前端自定义左树右表中的树

在 oinone 平台中,提供了默认的左树右表的视图,用户可以通过界面设计器配置,默认的树视图不一定满足所有需求,尤其当需要自定义功能或复杂的交互时,我们可以通过自定义视图来实现更灵活的展现。

本文将带你一步步了解如何自定义左树右表视图中的树组件。

自定义树视图

1. 使用界面设计器配置视图

首先,我们需要通过界面设计器生成基础的左树右表视图。界面设计器允许用户根据不同需求进行拖拽配置,快速创建可视化界面。

配置完视图之后,我们可以重写左侧的树组件。Oinone 的默认树组件是 TableSearchTreeWidget,通过自定义的方式,我们可以实现更高级的功能。

2. 重写 TableSearchTreeWidget

import { BaseElementWidget, SPI, TableSearchTreeWidget, ViewType } from '@kunlun/dependencies';
import CustomTableSearchTree from './CustomTableSearchTree.vue';

@SPI.ClassFactory(
  BaseElementWidget.Token({
    viewType: [ViewType.Table, ViewType.Form],
    widget: 'tree',
    model: 'resource.k2.Model0000000100' // 改成自己的模型
  })
)
export class CustomTableSearchTreeWidget extends TableSearchTreeWidget {
  public initialize(props) {
    super.initialize(props);
    this.setComponent(CustomTableSearchTree);
    return this;
  }
}

3. 定义 Vue 树组件

接下来,我们来实现 CustomTableSearchTree.vue 组件。这个组件将处理树的数据加载、节点选中等逻辑。你可以根据项目的需要修改其中的交互逻辑或 UI 设计。

<template>
  <a-tree :load-data="onLoadData" :tree-data="treeData" @select="onSelected" />
</template>
<script lang="ts">
import { OioTreeNode, TreeUtils } from '@kunlun/dependencies';
import { computed, defineComponent } from 'vue';

export default defineComponent({
  props: {
    rootNode: {
      type: Object
    },
    loadData: {
      type: Function,
      required: true
    },
    onSelected: {
      type: Function,
      required: true
    }
  },
  setup(props) {
    // // 计算树的数据源,使用 TreeUtils 处理
    const treeData = computed(() => {
      return TreeUtils.fillLoadMoreAction([...(props.rootNode?.children || [])]);
    });

    // 异步加载子节点
    const onLoadData = async (node) => {
      return await props.loadData(node.dataRef);
    };

    // 处理节点选中事件
    const onSelected = (
      selectedKeys: string[],
      e: { nativeEvent: PointerEvent; node: { dataRef: OioTreeNode }; selected: boolean }
    ) => {
      props.onSelected?.(e.node.dataRef, e.selected);
    };

    return {
      treeData,

      onLoadData,
      onSelected
    };
  }
});
</script>

4. 自定义 UI

如果你希望修改树组件的 UI,比如调整样式或交互方式,可以在 CustomTableSearchTree.vue 文件中根据需要进行调整。通过这个自定义组件,你可以灵活地控制树的外观和行为,满足具体的业务需求。

默认选择第一条数据

有时在使用树结构时,我们希望页面加载后默认选中第一条数据。为此,我们可以监听 treeData 的变化,并在数据加载完成时,自动触发选中第一条记录的操作。

const stop = watch(
  () => treeData.value.length,
  async (len) => {
    if (!len) {
      return;
    }

    // 选中树中的第一条记录
    selectedKeys.value = [treeData.value[0].key];
    props.onSelected?.(treeData.value[0].value.metadata, true);
    stop(); // 停止监听
  },
  {
    immediate: true
  }
);

表格的新建按钮,获取选中的树节点

在树组件中,我们希望右侧的表格的上方的 新建按钮 点击的时候,可以获取当前树的 ID 作为条件传递给后端。那么这个时候,我们需要通过自定义 action 的方式来实现。

