Oinone移动端快速入门

介绍

oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。

“注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。

工程搭建

移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。

参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5)

如何区分多端

在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。

pc端页面

Oinone移动端快速入门

切换为移动端后的页面

Oinone移动端快速入门

注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。

模块

模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示

package pro.shushi.pamirs.demo.api;

import org.springframework.stereotype.Component;
import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule;
import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule;
import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module;
import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;
import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule;

@Component
@Module(
        name = DemoModule.MODULE_NAME,
        displayName = "oinoneDemo工程",
        version = "1.0.0",
        // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示
        clientTypes =  {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE},
        // 登录后默认访问 priority 值最小的模块
        priority = 1,
        dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE,
                CommonModule.MODULE_MODULE,
                UserModule.MODULE_MODULE,
                BusinessModule.MODULE_MODULE,
                FileModule.MODULE_MODULE
        }
)
@Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE)
@Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true)
public class DemoModule implements PamirsModule {

    public static final String MODULE_MODULE = "demo_core";

    public static final String MODULE_NAME = "DemoCore";

    @Override
    public String[] packagePrefix() {
        return new String[]{
                "pro.shushi.pamirs.demo"
        };
    }
}

菜单

界面设计器设置方式

在菜单设置的时候可以选择“显示设备”
Oinone移动端快速入门
Oinone移动端快速入门

低代码设置方式

通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备

package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu;

import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;

@UxMenus()
public class DemoMenus implements ViewActionConstants {

    // 同时在pc端和移动端显示
    @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE})
    class ItemPMenu{
        @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu {
            // 只在pc端显示
            @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC})
            @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL)
            class DemoItemMenu {
            }

            // 只在移动端显示
            @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE})
            @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL)
            class DemoItemCategoryMenu {
            }
        }

    }
}

组件

界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示
Oinone移动端快速入门

Oinone社区 作者:nation原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/17458.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

(0)
nation的头像nation数式员工
上一篇 2024年9月18日 pm12:56
下一篇 2024年9月19日 pm10:13

相关推荐

  • 前端 SPI 注册 + 渲染

    在阅读本篇文章之前,您需要学习以下知识点: 1: TS 结合 Vue 实现动态注册和响应式管理 前端开发者在使用 oinone 平台的时候会发现,不管是自定义字段还是视图,对应的 typescript 都会用到@SPI.ClassFactory(参数),然后在对用的class中重写initialize方法`: @SPI.ClassFactory(参数) export class CustomClass extends xxx { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(FormString); return this; } } 本文将带您熟悉 oinone 前端的 SPI 注册机制以及 TS + Vue 的渲染过程。 不管是自定义字段还是视图@SPI.ClassFactory(参数)都是固定写法,区别在于参数不同,这篇文章里面详细描述了参数的定义。 SPI 注册机制 有自定义过字段、视图经验的开发者可能会发现,字段(表单字段)SPI 注册用的是FormFieldWidget.Token生成对应的参数,视图 SPI 注册用的是BaseElementWidget.Token,那么为什么要这样定义呢? 大家可以想象成现在有一个大的房子,房子里面有很多房间,每个房间都有自己的名字,比如FormFieldWidget就是房间的名字,BaseElementWidget也是房间的名字,这样一来我们就可以根据不同的房间存放不同的东西。 下面给大家展示下伪代码实现: class SPI { static container = new Map<string, WeakMap<object, object>>() static ClassFactory(token) { return (target) => { if(!SPI.container.get(token.type)) { SPI.container.set(token.type, new WeakMap()) } const services = SPI.container.get(token.type) services?.set(token, target) } } } class FormFieldWidget { static Token(options) { return { …options, type: 'Field' } } static Selector(options) { const fieldWidgets = SPI.container.get('Field') if(fieldWidgets) { return fieldWidgets.get(options)! } return null } } @SPI.ClassFactory(FormFieldWidget.Token({ viewType: 'Form', ttype: 'String', widget: 'Input' })) class StringWidget { } // 字段元数据 const fieldMeta = { name: "name", field: "name", mode: 'demo.model', widget: 'Input', ttype: 'String', viewType: 'Form' } // 找到对应的widget const widget = FormFieldWidget.Selector({ viewType: fieldMeta.viewType, ttype: fieldMeta.ttype, widget: fieldMeta.widget, }) 在上述代码中,我们主要是做了这么写事情: 1.SPI class class SPI { static container = new Map<string, WeakMap<object, object>>() } SPI 类是一个静态类,用于管理服务的注册和获取。 container 是一个静态属性,类型是 Map,它的键是字符串,值是 WeakMap。这个结构允许我们为每个服务类型(例如,Field)管理多个服务实例。 2.ClassFactory 方法 static ClassFactory(token) { return (target) => { if…

