PC端、移动端默认Mask模板

PC端

系统默认母版布局

<mask>
    <multi-tabs />
    <header>
        <widget widget="app-switcher" />
        <block>
            <widget widget="notification" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="language" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="user" />
        </block>
    </header>
    <container>
        <sidebar>
            <widget widget="nav-menu" height="100%" />
        </sidebar>
        <content>
            <breadcrumb />
            <block width="100%">
                <widget width="100%" widget="main-view" />
            </block>
        </content>
    </container>
</mask>

系统默认把多tabs放入视图内母版布局

<mask>
    <header>
        <widget widget="app-switcher" />
        <block>
            <widget widget="notification" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="language" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="user" />
        </block>
    </header>
    <container>
        <sidebar>
            <widget widget="nav-menu" height="100%" />
        </sidebar>
        <block height="100%" flex="1 0 0" flexDirection="column" alignContent="flex-start" flexWrap="nowrap" overflow="hidden">
            <multi-tabs inline="true" />
            <content>
                <breadcrumb />
                <block width="100%">
                    <widget width="100%" widget="main-view" />
                </block>
            </content>
        </block>
    </container>
</mask>

移动端

<mask>
  <widget widget="user" />
  <widget widget="nav-menu"  app-switcher="true" menu="true" />
  <widget widget="main-view" height="100%" />
</mask>

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/19849.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (1)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2024年12月11日 am10:36
Next 2024年12月11日 am10:57

相关推荐

  • 自定义表格支持合并或列、表头分组

    本文将讲解如何通过自定义实现表格支持单元格合并和表头分组。 点击下载对应的代码 在学习该文章之前,你需要先了解: 1: 自定义视图2: 自定义视图、字段只修改 UI,不修改数据和逻辑3: 自定义视图动态渲染界面设计器配置的视图、动作 1. 自定义 widget 创建自定义的 MergeTableWidget,用于支持合并单元格和表头分组。 // MergeTableWidget.ts import { BaseElementWidget, SPI, ViewType, TableWidget, Widget, DslRender } from '@kunlun/dependencies'; import MergeTable from './MergeTable.vue'; @SPI.ClassFactory( BaseElementWidget.Token({ viewType: ViewType.Table, widget: 'MergeTableWidget' }) ) export class MergeTableWidget extends TableWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(MergeTable); return this; } /** * 表格展示字段 */ @Widget.Reactive() public get currentModelFields() { return this.metadataRuntimeContext.model.modelFields.filter((f) => !f.invisible); } /** * 渲染行内动作VNode */ @Widget.Method() protected renderRowActionVNodes() { const table = this.metadataRuntimeContext.viewDsl!; const rowAction = table?.widgets.find((w) => w.slot === 'rowActions'); if (rowAction) { return rowAction.widgets.map((w) => DslRender.render(w)); } return null; } } 2. 创建对应的 Vue 组件 定义一个支持合并单元格与表头分组的 Vue 组件。 <!– MergeTable.vue –> <template> <vxe-table border height="500" :column-config="{ resizable: true }" :merge-cells="mergeCells" :data="showDataSource" @checkbox-change="checkboxChange" @checkbox-all="checkedAllChange" > <vxe-column type="checkbox" width="50"></vxe-column> <!– 渲染界面设计器配置的字段 –> <vxe-column v-for="field in currentModelFields" :key="field.name" :field="field.name" :title="field.label" ></vxe-column> <!– 表头分组 https://vxetable.cn/v4.6/#/table/base/group –> <vxe-colgroup title="更多信息"> <vxe-column field="role" title="Role"></vxe-column> <vxe-colgroup title="详细信息"> <vxe-column field="sex" title="Sex"></vxe-column> <vxe-column field="age" title="Age"></vxe-column> </vxe-colgroup> </vxe-colgroup> <vxe-column title="操作" width="120"> <template #default="{ row, $rowIndex }"> <!– 渲染界面设计器配置的行内动作 –> <row-action-render :renderRowActionVNodes="renderRowActionVNodes" :row="row" :rowIndex="$rowIndex" :parentHandle="currentHandle" ></row-action-render> </template> </vxe-column> </vxe-table> <!– 分页 –> <oio-pagination :pageSizeOptions="pageSizeOptions" :currentPage="pagination.current"…

