
Oinone移动端快速入门
Oinone移动端快速入门

低代码设置方式

通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备

package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu;

import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;

@UxMenus()
public class DemoMenus implements ViewActionConstants {

    // 同时在pc端和移动端显示
    @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE})
    class ItemPMenu{
        @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu {
            // 只在pc端显示
            @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC})
            @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL)
            class DemoItemMenu {
            }

            // 只在移动端显示
            @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE})
            @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL)
            class DemoItemCategoryMenu {
            }
        }

    }
}

组件

界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示
Oinone移动端快速入门

Oinone社区 作者:nation原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/17458.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
nation's avatarnation数式员工
Previous 2024年9月18日 pm12:56
Next 2024年9月19日 pm10:13

相关推荐

  • 【前端】生产环境部署及性能调优

    概述 前端工程使用vue-cli-service进行构建,生成dist静态资源目录,其中包括html、css、javascript以及其他项目中使用到的所有资源。 在生产环境中,我们通常使用Nginx开启访问服务,并定位其访问目录至dist目录下的index.html,以此来实现前端工程的访问。 不仅如此,为了使得前端发起请求时,可以正确访问到后端服务,也需要在nginx中配置相应的代理,使得访问过程在同域中进行,以达到Cookie共享的目的。 当然,服务部署的形式可以有多种,上述的部署方式也是较为常用的部署方式。 部署 使用production模式进行打包 使用dotenv-webpack插件启用process.env 配置chainWebpack调整资源加载顺序 使用thread-loader进行打包加速 性能调优 使用compression-webpack-plugin插件进行压缩打包 启用Nginx的gzip和gzip_static功能 使用OSS加速静态资源访问(可选) 使用production模式进行打包 在package.json中添加执行脚本 { "scripts": { "build": "vue-cli-service build –mode production" } } 执行打包命令 npm run build 使用dotenv-webpack插件启用process.env 参考资料 dotenv-webpack 在package.json中添加依赖或使用npm安装 { "devDependencies": { "dotenv-webpack": "1.7.0" } } npm install dotenv-webpack@1.7.0 –save-dev 在vue.config.js中添加配置 const Dotenv = require('dotenv-webpack'); module.exports = { publicPath: '/', productionSourceMap: false, lintOnSave: false, configureWebpack: { plugins: [ new Dotenv() ] } }; .env加载顺序 使用不同模式,加载的文件不同。文件按照从上到下依次加载。 development .env .env.development production .env .env.production 配置chainWebpack调整资源加载顺序 chainWebpack对资源加载顺序取决于name属性,而不是priority属性。如示例中的加载顺序为:chunk-a –> chunk-b –> chunk-c。 code>test属性决定其打包范围,但集合之间会自动去重。如chunk-a打包node_modules下所有内容,chunk-b打包node_modules/@kunlun下所有内容。因此在chunk-a中将不再包含node_modules/@kunlun中的内容。没有

    2024年4月19日
    1.6K00
  • 移动端端默认布局模板

    默认布局 表格视图(TABLE) <view type="TABLE"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field"> <xslot name="searchFields" slotSupport="field" /> </element> </view> <pack widget="group" class="oio-m-default-view-element" style="height: 100%;flex: 1;overflow-y: hidden;" wrapperStyle="height: 100%;box-sizing:border-box;"> <pack widget="row" style="height: 100%;"> <pack widget="col" mode="full" style="min-height: 234px;height: 100%;"> <element widget="table" slot="table" slotSupport="field" checkbox="false"> <xslot name="fields" slotSupport="field" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" /> </element> </pack> </pack> </pack> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> </view> 表单视图(FORM) <view type="FORM"> <element widget="form" slot="form"> <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" /> </element> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> </view> 详情视图(DETAIL) <view type="DETAIL"> <element widget="detail" slot="detail"> <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" /> </element> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> </view> 画廊视图(GALLERY) 默认内嵌布局(inline=true) 内嵌表格视图(TABLE) 内嵌表单视图(FORM) 内嵌详情视图(DETAIL) <view type="DETAIL"> <element widget="detail" slot="detail"> <xslot name="fields" slotSupport="pack,field" /> </element> </view>`