    2024年9月26日
    1.6K00
  • 树型表格全量加载数据如何处理

    阅读该文档的前置条件 【界面设计器】树形表格 1.前端自定义表格组件 import { ActiveRecord, BaseElementWidget, Condition, Entity, SPI, TableWidget, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory( BaseElementWidget.Token({ type: ViewType.Table, widget: ['demo-tree-table'] }) ) export class TreeTableWidget extends TableWidget { // 默认展开所有层级 protected getTreeExpandAll() { return true; } // 关闭懒加载 protected getTreeLazy(): boolean { return false; } public async $$loadTreeNodes(condition?: Condition, currentRow?: ActiveRecord): Promise<Entity[]> { // 树表加载数据的方法,默认首次只查第一层的数据,这里去掉这个查询条件的参数condition,这样就会查所有层级数据 return super.$$loadTreeNodes(undefined, currentRow); } } 2. 注册layout import { registerLayout, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; const install = () => { registerLayout( ` <view type="TABLE"> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> <element widget="demo-tree-table" slot="table"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" slotSupport="field" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" slotSupport="action" /> </element> </view> `, { viewType: ViewType.Table, model: "resource.resourceCity", // 变量,需要替换 actionName: "MenuuiMenu6f6005bdddba468bb2fb814a62fa83c6", // 变量,需要替换 } ); }; install();

    2024年8月17日
    1.3K00
  • 文件上传组件前端校验超128长度大小,不清楚怎么配置

    原因是拼上后端返回的文件全路径后超出了字段的存储长度,后端通过注解@Field.String(size=1024)修改字段的存储长度后重新运行一遍服务。

    2023年11月1日
    1.3K00
  • 运行时上下文API文档(v4)

    运行时上下文 RuntimeContext export interface RuntimeContext<Framework = unknown> extends ContextNode<RuntimeContext<Framework>> { /** * 框架实例 */ frameworkInstance: Framework; /** * 路由路径 */ routers: RouterPath[]; /** * 运行时跳转动作(通过跳转动作创建的运行时上下文具备该属性) */ viewAction?: RuntimeViewAction; /** * 运行时字段(通过字段创建的运行时上下文具备该属性) */ field?: RuntimeModelField; /** * 运行时模块 */ module: RuntimeModule; /** * 运行时模型 */ model: RuntimeModel; /** * 运行时视图 */ view: RuntimeView; /** * 视图布局dsl,从运行时视图解析获得 */ viewLayout: DslDefinition | undefined; /** * 视图模板dsl,从运行时视图解析获得 */ viewDsl: DslDefinition | undefined; /** * 视图最终执行dsl,从运行时视图解析获得或根据布局dsl和模板dsl合并生成 */ viewTemplate: DslDefinition; /** * 扩展数据 */ extendData: Record<string, unknown>; /** * 获取模型 * @param model 模型编码 * @return 返回获取的模型和所在的运行时上下文 */ getModel(model: string): GetModelResult | undefined; /** * 获取模型字段 * @param name 字段名称 * @return 返回获取的模型字段和所在的运行时上下文 */ getModelField(name: string): GetModelFieldResult | undefined; /** * 创建字段上下文 * @param field 运行时模型字段 */ createFieldRuntimeContext(field: RuntimeModelField): RuntimeContext; /** * 深度解析模板,创建必要的子运行时上下文 */ deepResolve(): void; /** * 传输上下文参数到指定运行时上下文 * @param runtimeContext 运行时上下文 * @param clone 是否克隆; 默认: true */ transfer(runtimeContext: RuntimeContext, clone?: boolean); /** * 获取请求字段 */ getRequestModelFields(options?: GetRequestModelFieldsOptions): RequestModelField[]; /** * 获取默认值 */ getDefaultValue(): Promise<Record<string, unknown>>; /** * 获取初始值 */ getInitialValue(): Promise<Record<string, unknown>>; } 相关类型声明 export type GetModelResult = { model: RuntimeModel; runtimeContext: RuntimeContext;…

