组件生命周期(v4)

阅读之前:

你应该:

组件生命周期

任何一个Widget其标准生命周期应当包括beforeCreatedcreatedbeforeMountmountedbeforeUnmountunmounted这六个基本的生命周期函数、以及beforeUpdateupdated在响应式更新时会进行调用的生命周期函数。特别的,还有activateddeactivated在组件搭配keep-alive特性时使用的生命周期函数。

具体的生命周期执行过程在这里不再进行赘述,这里的基本逻辑与Vue组件生命周期基本完全一致,感兴趣的读者可以阅读Vue相关文档进行学习。

Oinone社区 作者:数式-海波原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/27.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
数式-海波's avatar数式-海波数式管理员
Previous 2023年6月20日 pm4:07
Next 2023年11月2日 pm1:58

相关推荐

  • 【界面设计器】自定义字段组件实战——千分位输入框

    阅读之前 此文章为实战教程,已假定你熟悉了【界面设计器】较为完整的【自定义组件】相关内容。 如果在阅读过程中出现的部分概念无法理解,请自行学习相关内容。【前端】文章目录 业务背景 用户在输入【金额】字段时,实时展示千分位格式。 业务分析 从需求来看,我们需要实现一个【千分位】组件,并且该组件允许在【表单】视图中使用。 扩展实现:该组件虽然仅要求在【表单】中使用,但也可以在【搜索】中使用完全相同的实现,因此这里我们在注册时会增加【搜索】视图,将【千分位】组件应用在【搜索】中。对于【表格】、【详情】和【画廊】来说,该组件是没有【输入】行为的展示组件,在这里我们不进行演示。 准备工作 此处你应该已经在某个业务模型下,可以完整执行当前模型的全部【增删改查】操作。 业务模型定义 (以下仅展示本文章用到的模型字段,忽略其他无关字段。) 名称 API名称 业务类型 是否多值 长度(单值长度) 编码 code 文本 否 128 名称 name 文本 否 128 金额 money 金额 否 – 创建组件、元件 准备工作完成后,我们需要根据【业务背景】确定【组件】以及【元件】相关信息,并在【界面设计器】中进行创建。 以下操作过程将省略详细步骤,仅展示可能需要确认的关键页面。 创建千分位组件 创建千分位元件 启动SDK工程进行组件基本功能开发 (npm相关操作请自行查看SDK工程中内置的README.MD) 关键点详解 数据交互类型的字段组件(以下简称展示组件)与仅展示类型的字段组件(以下简称交互组件)有一些差别。 通常情况下,在展示组件中仅需使用value属性即可展示相关内容。在交互组件中除了value用于展示外,还需使用change、focus以及blur处理用户输入时的基本交互逻辑。 数据交互方法主要功能说明: change方法:当值发生变更时调用,根据字段相关配置将值回填至表单中。 focus方法:当组件获取焦点时调用,记录当前值,并在调用blur方法时进行处理。 blur方法:当前组件失去焦点时调用,根据focus方法记录的值,进行失焦触发逻辑的执行。 这里的三个数据交互方法仅仅是对用户行为的抽象,而并非限定其使用场景。 通常来说,这三个方法的调用顺序为:focus –> change –> blur。 如在日期时间组件中,面板打开时调用了focus方法,面板值发生变更时,调用了change方法,面板关闭时调用了blur方法。 如在地图组件中,选中地图上的某个点时仅会调用change方法,用户交互上并不能体现出focus和blur的行为。因此对于这个组件而言,只会有change方法被执行。 代码实现参考 PS:oio-input-number样式必须升级到4.6.x以上的最新版本才支持 Thousandth.vue <template> <a-input-number class=”oio-input-number” :value=”inputValue” :formatter=”formatter” :parser=”parser” @update:value=”change” @focus=”focus” @blur=”blur” /> </template> <script lang=”ts”> import { InputNumber as AInputNumber } from ‘ant-design-vue’; import { computed, defineComponent } from ‘vue’; export default defineComponent({ name: ‘Thousandth’, components: { AInputNumber }, props: { value: { type: [String, Number] }, change: { type: Function }, focus: { type: Function }, blur: { type: Function } }, setup(props) { const inputValue = computed(() => { return props.value; }); const formatter = (value) => { return <span class="hljs-subst">${value}</span>.replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ‘,’); }; const parser = (value) => { return value.replace(/\$\s?|(,*)/g, ”); }; return { inputValue, formatter, parser }; } }); </script> FormMoneyThousandthFieldWidget.ts import { FormFieldWidget, ModelFieldType, SPI, ViewType } from ‘@kunlun/dependencies’; import Thousandth from ‘./Thousandth.vue’; @SPI.ClassFactory( FormFieldWidget.Token({ viewType: [ViewType.Form, ViewType.Search], ttype: ModelFieldType.Currency,…

    2023年11月1日
    1.2K00
  • 如何自定义表格单元格样式

    介绍 OinOne的表格是基于Vxe-Table实现的,我们将Vxe-table内置的关于单元格样式的方法、属性开放到了表格组件TableWidget上 Vxe-Table相关文档 vxe-table的单元格样式 vxe-table的单元格动态样式 单元格样式 行的样式、单元格样式,表头的样式、表尾的样式、全部都可以完全自定义,通过设置 cellClassName、headerCellClassName、rowClassName …等参数 (注:当自定义样式之后可能会覆盖表格的样式,比如选中行..等,记得自行处理好相关样式) 单元格动态样式 行的动态样式、单元格动态样式,表头的动态样式、表尾的动态样式、可以通过设置 cellStyle、headerCellStyle、rowStyle …等参数 (注:当自定义样式之后可能会覆盖表格的样式,比如选中行..等,记得自行处理好相关样式) 示例代码 这里仅演示cellClassName和cellStyle,其他方法的出入参数请参考上面的Vxe-Table文档 import { BaseElementWidget, SPI, TableWidget, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ viewType: ViewType.Table, widget: 'CustomStyleTableWidget', })) export class CustomStyleTableWidget extends TableWidget { @Widget.Method() protected cellClassName({ row, rowIndex, $rowIndex, column, columnIndex, $columnIndex }) { if (column.field === 'field00019') { return `demo-cell-${column.field}`; } return ''; } @Widget.Method() protected cellStyle({ row, rowIndex, $rowIndex, column, columnIndex, $columnIndex }) { if (column.field === 'field00019') { return { backgroundColor: '#f60', color: '#ffffff' }; } return ''; } } 效果预览