    2025年1月9日
    2.4K00
  • 【前端】生产环境部署及性能调优

    概述 前端工程使用vue-cli-service进行构建,生成dist静态资源目录,其中包括html、css、javascript以及其他项目中使用到的所有资源。 在生产环境中,我们通常使用Nginx开启访问服务,并定位其访问目录至dist目录下的index.html,以此来实现前端工程的访问。 不仅如此,为了使得前端发起请求时,可以正确访问到后端服务,也需要在nginx中配置相应的代理,使得访问过程在同域中进行,以达到Cookie共享的目的。 当然,服务部署的形式可以有多种,上述的部署方式也是较为常用的部署方式。 部署 使用production模式进行打包 使用dotenv-webpack插件启用process.env 配置chainWebpack调整资源加载顺序 使用thread-loader进行打包加速 性能调优 使用compression-webpack-plugin插件进行压缩打包 启用Nginx的gzip和gzip_static功能 使用OSS加速静态资源访问(可选) 使用production模式进行打包 在package.json中添加执行脚本 { "scripts": { "build": "vue-cli-service build –mode production" } } 执行打包命令 npm run build 使用dotenv-webpack插件启用process.env 参考资料 dotenv-webpack 在package.json中添加依赖或使用npm安装 { "devDependencies": { "dotenv-webpack": "1.7.0" } } npm install dotenv-webpack@1.7.0 –save-dev 在vue.config.js中添加配置 const Dotenv = require('dotenv-webpack'); module.exports = { publicPath: '/', productionSourceMap: false, lintOnSave: false, configureWebpack: { plugins: [ new Dotenv() ] } }; .env加载顺序 使用不同模式,加载的文件不同。文件按照从上到下依次加载。 development .env .env.development production .env .env.production 配置chainWebpack调整资源加载顺序 chainWebpack对资源加载顺序取决于name属性,而不是priority属性。如示例中的加载顺序为:chunk-a –> chunk-b –> chunk-c。 code>test属性决定其打包范围,但集合之间会自动去重。如chunk-a打包node_modules下所有内容,chunk-b打包node_modules/@kunlun下所有内容。因此在chunk-a中将不再包含node_modules/@kunlun中的内容。没有

    2024年4月19日
    1.4K00
  • 自定义组件之手动渲染任意视图(v4)

    private metadataViewWidget: MetadataViewWidget | null | undefined; private async renderCustomView(model: string, viewName: string, slotName?: string) { const view = await ViewCache.get(model, viewName); if (!view) { return; } if (this.metadataViewWidget) { this.metadataViewWidget.dispose(); this.metadataViewWidget = null; } const metadataViewWidget = this.createWidget(MetadataViewWidget, slotName, { metadataHandle: this.metadataHandle, rootHandle: this.rootHandle, internal: true, inline: true, automatic: true }); this.metadataViewWidget = metadataViewWidget; metadataViewWidget.initContextByView(view); this.forceUpdate(); }

