Oinone移动端快速入门

介绍

oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。

“注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。

工程搭建

移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。

参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5)

如何区分多端

在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。

pc端页面

Oinone移动端快速入门

切换为移动端后的页面

Oinone移动端快速入门

注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。

模块

模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示

package pro.shushi.pamirs.demo.api;

import org.springframework.stereotype.Component;
import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule;
import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule;
import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module;
import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;
import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule;

@Component
@Module(
        name = DemoModule.MODULE_NAME,
        displayName = "oinoneDemo工程",
        version = "1.0.0",
        // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示
        clientTypes =  {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE},
        // 登录后默认访问 priority 值最小的模块
        priority = 1,
        dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE,
                CommonModule.MODULE_MODULE,
                UserModule.MODULE_MODULE,
                BusinessModule.MODULE_MODULE,
                FileModule.MODULE_MODULE
        }
)
@Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE)
@Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true)
public class DemoModule implements PamirsModule {

    public static final String MODULE_MODULE = "demo_core";

    public static final String MODULE_NAME = "DemoCore";

    @Override
    public String[] packagePrefix() {
        return new String[]{
                "pro.shushi.pamirs.demo"
        };
    }
}

菜单

界面设计器设置方式

在菜单设置的时候可以选择“显示设备”
Oinone移动端快速入门
Oinone移动端快速入门

低代码设置方式

通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备

package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu;

import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;

@UxMenus()
public class DemoMenus implements ViewActionConstants {

    // 同时在pc端和移动端显示
    @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE})
    class ItemPMenu{
        @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu {
            // 只在pc端显示
            @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC})
            @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL)
            class DemoItemMenu {
            }

            // 只在移动端显示
            @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE})
            @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL)
            class DemoItemCategoryMenu {
            }
        }

    }
}

组件

界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示
Oinone移动端快速入门

Oinone社区 作者:nation原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/17458.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
nation's avatarnation数式员工
Previous 2024年9月18日 pm12:56
Next 2024年9月19日 pm10:13

相关推荐

  • 前端元数据介绍

    模型 属性名 类型 描述 id string 模型id model string 模型编码 name string 技术名称 modelFields RuntimeModelField[] 模型字段 modelActions RuntimeAction[] 模型动作 type ModelType 模型类型 module string 模块编码 moduleName string 模块名称 moduleDefinition RuntimeModule 模块定义 pks string[] 主键 uniques string[][] 唯一键 indexes string[][] 索引 sorting string 排序 label string 显示标题 labelFields string[] 标题字段 模型字段 属性名 类型 描述 model string 模型编码 modelName string 模型名称 data string 属性名称 name string API名称 ttype ModelFieldType 字段业务类型 multi boolean (可选) 是否多值 store boolean 是否存储 displayName string (可选) 字段显示名称 label string (可选) 字段页面显示名称(优先于displayName) required boolean | string (可选) 必填规则 readonly boolean | string (可选) 只读规则 invisible boolean | string (可选) 隐藏规则 disabled boolean | string (可选) 禁用规则 字段业务类型 字段类型 值 描述 String ‘STRING’ 文本 Text ‘TEXT’ 多行文本 HTML ‘HTML’ 富文本 Phone ‘PHONE’ 手机 Email ‘EMAIL’ 邮箱 Integer ‘INTEGER’ 整数 Long ‘LONG’ 长整型 Float ‘FLOAT’ 浮点数 Currency ‘MONEY’ 金额 DateTime ‘DATETIME’ 时间日期 Date ‘DATE’ 日期 Time ‘TIME’ 时间 Year ‘YEAR’ 年份 Boolean ‘BOOLEAN’ 布尔型 Enum ‘ENUM’ 数据字典 Map ‘MAP’ 键值对 Related ‘RELATED’ 引用类型 OneToOne ‘O2O’ 一对一 OneToMany ‘O2M’ 一对多 ManyToOne ‘M2O’ 多对一 ManyToMany ‘M2M’ 多对多 模型动作 属性名 类型 描述 name string…

    2024年9月21日
    1.9K00
  • 【前端】生产环境部署及性能调优

    概述 前端工程使用vue-cli-service进行构建,生成dist静态资源目录,其中包括html、css、javascript以及其他项目中使用到的所有资源。 在生产环境中,我们通常使用Nginx开启访问服务,并定位其访问目录至dist目录下的index.html,以此来实现前端工程的访问。 不仅如此,为了使得前端发起请求时,可以正确访问到后端服务,也需要在nginx中配置相应的代理,使得访问过程在同域中进行,以达到Cookie共享的目的。 当然,服务部署的形式可以有多种,上述的部署方式也是较为常用的部署方式。 部署 使用production模式进行打包 使用dotenv-webpack插件启用process.env 配置chainWebpack调整资源加载顺序 使用thread-loader进行打包加速 性能调优 使用compression-webpack-plugin插件进行压缩打包 启用Nginx的gzip和gzip_static功能 使用OSS加速静态资源访问(可选) 使用production模式进行打包 在package.json中添加执行脚本 { "scripts": { "build": "vue-cli-service build –mode production" } } 执行打包命令 npm run build 使用dotenv-webpack插件启用process.env 参考资料 dotenv-webpack 在package.json中添加依赖或使用npm安装 { "devDependencies": { "dotenv-webpack": "1.7.0" } } npm install dotenv-webpack@1.7.0 –save-dev 在vue.config.js中添加配置 const Dotenv = require('dotenv-webpack'); module.exports = { publicPath: '/', productionSourceMap: false, lintOnSave: false, configureWebpack: { plugins: [ new Dotenv() ] } }; .env加载顺序 使用不同模式,加载的文件不同。文件按照从上到下依次加载。 development .env .env.development production .env .env.production 配置chainWebpack调整资源加载顺序 chainWebpack对资源加载顺序取决于name属性,而不是priority属性。如示例中的加载顺序为:chunk-a –> chunk-b –> chunk-c。 code>test属性决定其打包范围,但集合之间会自动去重。如chunk-a打包node_modules下所有内容,chunk-b打包node_modules/@kunlun下所有内容。因此在chunk-a中将不再包含node_modules/@kunlun中的内容。没有