    2024年12月11日
    3.2K00
  • oio-cascader 级联选择

    级联选择框。 何时使用 需要从一组相关联的数据集合进行选择,例如省市区,公司层级,事物分类等。 从一个较大的数据集合中进行选择时,用多级分类进行分隔,方便选择。 比起 Select 组件,可以在同一个浮层中完成选择,有较好的体验。 API <oio-cascader :options="options" v-model:value="value" /> 参数 说明 类型 默认值 Version allowClear 是否支持清除 boolean true autofocus 自动获取焦点 boolean false changeOnSelect (单选时生效)当此项为 true 时,点选每级菜单选项值都会发生变化,具体见上面的演示 boolean false disabled 禁用 boolean false displayRender 选择后展示的渲染函数,可使用 #displayRender="{labels, selectedOptions}" ({labels, selectedOptions}) => VNode labels => labels.join(' / ') dropdownClassName 自定义浮层类名 string – getTriggerContainer 菜单渲染父节点。默认渲染到 body 上,如果你遇到菜单滚动定位问题,试试修改为滚动的区域,并相对其定位。 Function(triggerNode) () => document.body loadData 用于动态加载选项,无法与 showSearch 一起使用 (selectedOptions) => void – maxTagCount 最多显示多少个 tag,响应式模式会对性能产生损耗 number | responsive – maxTagPlaceholder 隐藏 tag 时显示的内容 v-slot | function(omittedValues) – multiple 支持多选节点 boolean – options 可选项数据源 – placeholder 输入框占位文本 string ‘请选择’ searchValue 设置搜索的值,需要与 showSearch 配合使用 string – showSearch 在选择框中显示搜索框 boolean false tagRender 自定义 tag 内容,多选时生效 slot – value(v-model:value) 指定选中项 string[] | number[] – showSearch showSearch 为对象时,其中的字段: 参数 说明 类型 默认值 filterOption 接收 inputValue path 两个参数,当 path 符合筛选条件时,应返回 true,反之则返回 false。 function(inputValue, path): boolean 事件 事件名称 说明 回调参数 版本 change 选择完成后的回调 (value, selectedOptions) => void – search 监听搜索,返回输入的值 (value) => void – Option interface Option { value: string | number; label?: any; disabled?: boolean; children?: Option[]; // 标记是否为叶子节点,设置了 `loadData` 时有效 // 设为 `false` 时会强制标记为父节点,即使当前节点没有 children,也会显示展开图标 isLeaf?: boolean; }

    2023年12月18日
    1.7K00
  • 如何自定义 GraphQL 请求

    在开发过程中,有时需要自定义 GraphQL 请求来实现更灵活的数据查询和操作。本文将介绍两种主要的自定义 GraphQL 请求方式:手写 GraphQL 请求和调用平台 API。 方式一:手写 GraphQL 请求 手写 GraphQL 请求是一种直接编写查询或变更语句的方式,适用于更复杂或特定的业务需求。以下分别是 query 和 mutation 请求的示例。 1. 手写 Query 请求 以下是一个自定义 query 请求的示例,用于查询某个资源的语言信息列表。 const customQuery = async () => { const query = `{ resourceLangQuery { queryListByEntity(query: {active: ACTIVE, installState: true}) { id name active installState code isoCode } } }`; const result = await http.query('resource', query); this.list = result.data['resourceLangQuery']['queryListByEntity']; }; 说明: query 语句定义了一个请求,查询 resourceLangQuery 下的语言信息。 查询的条件是 active 和 installState,只返回符合条件的结果。 查询结果包括 id、name、active、installState 等字段。 2. 手写 Mutation 请求 以下是一个 mutation 请求的示例,用于创建新的资源分类信息。 const customMutation = async () => { const code = Date.now() const name = `测试${code}` const mutation = `mutation { resourceTaxKindMutation { create(data: {code: "${code}", name: "${name}"}) { id code name createDate writeDate createUid writeUid } } }`; const res = await http.mutate('resource', mutation); console.log(res); }; 说明: mutation 语句用于创建一个新的资源分类。 create 操作的参数是一个对象,包含 code 和 name 字段。 返回值包括 id、createDate 等字段。 方式二:调用平台的 API 平台 API 提供了简化的 GraphQL 调用方法,可以通过封装的函数来发送 query 和 mutation 请求。这种方式减少了手写 GraphQL 语句的复杂性,更加简洁和易于维护。 1. 调用平台的 Mutation API 使用平台的 customMutation 方法可以简化 Mutation 请求。 /** * 自定义请求方法 * @param modelModel 模型编码 * @param method 方法名或方法对象 * @param records 请求参数,可以是单体对象或者对象的列表 * @param requestFields…

    2024年9月21日
    2.3K00
  • oio-empty-data 空数据状态

    何时使用 当目前没有数据时,用于显式的用户提示。 初始化场景时的引导创建流程。 API 参数 说明 类型 默认值 版本 description 自定义描述内容 string | v-slot – image 设置显示图片,为 string 时表示自定义图片地址 string | v-slot false imageStyle 图片样式 CSSProperties –

    2023年12月18日
    2.1K00

Leave a Reply

Please Login to Comment