前端自定义左树右表中的树

在 oinone 平台中,提供了默认的左树右表的视图,用户可以通过界面设计器配置,默认的树视图不一定满足所有需求,尤其当需要自定义功能或复杂的交互时,我们可以通过自定义视图来实现更灵活的展现。

本文将带你一步步了解如何自定义左树右表视图中的树组件。

自定义树视图

1. 使用界面设计器配置视图

首先,我们需要通过界面设计器生成基础的左树右表视图。界面设计器允许用户根据不同需求进行拖拽配置,快速创建可视化界面。

配置完视图之后,我们可以重写左侧的树组件。Oinone 的默认树组件是 TableSearchTreeWidget,通过自定义的方式,我们可以实现更高级的功能。

2. 重写 TableSearchTreeWidget

import { BaseElementWidget, SPI, TableSearchTreeWidget, ViewType } from '@kunlun/dependencies';
import CustomTableSearchTree from './CustomTableSearchTree.vue';

@SPI.ClassFactory(
  BaseElementWidget.Token({
    viewType: [ViewType.Table, ViewType.Form],
    widget: 'tree',
    model: 'resource.k2.Model0000000100' // 改成自己的模型
  })
)
export class CustomTableSearchTreeWidget extends TableSearchTreeWidget {
  public initialize(props) {
    super.initialize(props);
    this.setComponent(CustomTableSearchTree);
    return this;
  }
}

3. 定义 Vue 树组件

接下来,我们来实现 CustomTableSearchTree.vue 组件。这个组件将处理树的数据加载、节点选中等逻辑。你可以根据项目的需要修改其中的交互逻辑或 UI 设计。

<template>
  <a-tree :load-data="onLoadData" :tree-data="treeData" @select="onSelected" />
</template>
<script lang="ts">
import { OioTreeNode, TreeUtils } from '@kunlun/dependencies';
import { computed, defineComponent } from 'vue';

export default defineComponent({
  props: {
    rootNode: {
      type: Object
    },
    loadData: {
      type: Function,
      required: true
    },
    onSelected: {
      type: Function,
      required: true
    }
  },
  setup(props) {
    // // 计算树的数据源,使用 TreeUtils 处理
    const treeData = computed(() => {
      return TreeUtils.fillLoadMoreAction([...(props.rootNode?.children || [])]);
    });

    // 异步加载子节点
    const onLoadData = async (node) => {
      return await props.loadData(node.dataRef);
    };

    // 处理节点选中事件
    const onSelected = (
      selectedKeys: string[],
      e: { nativeEvent: PointerEvent; node: { dataRef: OioTreeNode }; selected: boolean }
    ) => {
      props.onSelected?.(e.node.dataRef, e.selected);
    };

    return {
      treeData,

      onLoadData,
      onSelected
    };
  }
});
</script>

4. 自定义 UI

如果你希望修改树组件的 UI,比如调整样式或交互方式,可以在 CustomTableSearchTree.vue 文件中根据需要进行调整。通过这个自定义组件,你可以灵活地控制树的外观和行为,满足具体的业务需求。

默认选择第一条数据

有时在使用树结构时,我们希望页面加载后默认选中第一条数据。为此,我们可以监听 treeData 的变化,并在数据加载完成时,自动触发选中第一条记录的操作。

const stop = watch(
  () => treeData.value.length,
  async (len) => {
    if (!len) {
      return;
    }

    // 选中树中的第一条记录
    selectedKeys.value = [treeData.value[0].key];
    props.onSelected?.(treeData.value[0].value.metadata, true);
    stop(); // 停止监听
  },
  {
    immediate: true
  }
);

表格的新建按钮,获取选中的树节点

在树组件中,我们希望右侧的表格的上方的 新建按钮 点击的时候,可以获取当前树的 ID 作为条件传递给后端。那么这个时候,我们需要通过自定义 action 的方式来实现。

可以参考这篇文章

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/18420.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2024年10月18日 am9:37
Next 2024年10月21日 pm3:41

相关推荐

  • 自定义视图组件(v4)

