Oinone移动端快速入门

介绍

oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。

“注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。

工程搭建

移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。

参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5)

如何区分多端

在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。

pc端页面

Oinone移动端快速入门

切换为移动端后的页面

Oinone移动端快速入门

注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。

模块

模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示

package pro.shushi.pamirs.demo.api;

import org.springframework.stereotype.Component;
import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule;
import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule;
import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module;
import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;
import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule;

@Component
@Module(
        name = DemoModule.MODULE_NAME,
        displayName = "oinoneDemo工程",
        version = "1.0.0",
        // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示
        clientTypes =  {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE},
        // 登录后默认访问 priority 值最小的模块
        priority = 1,
        dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE,
                CommonModule.MODULE_MODULE,
                UserModule.MODULE_MODULE,
                BusinessModule.MODULE_MODULE,
                FileModule.MODULE_MODULE
        }
)
@Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE)
@Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true)
public class DemoModule implements PamirsModule {

    public static final String MODULE_MODULE = "demo_core";

    public static final String MODULE_NAME = "DemoCore";

    @Override
    public String[] packagePrefix() {
        return new String[]{
                "pro.shushi.pamirs.demo"
        };
    }
}

菜单

界面设计器设置方式

在菜单设置的时候可以选择“显示设备”
Oinone移动端快速入门
Oinone移动端快速入门

低代码设置方式

通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备

package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu;

import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;

@UxMenus()
public class DemoMenus implements ViewActionConstants {

    // 同时在pc端和移动端显示
    @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE})
    class ItemPMenu{
        @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu {
            // 只在pc端显示
            @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC})
            @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL)
            class DemoItemMenu {
            }

            // 只在移动端显示
            @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE})
            @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL)
            class DemoItemCategoryMenu {
            }
        }

    }
}

组件

界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示
Oinone移动端快速入门

Oinone社区 作者:nation原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/17458.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

(0)
nation的头像nation数式员工
上一篇 2024年9月18日 pm12:56
下一篇 2024年9月19日 pm10:13

相关推荐

  • 动作API

    ActionWidget 动作组件的基类,包含了动作组件的通用属性和方法 示例 class MyActionWidget extends ActionWidget { } 动作属性 属性名 说明 类型 可选值 默认值 label 动作的名称 String – 当前动作的displayName action 当前动作的元数据 RuntimeAction – model 运行时模型 RuntimeModel – viewAction 运行时视图动作 RuntimeViewAction – view 运行时视图 RuntimeViewAction – initialValue 视图初始值 ActiveRecord[] – initialContext 视图初始上下文 Object – urlParameters 获取url参数 UrlQueryParameters – scene 场景 String – loading 动作加载状态 Boolean – false disabled 是否禁用 Boolean – false disabledTitle 禁用时的按钮名称 String – – invisible 当前字段是否不可见 Boolean – false validateForm 点击动作后是否校验表单 Boolean – false actionDomain 动作的domain查询条件 String – undefined goBack 点击动作后是否返回上一页 Boolean – false isDialog 是否为弹窗内动作 Boolean – 弹窗下的动作默认为true closeDialog 点击动作后是否关闭弹窗 Boolean – 默认为isDialog的值 isDrawer 是否为抽屉内动作 Boolean – 抽屉下的动作默认为true closeDrawer 点击动作后是否关闭抽屉 Boolean – 默认为isDrawer的值 isInnerPopup 是否为页内弹出层动作 Boolean – 页内弹出层下的动作默认为true isAsync 是否为异步动作 Boolean – true refreshRoot 是否刷新根视图 Boolean – false refreshData 是否刷新数据 Boolean – true type 动作的类型 ButtonType – 行内动作默认为ButtonType.link,其他动作为ButtonType.primary bizStyle 动作的业务类型 ButtonBizStyle – ButtonBizStyle.default icon 动作的图标 String – – enableConfirm 是否开启二次确认 Boolean – true confirmType 二次确认的类型 ConfirmType – – confirm 二次确认的内容 String – – confirmText 二次确认的提示内容 String – – confirmPosition 二次确认提示的展示位置 PopconfirmPlacement – PopconfirmPlacement.BM enterText 二次确认的确定按钮文字 String – – cancelText 二次确认的取消按钮文字 String – – searchBody 列表页的动作可以拿到搜索区域的搜索条件 ActiveRecord…

