前端自定义左树右表中的树

在 oinone 平台中,提供了默认的左树右表的视图,用户可以通过界面设计器配置,默认的树视图不一定满足所有需求,尤其当需要自定义功能或复杂的交互时,我们可以通过自定义视图来实现更灵活的展现。

本文将带你一步步了解如何自定义左树右表视图中的树组件。

自定义树视图

1. 使用界面设计器配置视图

首先,我们需要通过界面设计器生成基础的左树右表视图。界面设计器允许用户根据不同需求进行拖拽配置,快速创建可视化界面。

配置完视图之后,我们可以重写左侧的树组件。Oinone 的默认树组件是 TableSearchTreeWidget,通过自定义的方式,我们可以实现更高级的功能。

2. 重写 TableSearchTreeWidget

import { BaseElementWidget, SPI, TableSearchTreeWidget, ViewType } from '@kunlun/dependencies';
import CustomTableSearchTree from './CustomTableSearchTree.vue';

@SPI.ClassFactory(
  BaseElementWidget.Token({
    viewType: [ViewType.Table, ViewType.Form],
    widget: 'tree',
    model: 'resource.k2.Model0000000100' // 改成自己的模型
  })
)
export class CustomTableSearchTreeWidget extends TableSearchTreeWidget {
  public initialize(props) {
    super.initialize(props);
    this.setComponent(CustomTableSearchTree);
    return this;
  }
}

3. 定义 Vue 树组件

接下来,我们来实现 CustomTableSearchTree.vue 组件。这个组件将处理树的数据加载、节点选中等逻辑。你可以根据项目的需要修改其中的交互逻辑或 UI 设计。

<template>
  <a-tree :load-data="onLoadData" :tree-data="treeData" @select="onSelected" />
</template>
<script lang="ts">
import { OioTreeNode, TreeUtils } from '@kunlun/dependencies';
import { computed, defineComponent } from 'vue';

export default defineComponent({
  props: {
    rootNode: {
      type: Object
    },
    loadData: {
      type: Function,
      required: true
    },
    onSelected: {
      type: Function,
      required: true
    }
  },
  setup(props) {
    // // 计算树的数据源,使用 TreeUtils 处理
    const treeData = computed(() => {
      return TreeUtils.fillLoadMoreAction([...(props.rootNode?.children || [])]);
    });

    // 异步加载子节点
    const onLoadData = async (node) => {
      return await props.loadData(node.dataRef);
    };

    // 处理节点选中事件
    const onSelected = (
      selectedKeys: string[],
      e: { nativeEvent: PointerEvent; node: { dataRef: OioTreeNode }; selected: boolean }
    ) => {
      props.onSelected?.(e.node.dataRef, e.selected);
    };

    return {
      treeData,

      onLoadData,
      onSelected
    };
  }
});
</script>

4. 自定义 UI

如果你希望修改树组件的 UI,比如调整样式或交互方式,可以在 CustomTableSearchTree.vue 文件中根据需要进行调整。通过这个自定义组件,你可以灵活地控制树的外观和行为,满足具体的业务需求。

默认选择第一条数据

有时在使用树结构时,我们希望页面加载后默认选中第一条数据。为此,我们可以监听 treeData 的变化,并在数据加载完成时,自动触发选中第一条记录的操作。

const stop = watch(
  () => treeData.value.length,
  async (len) => {
    if (!len) {
      return;
    }

    // 选中树中的第一条记录
    selectedKeys.value = [treeData.value[0].key];
    props.onSelected?.(treeData.value[0].value.metadata, true);
    stop(); // 停止监听
  },
  {
    immediate: true
  }
);

表格的新建按钮,获取选中的树节点

在树组件中,我们希望右侧的表格的上方的 新建按钮 点击的时候,可以获取当前树的 ID 作为条件传递给后端。那么这个时候,我们需要通过自定义 action 的方式来实现。

可以参考这篇文章

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/18420.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2024年10月18日 am9:37
Next 2024年10月21日 pm3:41

相关推荐

  • 如何通过浏览器开发者工具提高调试效率

    1.通过vue devtool查看vue组件和oinone组件的信息 平台字段、动作、视图组件都是以Widget结尾的,可以通过关键字快速找到组件 安装vue devtool插件 chrome安装最新版的vue devtool插件 谷歌应用商店插件地址,隐藏窗口需要在扩展程序的详情页额外设置才能使用该插件 安装好插件后,可以通过插件选中html页面中的元素查看相关信息 相关特性了解 组件自动创建的vue组件以组件的class类名命名,据此特性可以得出自定义组件的时候,可继承该命名的父类 一般oinone的组件以Widget后缀命名,也推荐大家也以此为后缀,方便在vue调试面板快速看出哪些是oinone组件 选中oinone组件后可以在右侧面板看到相关的组件信息,部分属性介绍 template属性为dsl的配置 activeRecords、formData、rootData、parentData、dataSource等属性为常用数据属性 action为动作的元数据 field为字段的元数据 2.直接在浏览器开发者工具的源码处调试源码 打开浏览器开发者工具,进入标签页源代码/来源(英文版为Source),win系统用快捷键ctrl+O,mac系统用快捷键cmd+O, 可以打开文件搜索面板,通过关键字搜索文件名找到代码文件,可直接在里面debug调试或者查看执行逻辑

    2024年9月9日
    2.2K00
  • 如何关闭table的checkbox?