    阅读之前 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 了解SPI机制相关内容。组件SPI机制(v4) 什么是视图组件 我们将一个视图中提供数据源的组件称为视图组件。 下面,我们将根据提供的示例布局进行进一步介绍。 示例布局(默认表格视图布局) <view type="TABLE"> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" /> </view> </pack> <pack widget="group" slot="tableGroup"> <element widget="actionBar" slot="actionBar"> <xslot name="actions" /> </element> <element widget="table" slot="table"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" /> </element> </pack> </view> view: 视图标签;一个视图中的所有组件将共享数据源,视图的数据源通过视图组件进行提供。(在这个示例中,该视图的数据源通过widget="table"(TableWidget)提供) pack: 容器组件标签; element: 通用元素组件标签; xslot:dsl插槽; 根据标签性质,我们可以将这个示例布局进一步简化,只留下我们目前要关注的主要内容。 <view type="TABLE"> <element widget="table" slot="table"> <xslot name="fields" /> </element> </view> 在以上示例布局中,有且仅有一个组件会向视图提供数据源,那就是widget="table"(TableWidget)这个组件。我们接下来将对这个组件进行自定义,以实现业务中所需的列表(List)数据源展示方式。 1 平台组件简介 平台提供的基础组件有如下几种: 组件名称 描述 BaseElement element标签通用组件 BaseElementViewWidget 通用视图组件 BaseElementObjectViewWidget 对象(Object)数据源通用视图组件 BaseElementListViewWidget 列表(List)数据源通用组件 平台提供的内置组件有如下几种:(均使用element标签) 组件名称 标签 视图类型 描述 TableWidget widget="table" TABLE 内置表格组件 FormWidget widget="form" FORM 内置表单组件 DetailWidget widget="detail" DETAIL 内置详情组件 GallertWidget widget="gallery" GALLERY 内置画廊组件 TreeWidget/CardCascaderWidget widget="tree/cardCascader" TREE 内置树/卡片级联组件 我们可以根据业务场景,继承不同的组件,来实现自己的业务场景。在自定义过程中,我们建议尽可能的将逻辑控制在组件内部。如果场景是唯一且确定的,也可以进行一些特殊逻辑处理。 2 场景:实现一个虚拟滚动表格(不使用分页器) 2.1 确定组件名称 widget="VirtualTable" 通过布局设置自定义组件名称 我们将原表格布局中的widget="table"改为我们所需要的自定义组件名称即可。 多个视图可以绑定同一个布局,所以这种修改方式更适用于大范围使用相同布局的情况。 <view type="TABLE"> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search /> </view> </pack> <pack widget="group" slot="tableGroup"> <element widget="actionBar" slot="actionBar> <xslot name="actions" /> </element> <element widget="VirtualTable" slot="table"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" /> </element> </pack> </view> 通过DSL设置自定义组件名称 我们使用了slot="table"这个插槽,通过属性合并覆盖的方式,在DSL上直接指定我们所需要的自定义组件名称即可。 这种修改方式更适用于个别几个视图需要使用该组件的情况。 <view type="TABLE"> <template slot="table" widget="VirtualTable"> …… </template> </view> 2.2 简单实现一个基础功能的虚拟滚动表格 定义一个VirtualTable.vue文件,使用平台提供的oio-table组件。目前内部采用vxe-table封装,相关api文档 点击查看 props定义: showDataSource: 当前展示数据;通过平台内置BaseElementListViewWidget组件提供。 <template> <oio-table ref="table" border show-overflow height="400" :row-config="{ isHover: true…

    2023年11月1日
    1.6K00
  • 前端环境和启动前端工程

    本节核心是带大家直观的感受下我们上节构建的demo模块,并搭建前端环境为后续学习打下基础 环境准备 配置NPM源 npm config set registry http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/ 登录NPM源账号 npm login –registry "http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/" # username、password、email 获取方式: # 1、请见oinone开源社区群公告,也可以联系oinone合作伙伴或服务人员; # 2、参考数式发过去的部署包(部署.zip)中的账号说明:docker-mvn-npm账号.md npm info underscore 环境准备参考 [前端环境准备Mac版本]https://doc.oinone.top/oio4/9225.html [前端环境准备Windows版本]https://doc.oinone.top/oio4/9226.html 启动前端工程 1、下载前端工程本地运行 [ss-front-modules.zip]ss-front-modules 2、解压下载后的工程,可以查看README.MD快速上手指南; 找到vue.config.js文件,修改devServer.proxy.pamirs.target为后端服务的地址和端口 const WidgetLoaderPlugin = require('@kunlun/widget-loader/dist/plugin.js').default; const Dotenv = require('dotenv-webpack'); module.exports = { lintOnSave: false, runtimeCompiler: true, configureWebpack: { module: { rules: [ { test: /\.widget$/, loader: '@kunlun/widget-loader' } ] }, plugins: [new WidgetLoaderPlugin(), new Dotenv()], resolveLoader: { alias: { '@kunlun/widget-loader': require.resolve('@kunlun/widget-loader') } } }, devServer: { port: 8081, disableHostCheck: true, progress: false, proxy: { pamirs: { // 支持跨域 changeOrigin: true, // 改成本地后端对应的IP和端口; 本地后端未启动的情况也可改成无代码后端IP和端口 target: 'http://192.168.0.121:8190' } } } }; 3、 安装依赖和运行在工程目录ss-front-modules下执行 # 安装依赖 npm i # 运行 npm run dev 4、若安装失败 检查本地node、npm、vue对应的版本 5、 如果启动报错 清除node_modules后重新 npm i mac清除命令:npm run cleanOs windows清除命令: npm run clean 注:要用localhost域名访问,.env文件这里也要改成localhost。如果开发中一定要出现前后端域名不一致,老版本Chrome会有问题,修改可以请参https://www.cnblogs.com/willingtolove/p/12350429.html。或者下载新版本Chrome 进入前端工程ss-front-modules文件目录下,执行 npm run dev,最后出现下图就代表启动成功 6、使用 http://127.0.0.1:8081/login 进行访问,并用admin账号登陆,默认密码为admin 5、点击左上角进行应用切换,会进入App Finder页面,可以看到所有已经安装的应用,可以对照boot的yml配置文件看。 在后续的学习过程中我们会不断完善示例中的模块。至此恭喜您,前端工程已经启动完成。 示例工程分层说明 # ss-boot 不做业务研发,只做包的组装和依赖 # ss-oinone 与Oinone结合层,这个工程结构可以把数式Oinone的改造收口,也是业务工程依赖的核心层 # ss-admin-widget 与界面设计器无代码的结合工程,在这个工程结构里可以把组件放在无代码平台上使用 # ss-project 模拟的项目工程,做某个项目的个性化开发