    2024年3月8日
    1.0K00
  • 如何自定义表格单元格样式

    介绍 OinOne的表格是基于Vxe-Table实现的,我们将Vxe-table内置的关于单元格样式的方法、属性开放到了表格组件TableWidget上 Vxe-Table相关文档 vxe-table的单元格样式 vxe-table的单元格动态样式 单元格样式 行的样式、单元格样式,表头的样式、表尾的样式、全部都可以完全自定义,通过设置 cellClassName、headerCellClassName、rowClassName …等参数 (注:当自定义样式之后可能会覆盖表格的样式,比如选中行..等,记得自行处理好相关样式) 单元格动态样式 行的动态样式、单元格动态样式,表头的动态样式、表尾的动态样式、可以通过设置 cellStyle、headerCellStyle、rowStyle …等参数 (注:当自定义样式之后可能会覆盖表格的样式,比如选中行..等,记得自行处理好相关样式) 示例代码 这里仅演示cellClassName和cellStyle,其他方法的出入参数请参考上面的Vxe-Table文档 import { BaseElementWidget, SPI, TableWidget, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ viewType: ViewType.Table, widget: 'CustomStyleTableWidget', })) export class CustomStyleTableWidget extends TableWidget { @Widget.Method() protected cellClassName({ row, rowIndex, $rowIndex, column, columnIndex, $columnIndex }) { if (column.field === 'field00019') { return `demo-cell-${column.field}`; } return ''; } @Widget.Method() protected cellStyle({ row, rowIndex, $rowIndex, column, columnIndex, $columnIndex }) { if (column.field === 'field00019') { return { backgroundColor: '#f60', color: '#ffffff' }; } return ''; } } 效果预览

    2024年10月30日
    95500
  • 前端密码加密

    在项目开发中,我们可能会遇到自定义登录页,密码需要加密,或者是数据提交的时候,某个数据需要加密,在平台的前端中,提供了默认的全局加密 API 在 oinone 前端工程使用 // pc端工程使用 import { encrypt } from '@kunlun/dependencies'; // 移动端端工程使用 import { encrypt } from '@kunlun/mobile-dependencies'; // 加密后的密码 const password = encrypt('123456'); 其他工程使用 如果是其他工程,前端没有用到 oinone 这一套,比如小程序,或者是其他工程,可以使用下面的代码记得安装 crypto-js import CryptoJS from 'crypto-js'; const key = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567890abcdefghijklmnopqrstuv'); const iv = CryptoJS.enc.Utf8.parse('1234567890aabbcc'); export const encrypt = (content: string): string => { if (typeof content === 'string' && content) { const encryptedContent = CryptoJS.AES.encrypt(content, key, { iv, mode: CryptoJS.mode.CBC, padding: CryptoJS.pad.Pkcs7 }); return encryptedContent.ciphertext.toString(); } return ''; };

    2025年3月24日
    37300
  • OioMessage 全局提示

    全局展示操作反馈信息。 何时使用 可提供成功、警告和错误等反馈信息。 顶部居中显示并自动消失,是一种不打断用户操作的轻量级提示方式。 API 组件提供了一些静态方法,使用方式和参数如下: OioMessage.success(title, options) OioMessage.error(title, options) OioMessage.info(title, options) OioMessage.warning(title, options) options 参数如下: 参数 说明 类型 默认值 版本 duration 默认 3 秒后自动关闭 number 3 class 自定义 CSS class string –