    2023年11月1日
    1.2K00
  • TableWidget 与 FormWidget 浅析

    前言:本文主要聚集于 TableWidget和 FormWidget,对两者以外的内容不做赘述。 TableWidget和 FormWidget作为一个基本的渲染模块与 Mask等不同,TableWidget与 FormWidget有着明确的目的,比如 TableWidget就是作为一个表格视图,这种名称中可以看得出来。其将表格的一系列能力聚拢,如单元格,行列选择排序,翻页等等; TableWidget 我们使用表格到底是在使用什么? 在我们讲述渲染流程前,我们需要提一个问题,在我们使用表格组件时,我们在使用什么,换而言之,我们对表格组件中关注的是什么?应该说我们更关注的是表格所展示的数据。TableWidget或者说整个低代码其实解决的就是这个问题,让我们可以很方便的展示数据。不用关心一些细枝末节 TableWidget 的渲染 TableWidget在整个渲染流程中的负责组装各种 Vue 组件所需要的核心数据或事件回调并传递给其绑定的 Vue 组件即 DefaultTable,如 allowRowClick,rowClickMode等等,这些值会作为 Props 传递给 DefaultTable,DefaultTable则一定意义上充当了一个桥接层,主要做了两件事,处理 Props, 处理 Slot,TableWidget传递给 DefaultTable的 Props 会经过 DefaultTable再次组合,创建新的 Props,同时根据当前的 Props 判断是否有必要新增一些 slot,比如 OioPagination组件是否需要渲染就取决于 Props.showPagination 的值,经过 DefaultTable的处理后, props与 slot会进一步交给 OioTable进行渲染,OioTable则会进一步聚合处理,比如如果没有 defaultSlot则进行空值的渲染,如果存在 footSlot则会构建一个包裹层去包裹它。这些组件协同完成了一个表格的结构,而我们真正关心的数据则由一个个 BaseTableColumnWidget渲染。BaseTableColumnWidget的渲染过程类似于 TableWidget,其负责组装 DefaultTableColumn渲染所需要的 props,然后交给 OioTableColumn进行实际渲染。并且会有多种基于 BaseTableColumnWidget的 widget通过重写 renderDefaultSlot,renderEditSlot,renderContentSlot,renderHeaderSlot等几个 props 实现不同状态,不同类型等组件的渲染。通过 TableWidget与 BaseTableColumnWidget相结合, Table 页面完成了主体框架与内容的渲染。而当数据完成渲染后,不可避免的会有数据交互,比如分页,排序,过滤等,这些交互都由 TableWidget与 BaseTableColumnWidget共同完成。比如排序翻页等,TableWidget会将事件作为 props 向下注入,当事件被调用,TableWidget会进行处理,比如发起请求,或者对内部数据排序等。而除了数据的展示,还有一些动作,即 Action ,Action 被触发时会按照内部的配置进行工作,比如编辑时,将获取 activeRecord,随后触发 Table 的编辑。 TableWidget就是这样去渲染出了一个完整的表格页面。能够完成数据的增删改查等操作 FormWidget FormWidget与 TableWidget一样,也是作为一个渲染模块,但是它与 TableWidget不同的是,FormWidget是作为一个表单视图,其将表单的一系列能力聚拢,如表单提交,表单校验,表单重置等等。其重点在于对数据的增改。所以在提供的能力上也有区别,比如 FormWidget没有提供翻页,排序,过滤等能力,因为这些能力属于表格的能力,而 FormWidget则更关注于表单的能力。提供了数据的存储,提交,校验等能力 Form 在渲染时流程与 Table 大同小异,其同样为三层结构 FormWidget => DefaultForm => FormFieldWidget 一层层向下渲染,不同的在于 FormWidget 更多的关注点在于维护其内部的 FormData 这是整个表单页面所围绕的东西,当页面上的控件发生变化,其变更的值会被收集到 FormData 中,并在后续中使用。同时在编辑已有数据场景下,Form 会将数据加载到 FormData,随后下放给 FormFiledWidget。 异同之处 从介绍中可以看出,Table 侧重于数据的查询展示,Form 则侧重于数据的变动处理,但是抽象的看其核心其实是同一套逻辑,即数据的存储与展示,中间或许会有对数据的某些处理,但是并不是本质上的区别,两者在核心理念上是一致的,即让使用者只需要关心数据本身,而不需要关注于繁琐的视图构造,这是整个低代码甚至前端的发展方向。

    2025年3月25日
    83300

Leave a Reply

登录后才能评论