    2024年10月30日
    1.5K00
  • oio-spin 加载中

    用于页面和区块的加载中状态。 何时使用 页面局部处于等待异步数据或正在渲染过程时,合适的加载动效会有效缓解用户的焦虑。 API 参数 说明 类型 默认值 版本 delay 延迟显示加载效果的时间(防止闪烁) number (毫秒) – loading 是否为加载中状态 boolean true wrapperClassName 包装器的类属性 string –

    2023年12月18日
    1.4K00
  • oio-button 按钮

    主按钮:用于主行动点,一个操作区域只能有一个主按钮。 默认按钮:用于没有主次之分的一组行动点。 虚线按钮:常用于添加操作。 文本按钮:用于最次级的行动点。 链接按钮:一般用于链接,即导航至某位置。 以及四种状态属性与上面配合使用。 危险:删除/移动/修改权限等危险操作,一般需要二次确认。 禁用:行动点不可用的时候,一般需要文案解释。 加载中:用于异步操作等待反馈的时候,也可以避免多次提交。 API 按钮的属性说明如下: 属性 说明 类型 默认值 版本 block 将按钮宽度调整为其父宽度的选项 boolean false disabled 按钮失效状态 boolean false icon 设置按钮的图标类型 v-slot – loading 设置按钮载入状态 boolean | { delay: number } false type 设置按钮类型 primary | ghost | dashed | link | text | default default 事件 事件名称 说明 回调参数 版本 click 点击按钮时的回调 (event) => void 支持原生 button 的其他所有属性。

    2023年12月18日
    84800
  • Oinone移动端快速入门

    介绍 oinone的pc端的页面默认都可以在移动端直接访问。自定义mask、layout、视图组件、字段组件、动作组件方式都参考pc端实现。目前移动端的UI组件是基于vant@3.6.0版本开发,如有自定义部分的代码,推荐使用该组件库。 “注意”: 由于移动端和pc端在交互上的巨大差异,两端用的是不同的UI组件库是,按照此约定开发的自定义组件在两端也是无法相互兼容的,在pc端自定义的组件或者页面,不会在移动端自动适配,需要自行开发对应的移动端组件或者页面。 工程搭建 移动端很多交互跟pc端差异很大,所以移动端的我们采用的方案是独立用一套移动端的UI框架实现,而不是简单的做页面布局自适应,所以移动端需要跟pc端一样独立部署一套前端工程。 参考文档:【前端】移动端工程结构最佳实践(v4/v5) 如何区分多端 在界面设计器设计页面的时候,可以通过顶部的多端设备的图标切换在各端的页面效果。 pc端页面 切换为移动端后的页面 注意:大部分情况下,pc端和移动端可以共享一个设计的页面,然后通过上面的方法区分两端,如果移动端的页面交互差异很大,那更推荐独立新建一个页面专门给移动端使用。 模块 模块在定义的时候可以通过注解@Module.clientTypes决定当前模块在哪些端展示 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.business.api.BusinessModule; import pro.shushi.pamirs.core.common.CommonModule; import pro.shushi.pamirs.file.api.FileModule; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.user.api.UserModule; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", // 客户端类型,默认是PC和MOBILE端都展示 clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}, // 登录后默认访问 priority 值最小的模块 priority = 1, dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE, CommonModule.MODULE_MODULE, UserModule.MODULE_MODULE, BusinessModule.MODULE_MODULE, FileModule.MODULE_MODULE } ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public static final String MODULE_NAME = "DemoCore"; @Override public String[] packagePrefix() { return new String[]{ "pro.shushi.pamirs.demo" }; } } 菜单 界面设计器设置方式 在菜单设置的时候可以选择“显示设备” 低代码设置方式 通过注解@UxMenu.clientTypes设置显示设备 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.menu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.DemoItemCategory; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ClientTypeEnum; @UxMenus() public class DemoMenus implements ViewActionConstants { // 同时在pc端和移动端显示 @UxMenu(value = "商品中心", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC, ClientTypeEnum.MOBILE}) class ItemPMenu{ @UxMenu("商品类目") class DemoItemAndCateMenu { // 只在pc端显示 @UxMenu(value = "商品管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.PC}) @UxRoute(DemoItem.MODEL_MODEL) class DemoItemMenu { } // 只在移动端显示 @UxMenu(value = "类目管理", clientTypes = {ClientTypeEnum.MOBILE}) @UxRoute(DemoItemCategory.MODEL_MODEL) class DemoItemCategoryMenu { } } } } 组件 界面设计器选中组件后,可以在右边属性面板看到“显示设备”的配置,默认为空,为空则表示在pc端和移动端都显示

    2024年9月19日
    2.3K00

Leave a Reply

Please Login to Comment

Comments(1)

  • haibookok@qq.com's avatar
    haibookok@qq.com 2023年10月26日 pm8:46

    很好