Oinone移动端快速入门

介绍

oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。

“注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。

工程搭建

移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。

参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5)

如何区分多端

在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。

pc端页面

Oinone移动端快速入门

切换为移动端后的页面

Oinone移动端快速入门

注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。

模块

模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示

package pro.shushi.pamirs.demo.api;

import org.springframework.stereotype.Component;
import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule;
import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule;
import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module;
import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule;
import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;
import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule;

@Component
@Module(
        name = DemoModule.MODULE_NAME,
        displayName = "oinoneDemo工程",
        version = "1.0.0",
        // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示
        clientTypes =  {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE},
        // 登录后默认访问 priority 值最小的模块
        priority = 1,
        dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE,
                CommonModule.MODULE_MODULE,
                UserModule.MODULE_MODULE,
                BusinessModule.MODULE_MODULE,
                FileModule.MODULE_MODULE
        }
)
@Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE)
@Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true)
public class DemoModule implements PamirsModule {

    public static final String MODULE_MODULE = "demo_core";

    public static final String MODULE_NAME = "DemoCore";

    @Override
    public String[] packagePrefix() {
        return new String[]{
                "pro.shushi.pamirs.demo"
        };
    }
}

菜单

界面设计器设置方式

在菜单设置的时候可以选择“显示设备”
Oinone移动端快速入门
Oinone移动端快速入门

低代码设置方式

通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备

package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu;

import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum;

@UxMenus()
public class DemoMenus implements ViewActionConstants {

    // 同时在pc端和移动端显示
    @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE})
    class ItemPMenu{
        @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu {
            // 只在pc端显示
            @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC})
            @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL)
            class DemoItemMenu {
            }

            // 只在移动端显示
            @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE})
            @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL)
            class DemoItemCategoryMenu {
            }
        }

    }
}

组件

界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示
Oinone移动端快速入门

Oinone社区 作者:nation原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/17458.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
nation's avatarnation数式员工
Previous 2024年9月18日 pm12:56
Next 2024年9月19日 pm10:13

相关推荐

  • 「前端」动作API

    概述 在 oinone 前端平台中,提供了四种动作 跳转动作(页面跳转、打开弹窗、抽屉) 服务端动作(调用接口) 客户端动作(返回上一页、关闭弹窗等) 链接动作(打开执行的链接) 快速开始 // 基础使用示例 import { executeViewAction, executeServerAction, executeUrlAction } from '@kunlun/dependencies'; // 示例 1: 基础页面跳转(去创建页面) executeViewAction(action); // 示例 2: 带参数的页面跳转(查询ID为123的数据),去编辑、详情页 executeViewAction(action, undefined, undefined, { id: '123' }); // 示例 3: 页面跳转的参数,用最新的,防止当前页面的参数被带到下一个页面 executeViewAction(action, undefined, undefined, { id: '123' , preserveParameter: true}); // 示例 4: 调用服务端接口 const params = { id: 'xxx', name: 'xxx' }; await executeServerAction(action, params); await executeServerAction(action, params, { maxDepth: 2 }); // 接口数据返回的数据层级是3层 -> 从0开始计算, 默认是2层 // 执行链接动作 executeUrlAction(action); API 详解 executeViewAction 参数名 描述 类型 必填 默认值 — action 视图动作 RuntimeViewAction true router 路由实例 Router false undefined matched 路由匹配参数 Matched false undefined extra 扩展参数 object false {} target 规定在何处打开被链接文档(可参考 a 标签的 target) string false undefined executeServerAction 参数名 描述 类型 必填 默认值 ​action 服务端动作 RuntimeServerAction true param 传递给后端的参数 object true context 配置接口返回的数据层级(默认是两层) {maxDepth: number} false executeUrlAction 参数名 描述 类型 必填 默认值 ​action 链接动作 IURLAction true