    2024年5月28日
    2.8K00
  • 在前端视图添加自定义的区域块

    添加自定义区域块 平台提供了一系列默认的视图布局,可以帮助开发人员快速构建出复杂的企业应用系统。当然,我们可以使用自定义区域块来扩展表格、表单、画廊、树形等视图。 自定义区域块概述 平台视图布局都是通过XML配置实现的。在视图布局中,我们可以使用一些特定的元素标签来构建视图的表头、表单、搜索区域等部分。而自定义区域块,就是这些元素标签之外的部分。我们可以通过在视图布局的XML中添加自定义区域块,来扩展页面功能。 视图类型及相关元素 视图类型分为表格(TABLE)、表单(FORM)、画廊(GALLERY)、树形(TREE)等。不同类型的视图布局,包含的元素也有所不同。 下面是几种视图类型及其对应的元素: 表格:搜索区域、表格主体,其中表格主体包含了表格上面的动作、表格区域等部分。 表单:表单区域,包含了表单动作、表单区域等部分。 画廊:动作、卡片详细信息。 在表格页面添加自定义区域块 以下是一个示例,演示如何在表格页面顶部添加自定义区域块。 1. 修改视图布局XML 首先,我们需要修改表格视图的XML布局,添加自定义区域块元素标签。 <view type="TABLE"> <!– 这是搜索区域 –> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" /> </view> </pack> <!– 这是表格主体 –> <pack widget="group" slot="tableGroup"> <!– 在这里添加自定义区域块元素标签 –> <element widget="MyCustomElement"></element> <!– 这是表格上面的动作 –> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> <!– 这是表格区域 –> <element widget="table" slot="table" slotSupport="field"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" slotSupport="field" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" slotSupport="action" /> </element> </pack> </view> 在上述代码中,我们添加了一个名为MyCustomElement的元素标签。这将作为我们自定义区域块的容器。 2. 创建自定义Vue组件 接下来,我们需要创建一个Vue组件,并将其指定为自定义元素标签MyCustomElement的模板。 <template> <div> <!– 在这里编写自定义区域块的内容 –> <p>Hello, world!</p> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ components: { }, props: [], setup(props) { return {}; } }); </script> 在上述代码中,我们定义了一个非常简单的Vue组件,它在页面上显示一个“Hello, world!”的文本信息。 3. 创建自定义Element Widget 为了使自定义Vue组件与XML布局文件关联起来,我们需要创建一个对应的Element Widget。 import { BaseElementWidget, SPI, BaseElementViewWidget, Widget, ViewMode, FormWidget, BaseElementWidgetProps } from '@kunlun/dependencies'; import MyCustomElement from './MyCustomElement.vue'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyCustomElementWidget' })) export class MyCustomElementWidget extends BaseElementWidget { public initialize(props: BaseElementWidgetProps): this { super.initialize(props) this.setComponent(MyCustomElement) return this } } 在上述代码中,我们继承了BaseElementWidget类,并在其中指定了Vue组件MyCustomElement。这样,XML布局文件中的元素标签就能够正确地与Vue组件关联起来。 4. 注册视图布局 最后,我们需要将上述代码配置注册。具体而言,我们需要调用registerLayout方法来将XML布局文件、模块名和视图类型进行关联。 import { registerLayout, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; registerLayout( `<view type="TABLE"> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" />…

    2023年11月1日
    2.9K00
  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    2.3K00
  • oio-button 按钮

    主按钮:用于主行动点,一个操作区域只能有一个主按钮。 默认按钮:用于没有主次之分的一组行动点。 虚线按钮:常用于添加操作。 文本按钮:用于最次级的行动点。 链接按钮:一般用于链接,即导航至某位置。 以及四种状态属性与上面配合使用。 危险:删除/移动/修改权限等危险操作,一般需要二次确认。 禁用:行动点不可用的时候,一般需要文案解释。 加载中:用于异步操作等待反馈的时候,也可以避免多次提交。 API 按钮的属性说明如下: 属性 说明 类型 默认值 版本 block 将按钮宽度调整为其父宽度的选项 boolean false disabled 按钮失效状态 boolean false icon 设置按钮的图标类型 v-slot – loading 设置按钮载入状态 boolean | { delay: number } false type 设置按钮类型 primary | ghost | dashed | link | text | default default 事件 事件名称 说明 回调参数 版本 click 点击按钮时的回调 (event) => void 支持原生 button 的其他所有属性。

    2023年12月18日
    84500

Leave a Reply

Please Login to Comment