可以参考这篇文章

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/18420.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2024年10月18日 am9:37
Next 2024年10月21日 pm3:41

相关推荐

  • 自定义表格支持合并或列、表头分组

    本文将讲解如何通过自定义实现表格支持单元格合并和表头分组。 点击下载对应的代码 在学习该文章之前,你需要先了解: 1: 自定义视图2: 自定义视图、字段只修改 UI,不修改数据和逻辑3: 自定义视图动态渲染界面设计器配置的视图、动作 1. 自定义 widget 创建自定义的 MergeTableWidget,用于支持合并单元格和表头分组。 // MergeTableWidget.ts import { BaseElementWidget, SPI, ViewType, TableWidget, Widget, DslRender } from '@kunlun/dependencies'; import MergeTable from './MergeTable.vue'; @SPI.ClassFactory( BaseElementWidget.Token({ viewType: ViewType.Table, widget: 'MergeTableWidget' }) ) export class MergeTableWidget extends TableWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(MergeTable); return this; } /** * 表格展示字段 */ @Widget.Reactive() public get currentModelFields() { return this.metadataRuntimeContext.model.modelFields.filter((f) => !f.invisible); } /** * 渲染行内动作VNode */ @Widget.Method() protected renderRowActionVNodes() { const table = this.metadataRuntimeContext.viewDsl!; const rowAction = table?.widgets.find((w) => w.slot === 'rowActions'); if (rowAction) { return rowAction.widgets.map((w) => DslRender.render(w)); } return null; } } 2. 创建对应的 Vue 组件 定义一个支持合并单元格与表头分组的 Vue 组件。 <!– MergeTable.vue –> <template> <vxe-table border height="500" :column-config="{ resizable: true }" :merge-cells="mergeCells" :data="showDataSource" @checkbox-change="checkboxChange" @checkbox-all="checkedAllChange" > <vxe-column type="checkbox" width="50"></vxe-column> <!– 渲染界面设计器配置的字段 –> <vxe-column v-for="field in currentModelFields" :key="field.name" :field="field.name" :title="field.label" ></vxe-column> <!– 表头分组 https://vxetable.cn/v4.6/#/table/base/group –> <vxe-colgroup title="更多信息"> <vxe-column field="role" title="Role"></vxe-column> <vxe-colgroup title="详细信息"> <vxe-column field="sex" title="Sex"></vxe-column> <vxe-column field="age" title="Age"></vxe-column> </vxe-colgroup> </vxe-colgroup> <vxe-column title="操作" width="120"> <template #default="{ row, $rowIndex }"> <!– 渲染界面设计器配置的行内动作 –> <row-action-render :renderRowActionVNodes="renderRowActionVNodes" :row="row" :rowIndex="$rowIndex" :parentHandle="currentHandle" ></row-action-render> </template> </vxe-column> </vxe-table> <!– 分页 –> <oio-pagination :pageSizeOptions="pageSizeOptions" :currentPage="pagination.current"…

    2025年1月9日
    2.8K00
  • OioMessage 全局提示

    全局展示操作反馈信息。 何时使用 可提供成功、警告和错误等反馈信息。 顶部居中显示并自动消失,是一种不打断用户操作的轻量级提示方式。 API 组件提供了一些静态方法,使用方式和参数如下: OioMessage.success(title, options) OioMessage.error(title, options) OioMessage.info(title, options) OioMessage.warning(title, options) options 参数如下: 参数 说明 类型 默认值 版本 duration 默认 3 秒后自动关闭 number 3 class 自定义 CSS class string –

    2023年12月18日
    2.0K00
  • 母版-布局-DSL 渲染基础(v4)