    2023年12月18日
    73600
  • 【界面设计器】自定义字段组件实战——千分位输入框

    阅读之前 此文章为实战教程,已假定你熟悉了【界面设计器】较为完整的【自定义组件】相关内容。 如果在阅读过程中出现的部分概念无法理解,请自行学习相关内容。【前端】文章目录 业务背景 用户在输入【金额】字段时,实时展示千分位格式。 业务分析 从需求来看,我们需要实现一个【千分位】组件,并且该组件允许在【表单】视图中使用。 扩展实现:该组件虽然仅要求在【表单】中使用,但也可以在【搜索】中使用完全相同的实现,因此这里我们在注册时会增加【搜索】视图,将【千分位】组件应用在【搜索】中。对于【表格】、【详情】和【画廊】来说,该组件是没有【输入】行为的展示组件,在这里我们不进行演示。 准备工作 此处你应该已经在某个业务模型下,可以完整执行当前模型的全部【增删改查】操作。 业务模型定义 (以下仅展示本文章用到的模型字段,忽略其他无关字段。) 名称 API名称 业务类型 是否多值 长度(单值长度) 编码 code 文本 否 128 名称 name 文本 否 128 金额 money 金额 否 – 创建组件、元件 准备工作完成后,我们需要根据【业务背景】确定【组件】以及【元件】相关信息,并在【界面设计器】中进行创建。 以下操作过程将省略详细步骤,仅展示可能需要确认的关键页面。 创建千分位组件 创建千分位元件 启动SDK工程进行组件基本功能开发 (npm相关操作请自行查看SDK工程中内置的README.MD) 关键点详解 数据交互类型的字段组件(以下简称展示组件)与仅展示类型的字段组件(以下简称交互组件)有一些差别。 通常情况下,在展示组件中仅需使用value属性即可展示相关内容。在交互组件中除了value用于展示外,还需使用change、focus以及blur处理用户输入时的基本交互逻辑。 数据交互方法主要功能说明: change方法:当值发生变更时调用,根据字段相关配置将值回填至表单中。 focus方法:当组件获取焦点时调用,记录当前值,并在调用blur方法时进行处理。 blur方法:当前组件失去焦点时调用,根据focus方法记录的值,进行失焦触发逻辑的执行。 这里的三个数据交互方法仅仅是对用户行为的抽象,而并非限定其使用场景。 通常来说,这三个方法的调用顺序为:focus –> change –> blur。 如在日期时间组件中,面板打开时调用了focus方法,面板值发生变更时,调用了change方法,面板关闭时调用了blur方法。 如在地图组件中,选中地图上的某个点时仅会调用change方法,用户交互上并不能体现出focus和blur的行为。因此对于这个组件而言,只会有change方法被执行。 代码实现参考 PS:oio-input-number样式必须升级到4.6.x以上的最新版本才支持 Thousandth.vue <template> <a-input-number class="oio-input-number" :value="inputValue" :formatter="formatter" :parser="parser" @update:value="change" @focus="focus" @blur="blur" /> </template> <script lang="ts"> import { InputNumber as AInputNumber } from 'ant-design-vue'; import { computed, defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ name: 'Thousandth', components: { AInputNumber }, props: { value: { type: [String, Number] }, change: { type: Function }, focus: { type: Function }, blur: { type: Function } }, setup(props) { const inputValue = computed(() => { return props.value; }); const formatter = (value) => { return `${value}`.replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ','); }; const parser = (value) => { return value.replace(/\$\s?|(,*)/g, ''); }; return { inputValue, formatter, parser }; } }); </script> FormMoneyThousandthFieldWidget.ts import { FormFieldWidget, ModelFieldType, SPI, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; import Thousandth from './Thousandth.vue'; @SPI.ClassFactory( FormFieldWidget.Token({ viewType: [ViewType.Form, ViewType.Search], ttype: ModelFieldType.Currency, widget:…

    2024年4月19日
    75400

Leave a Reply

登录后才能评论