    需要修改xml的配置 将xml中的fields改成table,并将配置加上 // 原来的写法 <template slot=”fields” > … </template> // 配置后的写法 <template slot=”table” checkbox=”false”> … </template>

    2023年11月1日
    1.7K00
  • 如何自定义 GraphQL 请求

    在开发过程中,有时需要自定义 GraphQL 请求来实现更灵活的数据查询和操作。本文将介绍两种主要的自定义 GraphQL 请求方式:手写 GraphQL 请求和调用平台 API。 方式一:手写 GraphQL 请求 手写 GraphQL 请求是一种直接编写查询或变更语句的方式,适用于更复杂或特定的业务需求。以下分别是 query 和 mutation 请求的示例。 1. 手写 Query 请求 以下是一个自定义 query 请求的示例,用于查询某个资源的语言信息列表。 const customQuery = async () => { const query = `{ resourceLangQuery { queryListByEntity(query: {active: ACTIVE, installState: true}) { id name active installState code isoCode } } }`; const result = await http.query('resource', query); this.list = result.data['resourceLangQuery']['queryListByEntity']; }; 说明: query 语句定义了一个请求,查询 resourceLangQuery 下的语言信息。 查询的条件是 active 和 installState,只返回符合条件的结果。 查询结果包括 id、name、active、installState 等字段。 2. 手写 Mutation 请求 以下是一个 mutation 请求的示例,用于创建新的资源分类信息。 const customMutation = async () => { const code = Date.now() const name = `测试${code}` const mutation = `mutation { resourceTaxKindMutation { create(data: {code: "${code}", name: "${name}"}) { id code name createDate writeDate createUid writeUid } } }`; const res = await http.mutate('resource', mutation); console.log(res); }; 说明: mutation 语句用于创建一个新的资源分类。 create 操作的参数是一个对象,包含 code 和 name 字段。 返回值包括 id、createDate 等字段。 方式二:调用平台的 API 平台 API 提供了简化的 GraphQL 调用方法,可以通过封装的函数来发送 query 和 mutation 请求。这种方式减少了手写 GraphQL 语句的复杂性,更加简洁和易于维护。 1. 调用平台的 Mutation API 使用平台的 customMutation 方法可以简化 Mutation 请求。 /** * 自定义请求方法 * @param modelModel 模型编码 * @param method 方法名或方法对象 * @param records 请求参数,可以是单体对象或者对象的列表 * @param requestFields…

    2024年9月21日
    2.1K00
  • 自定义组件之手动渲染基础(v4)

    阅读之前 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 了解SPI机制相关内容。组件SPI机制(v4.3.0) 了解组件相关内容。 Class Component(ts)(v4) 自定义组件之自动渲染(组件插槽的使用)(v4) 为什么需要手动渲染 在自定义组件之自动渲染(组件插槽的使用)(v4)文章中,我们介绍了带有具名插槽的组件可以使用DSL模板进行自动化渲染,并且可以用相对简单的方式与元数据进行结合。 虽然自动化渲染在实现基本业务逻辑的情况下,有着良好的表现,但自动化渲染方式也有着不可避免的局限性。 比如:当需要多个视图在同一个位置进行切换。 在我们的平台中,界面设计器的设计页面,在任何一个组件在选中后,需要渲染对应的右侧属性面板。每个面板的视图信息是保存在对应的元件中的。根据元件的不同,找到对应的视图进行渲染。在单个视图中使用自动化渲染是无法处理这一问题的,我们需要一种可以局部渲染指定视图的方式,来解决这一问题。 获取一个视图 使用ViewCache获取视图 export class ViewCache { /** * 通过模型编码和名称获取视图 * @param model 模型编码 * @param name 名称 * @param force 强制查询 * @return 运行时视图 */ public static async get(model: string, name: string, force = false): Promise<RuntimeView | undefined> /** * 通过模型编码、自定义名称和模板获取编译后的视图(此视图非完整视图,仅用于自定义渲染使用) * @param model 模型编码 * @param name 名称(用作缓存key) * @param template 视图模板 * @param force 强制查询 * @return 运行时视图 */ public static async compile( model: string, name: string, template: string, force = false ): Promise<RuntimeView | undefined> } ViewCache#get:用于服务端定义视图,客户端直接获取完整视图信息。 ViewCache#compile:用于客户端定义视图,通过服务端编译填充元数据相关信息,但不包含视图其他信息。 自定义一个带有具名插槽的组件,并提供切换视图的相关按钮 以下是一个自定义组件的完整示例,其使用ViewCache#compile方法获取视图。 view.ts const template1 = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="code" label="编码" /> <field data="name" label="名称" /> </view>`; const template2 = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="name" label="名称" /> <field data="code" label="编码" /> </view>`; export const templates = { template1, template2 }; ManualDemoWidget.ts import { BaseElementWidget, createRuntimeContextForWidget, FormWidget, RuntimeView, SPI, ViewCache, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; import ManualDemo from './ManualDemo.vue'; import { templates } from './view'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'ManualDemo' })) export class ManualDemoWidget extends BaseElementWidget { private formWidget: FormWidget | undefined; public…

    2023年11月1日
    1.3K00
  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    2.4K00

Leave a Reply

Please Login to Comment