    概述 不论是母版、布局还是DSL,我们统一使用XML进行定义,可以更好的提供结构化表述。 参考文档: XML百度百科 XML语法参考 下面文档中未介绍到的Mask母版和Layout布局,可以去数据库中base库的表base_layout_definition和base_mask_definition的template字段查看 母版 确定了主题、非主内容分发区域所使用组件和主内容分发区域联动方式的页面配置。 母版内容分为主内容分发区域与非主内容分发区域。非主内容分发区域一般包含顶部栏、底部栏和侧边栏。侧边栏可以放置菜单,菜单与主内容分发区域内容进行联动。 默认母板 <mask> <multi-tabs /> <header> <widget widget="app-switcher" /> <block> <widget widget="notification" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="language" /> <widget widget="divider" /> <widget widget="user" /> </block> </header> <container> <sidebar> <widget widget="nav-menu" height="100%" /> </sidebar> <content> <breadcrumb /> <block width="100%"> <widget width="100%" widget="main-view" /> </block> </content> </container> </mask> 该模板中包含了如下几个组件: mask:母版根标签 multi-tabs:多选项卡 header:顶部栏 container:容器 sldebar:侧边栏 nav-menu:导航菜单 content:主内容 breadcrumb:面包屑 block:div块 main-view:主视图;用于渲染布局和DSL等相关内容; 母版将整个页面的大体框架进行了描述,接下来将主要介绍布局和DSL是如何在main-view中进行渲染的。关于自定义母版组件的相关内容 点击查看 布局 布局是将页面拆分成一个一个的小单元,按照从上到下、从左到右进行顺序排列 布局主要用于控制页面中元素的展示的相对位置,原则上不建议将元数据相关内容在布局中进行使用,可最大化布局的利用率。 默认表格视图(TABLE) <view type="TABLE"> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" /> </view> </pack> <pack widget="group" slot="tableGroup"> <element widget="actionBar" slot="actionBar"> <xslot name="actions" /> </element> <element widget="table" slot="table"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" /> </element> </pack> </view> 该模板中包含了如下几个组件: view:视图;用于定义当前视图类型,不同的视图类型会有不同的数据交互,以及渲染不同的组件。 pack:容器类型相关组件。 element:元素组件;包含各种各样的组件,根据组件实现有不同的作用。 xslot:DSL插槽;用于将DSL中定义的模板分别插入到对应的槽中; 特别的,任何XML标签上的slot属性都具备DSL插槽的全部能力。当学习完DSL相关内容后,我们将会对DSL插槽有比较清晰的理解。 PS:在下面的内容中,将使用该布局进行描述。 DSL 准备工作 为了方便描述DSL和元数据之间的关系,我们需要先定义一个简单模型,这个模型里面包含字段和动作。这些通常是服务端定义的。(对服务端不感兴趣的同学可以跳过代码部分) DemoModel.java @Model.model(DemoModel.MODEL_MODEL) @Model(displayName = "演示模型", labelFields = {"name"}) public class DemoModel extends IdModel { private static final long serialVersionUID = -7211802945795866154L; public static final String MODEL_MODEL = "demo.DemoModel"; @Field(displayName = "名称") private String name; @Field(displayName = "是否启用") private Boolean isEnabled; } DemoModelAction.java @Model.model(DemoModel.MODEL_MODEL) @UxRouteButton( action = @UxAction(name = "redirectCreatePage", displayName = "创建", contextType = ActionContextTypeEnum.CONTEXT_FREE), value = @UxRoute(model =…

    2023年11月1日
    3.1K10
  • 自定义组件之手动渲染基础(v4)