    2024年4月19日
    1.4K00
  • 表格主题配置(v4)

    TableThemeConfig /** * 表格主题配置 */ export interface TableThemeConfig { border: boolean | string; stripe: boolean; isCurrent: boolean; isHover: boolean; /** * 表格列主题配置 */ column: Partial<TableColumnThemeConfig>; } /** * 表格列主题配置 */ export interface TableColumnThemeConfig { /** * <h3>最小宽度</h3> * <ul> * <li>boolean: enabled column width auto compute</li> * <li>number: using css width (default: px)</li> * <li>string: using css width</li> * <li> * object: auto compute width for label by default function * <ul> * <li>min: min min width (default: 120)</li> * <li>max: max min width (default: 432)</li> * <li>chineseWidth: chinese width (default: 14 -> fontSize: 14px)</li> * <li>otherWidth: non chinese width (default: 9 -> fontSize: 14px)</li> * <li>sortableFixWidth: sortable handle width (default: 40)</li> * <li>nonSortableFixWidth: non sortable fix width (default: 22)</li> * </ul> * </li> * <li>function: auto compute width for label by function</li> * </ul> */ minWidth: boolean | number | string | Partial<TableColumnMinWidthComputeConfig> | TableColumnMinWidthComputeFunction; /** * 操作列 */ operation: { /** * 宽度 (default: 165) */ width?: number | string; /** * 最小宽度 (default: 120) */ minWidth?: number | string; }; } export interface TableColumnMinWidthComputeConfig { min: number;…

    2023年11月6日
    1.7K00
  • 多对多的表格 点击添加按钮打开一个表单弹窗

    多对多的表格 点击添加按钮打开一个表单弹窗 默认情况下,多对多的表格上方的添加按钮点击后,打开的是个表格 ,如果您期望点击添加按钮打开的是个表单页面,那么可以按照下方的操作来 1: 先从界面设计器拖一个多对多的字段进来 2: 将该字段切换成表格,并拖入一些字段到表格上 3: 选中添加按钮,将其隐藏 4: 从组件区域的动作分组中拖一个跳转动作,并且进行如下的配置 5: 属性填写好后进行保存,然后在设计弹窗 6: 拖入对应的字段到弹窗中, 当弹窗界面设计完成后,再把保存的按钮拖入进来 这样多对多的添加弹窗就变成了表单

    2023年11月9日
    1.8K00
  • 自定义组件之自动渲染(组件插槽的使用)(v4)

    阅读之前 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 了解SPI机制相关内容。组件SPI机制(v4.3.0) 自定义组件简介 前面我们简单介绍过一个简单的自定义组件该如何被定义,并应用于页面中。这篇文章将对自定义组件进行详细介绍。 自定义一个带有具名插槽的容器组件(一般用于Object数据类型的视图中) 使用BasePackWidget组件进行注册,最终体现在DSL模板中为<pack widget="SlotDemo">。 SlotDemoWidget.ts import { BasePackWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; import SlotDemo from './SlotDemo.vue'; @SPI.ClassFactory(BasePackWidget.Token({ widget: 'SlotDemo' })) export class SlotDemoWidget extends BasePackWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(SlotDemo); return this; } } 定义一个Vue组件,包含三个插槽,分别是default不具名插槽、title具名插槽、footer具名插槽。 SlotDemo.vue <template> <div class="slot-demo-wrapper" v-show="!invisible"> <div class="title"> <slot name="title" /> </div> <div class="content"> <slot /> </div> <div class="footer"> <slot name="footer" /> </div> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ name: 'SlotDemo', props: { invisible: { type: Boolean, default: undefined } } }); </script> 在一个表单(FORM)的DSL模板中,我们可以这样使用这三个插槽: <view type="FORM"> <pack widget="SlotDemo"> <template slot="default"> <field data="id" /> </template> <template slot="title"> <field data="name" /> </template> <template slot="footer"> <field data="isEnabled" /> </template> </pack> </view> 这样定义的一个组件插槽和DSL模板就进行了渲染上的结合。 针对不具名插槽的特性,我们可以缺省slot="default"标签,缺少template标签包裹的所有元素都将被收集到default不具名插槽中进行渲染,则上述DSL模板可以改为: <view type="FORM"> <pack widget="SlotDemo"> <field data="id" /> <template slot="title"> <field data="name" /> </template> <template slot="footer"> <field data="isEnabled" /> </template> </pack> </view> 自定义一个数组渲染组件(一般用于List数据类型的视图中) 由于表格无法体现DSL模板渲染的相关能力,因此我们以画廊视图(GALLERY)进行演示。 先定义一个数组每一项的数据结构: typing.ts export interface ListItem { key: string; data: Record<string, unknown>; index: number; } ListRenderDemoWidget.ts import { BaseElementListViewWidget, BaseElementWidget, SPI } from '@kunlun/dependencies'; import ListRenderDemo from './ListRenderDemo.vue'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'ListRenderDemo' })) export class ListRenderDemoWidget extends BaseElementListViewWidget { public initialize(props)…

    2023年11月1日
    1.2K00

Leave a Reply

Please Login to Comment