    2025年3月21日
    1.3K00
  • 自定义字段的数据联动

    某种情况下,开发人员期望自定以的字段发生变化后,需要修改其他的字段,这篇文章从两个维度来讲解如果处理数据的联动 界面设计器配置 1: 在界面设计器页面中的的组件区域找到自定义的字段,设计元件 2: 在模型区域,搜索提交方式,如果找到了,就把该字段拖拽进来, 如果找不到,就在元件中的组件区域,拖拽一个文本字段,按照下面的配置进行配置,然后保存 图一是找到了对应的字段图二是找不到对应的字段 【图一】 【图二】 图二的字段编码必须是constructDataTrigger 3: 从模型区搜索联动函数,将其拖拽进来 3: 从模型区搜索提交数据,将其拖拽进来4: 从模型区搜索提交字段,将其拖拽进来 5: 发布 (记得刷新页面哦) 最后再到对应的设计器页面,选中该字段,进行配置 提交方式为blur或者change , 需要开发者手动调用该方法 this.blur()或者this.change(value) // 字段对应的ts文件 class MyField extends FormFieldWidget { onChangeValue(val) { // this.change(val) // this.blur() } } 联动函数就是要调用的后端函数 提交数据分为:变更字段 -> 发生变化后的字段当前视图字段 -> 当前视图所有的字段指定字段 -> 指定字段,如果配置的指定字段,那么提交字段的配置就要输入对应的字段 代码配置 平台也支持通过代码的方式修改字段 // 字段对应的ts文件 class MyField extends FormFieldWidget { onChangeValue(val) { // 修改字段本身的值 this.change(val) // 修改其他字段的值 this.formData.otherField = 'value' this.reloadFormData$.subject.next(true); } }

    2023年11月9日
    2.2K00
  • oio-checkbox 对选框

    API 属性 Checkbox 参数 说明 类型 默认值 版本 autofocus 自动获取焦点 boolean false checked(v-model:checked) 指定当前是否选中 boolean false disabled 失效状态 boolean false indeterminate 设置 indeterminate 状态,只负责样式控制 boolean false value 与 CheckboxGroup 组合使用时的值 boolean | string | number – 事件 事件名称 说明 回调参数 版本 change 变化时回调函数 Function(e:Event) –

    2023年12月18日
    1.0K00
  • oio-button 按钮

    主按钮:用于主行动点,一个操作区域只能有一个主按钮。 默认按钮:用于没有主次之分的一组行动点。 虚线按钮:常用于添加操作。 文本按钮:用于最次级的行动点。 链接按钮:一般用于链接,即导航至某位置。 以及四种状态属性与上面配合使用。 危险:删除/移动/修改权限等危险操作,一般需要二次确认。 禁用:行动点不可用的时候,一般需要文案解释。 加载中:用于异步操作等待反馈的时候,也可以避免多次提交。 API 按钮的属性说明如下: 属性 说明 类型 默认值 版本 block 将按钮宽度调整为其父宽度的选项 boolean false disabled 按钮失效状态 boolean false icon 设置按钮的图标类型 v-slot – loading 设置按钮载入状态 boolean | { delay: number } false type 设置按钮类型 primary | ghost | dashed | link | text | default default 事件 事件名称 说明 回调参数 版本 click 点击按钮时的回调 (event) => void 支持原生 button 的其他所有属性。

    2023年12月18日
    80000
  • 前端元数据介绍

    模型 属性名 类型 描述 id string 模型id model string 模型编码 name string 技术名称 modelFields RuntimeModelField[] 模型字段 modelActions RuntimeAction[] 模型动作 type ModelType 模型类型 module string 模块编码 moduleName string 模块名称 moduleDefinition RuntimeModule 模块定义 pks string[] 主键 uniques string[][] 唯一键 indexes string[][] 索引 sorting string 排序 label string 显示标题 labelFields string[] 标题字段 模型字段 属性名 类型 描述 model string 模型编码 modelName string 模型名称 data string 属性名称 name string API名称 ttype ModelFieldType 字段业务类型 multi boolean (可选) 是否多值 store boolean 是否存储 displayName string (可选) 字段显示名称 label string (可选) 字段页面显示名称(优先于displayName) required boolean | string (可选) 必填规则 readonly boolean | string (可选) 只读规则 invisible boolean | string (可选) 隐藏规则 disabled boolean | string (可选) 禁用规则 字段业务类型 字段类型 值 描述 String ‘STRING’ 文本 Text ‘TEXT’ 多行文本 HTML ‘HTML’ 富文本 Phone ‘PHONE’ 手机 Email ‘EMAIL’ 邮箱 Integer ‘INTEGER’ 整数 Long ‘LONG’ 长整型 Float ‘FLOAT’ 浮点数 Currency ‘MONEY’ 金额 DateTime ‘DATETIME’ 时间日期 Date ‘DATE’ 日期 Time ‘TIME’ 时间 Year ‘YEAR’ 年份 Boolean ‘BOOLEAN’ 布尔型 Enum ‘ENUM’ 数据字典 Map ‘MAP’ 键值对 Related ‘RELATED’ 引用类型 OneToOne ‘O2O’ 一对一 OneToMany ‘O2M’ 一对多 ManyToOne ‘M2O’ 多对一 ManyToMany ‘M2M’ 多对多 模型动作 属性名 类型 描述 name string…

    2024年9月21日
    1.6K00

Leave a Reply

Please Login to Comment