    阅读之前 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 了解SPI机制相关内容。组件SPI机制(v4.3.0) 了解组件相关内容。 Class Component(ts)(v4) 自定义组件之自动渲染(组件插槽的使用)(v4) 为什么需要手动渲染 在自定义组件之自动渲染(组件插槽的使用)(v4)文章中,我们介绍了带有具名插槽的组件可以使用DSL模板进行自动化渲染,并且可以用相对简单的方式与元数据进行结合。 虽然自动化渲染在实现基本业务逻辑的情况下,有着良好的表现,但自动化渲染方式也有着不可避免的局限性。 比如:当需要多个视图在同一个位置进行切换。 在我们的平台中,界面设计器的设计页面,在任何一个组件在选中后,需要渲染对应的右侧属性面板。每个面板的视图信息是保存在对应的元件中的。根据元件的不同,找到对应的视图进行渲染。在单个视图中使用自动化渲染是无法处理这一问题的,我们需要一种可以局部渲染指定视图的方式,来解决这一问题。 获取一个视图 使用ViewCache获取视图 export class ViewCache { /** * 通过模型编码和名称获取视图 * @param model 模型编码 * @param name 名称 * @param force 强制查询 * @return 运行时视图 */ public static async get(model: string, name: string, force = false): Promise<RuntimeView | undefined> /** * 通过模型编码、自定义名称和模板获取编译后的视图(此视图非完整视图,仅用于自定义渲染使用) * @param model 模型编码 * @param name 名称(用作缓存key) * @param template 视图模板 * @param force 强制查询 * @return 运行时视图 */ public static async compile( model: string, name: string, template: string, force = false ): Promise<RuntimeView | undefined> } ViewCache#get:用于服务端定义视图,客户端直接获取完整视图信息。 ViewCache#compile:用于客户端定义视图,通过服务端编译填充元数据相关信息,但不包含视图其他信息。 自定义一个带有具名插槽的组件,并提供切换视图的相关按钮 以下是一个自定义组件的完整示例,其使用ViewCache#compile方法获取视图。 view.ts const template1 = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="code" label="编码" /> <field data="name" label="名称" /> </view>`; const template2 = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="name" label="名称" /> <field data="code" label="编码" /> </view>`; export const templates = { template1, template2 }; ManualDemoWidget.ts import { BaseElementWidget, createRuntimeContextForWidget, FormWidget, RuntimeView, SPI, ViewCache, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; import ManualDemo from './ManualDemo.vue'; import { templates } from './view'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'ManualDemo' })) export class ManualDemoWidget extends BaseElementWidget { private formWidget: FormWidget | undefined; public…

    2023年11月1日
    1.4K00
  • oio-drawer抽屉

    屏幕边缘滑出的浮层面板。 何时使用 抽屉从父窗体边缘滑入,覆盖住部分父窗体内容。用户在抽屉内操作时不必离开当前任务,操作完成后,可以平滑地回到原任务。 当需要一个附加的面板来控制父窗体内容,这个面板在需要时呼出。比如,控制界面展示样式,往界面中添加内容。 当需要在当前任务流中插入临时任务,创建或预览附加内容。比如展示协议条款,创建子对象。 API 参数 说明 类型 默认值 版本 class 对话框外层容器的类名 string – closable 是否显示左上角的关闭按钮 boolean true closeIcon 自定义关闭图标 VNode | slot destroyOnClose 关闭时销毁 Drawer 里的子元素 boolean false footer 抽屉的页脚 VNode | slot – getTriggerContainer 指定 Drawer 挂载的 HTML 节点 HTMLElement | () => HTMLElement | Selectors ‘body’ height 高度, 在 placement 为 top 或 bottom 时使用 string | number keyboard 是否支持键盘 esc 关闭 boolean true mask 是否展示遮罩 Boolean true maskClosable 点击蒙层是否允许关闭 boolean true placement 抽屉的方向 ‘top’ | ‘right’ | ‘bottom’ | ‘left’ ‘right’ style 可用于设置 Drawer 最外层容器的样式,和 drawerStyle 的区别是作用节点包括 mask CSSProperties – title 标题 string | slot – visible(v-model:visible) Drawer 是否可见 boolean – width 宽度 string | number 378 zIndex 设置 Drawer 的 z-index Number 1000 cancelCallback 点击遮罩层或右上角叉或取消按钮的回调, return true则关闭弹窗 function(e) enterCallback 点击确定回调 function(e)

    2023年12月18日
    1.6K00

Leave a Reply

Please Login to Comment