    2025年3月6日
    1.6K00
  • 打开弹窗/抽屉的动作如何在弹窗关闭后扩展逻辑

    介绍 在业务中,我们可能会遇到在弹窗关闭后执行业务逻辑的场景,这个时候可以通过自定义弹窗动作来实现 注意: oinone已经内置了弹窗内的动作触发后刷新主视图、刷新当前视图、提交数据的能力,可以通过界面设计器在动作的属性面板配置,本文档为内置能力不满足需求的场景使用 场景案例 弹窗动作组件示例 import { ActionType, ActiveRecord, BaseActionWidget, DialogViewActionWidget, SPI, ViewActionTarget, DisposeEventHandler, IPopupInstance, PopupManager, RuntimeAction, } from '@kunlun/dependencies'; /** * 弹出层销毁回调 – 建议抽到工具类中 * @param popupKey 弹出层key * @param disposeEventHandler 销毁的回调 */ function popupDisposeCallback( popupKey: string, disposeEventHandler: DisposeEventHandler, ) { const innerDisposeFn = (manager: PopupManager, instance: IPopupInstance, action?: RuntimeAction) => { if (instance.key === popupKey) { disposeEventHandler?.(manager, instance, action); } PopupManager.INSTANCE.clearOnClose(innerDisposeFn); }; PopupManager.INSTANCE.onClose(innerDisposeFn); } @SPI.ClassFactory( BaseActionWidget.Token({ actionType: [ActionType.View], target: [ViewActionTarget.Dialog], model: 'resource.k2.Model0000000109', name: 'dialogActionName001' }) ) export class CustomDialogViewActionWidget extends DialogViewActionWidget { protected createPopupWidget(data: ActiveRecord[]) { super.createPopupWidget(data); popupDisposeCallback(this.dialog.getHandle(), async (manager: PopupManager, instance: IPopupInstance, action?: RuntimeAction) => { // action为触发关闭弹窗的动作,点击动作关闭弹出层该参数才有值,如果是点击遮罩背景层则无该参数 if (action?.name === 'actionName001') { // 以下为示例代码,指定name的动作关闭弹窗后刷新当前视图的数据查询 this.refreshCallChaining?.syncCall(); } }); } } 函数式调用打开弹窗的示例 以下为在自定义字段组件中手动触发打开弹窗 import { BaseFieldWidget, Dialog, DialogWidget, DisposeEventHandler, FormStringFieldSingleWidget, IPopupInstance, ModelDefaultActionName, ModelFieldType, PopupManager, RuntimeAction, RuntimeViewAction, SPI, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; /** * 弹出层销毁回调 – 建议抽到工具类中 * @param popupKey 弹出层key * @param disposeEventHandler 销毁的回调 */ function popupDisposeCallback( popupKey: string, disposeEventHandler: DisposeEventHandler, ) { const innerDisposeFn = (manager: PopupManager, instance: IPopupInstance, action?: RuntimeAction) => { if (instance.key === popupKey) { disposeEventHandler?.(manager, instance, action); } PopupManager.INSTANCE.clearOnClose(innerDisposeFn); }; PopupManager.INSTANCE.onClose(innerDisposeFn);…

    2024年8月22日
    1.4K00
  • 自定义的「视图、字段」调用界面设计器配置的按钮(包含权限控制)

    我们在业务开发中,经常会遇到自定义的视图或字段。有时候期望点击某一块区域的时候,打开一个弹窗或者是跳转新页面亦或者是执行服务端动作(调接口),但是希望这个动作是界面设计器拖拽进来的。 这篇文章详细的讲解了自定义的视图、字段怎么执行界面设计器拖出来的按钮。 自定义视图 1: 先设计一个页面,把对应的动作拖拽进来,可以不需要配置字段2: 将该页面绑定菜单 3: 自定义对应的页面 当我们自定义视图的时候,首先会注册一个视图,下面是我自定义的一个表单视图 registerLayout( `<view type="FORM"> <element widget="actionBar" slot="actionBar"> <xslot name="actions" /> </element> <element widget="MyWidget" slot="form"> <xslot name="fields" /> </element> </view>`, { moduleName: 'ys0328', model: 'ys0328.k2.Model0000000453', actionName: 'MenuuiMenu78ec23b054314ff5a12b4fe95fe4d7b5', viewType: ViewType.Form } ); 我自定义了一个叫做MyWidget的 element,下面是对应的ts代码 @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyWidget' })) export class MyWidgetManageWidget extends FormWidget { public initialize(props): this { super.initialize(props); this.setComponent(MyVue); return this; } } 这是对应的 vue 文件: MyVue.vue <template> <div @click="onClick">点击执行动作</div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ props: ['onClick'] }); </script> 这个时候,我希望点击的时候,执行 onClick,会执行对应的动作,这时只需要在对应的 ts 文件中写对应的代码逻辑即可: @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'MyWidget' })) export class MyWidgetManageWidget extends BaseElementWidget { // 获取当前页面所有的按钮 @Widget.Reactive() public get modelActions() { return this.metadataRuntimeContext.model.modelActions || [] } // 用来解析上下文表达式的,如果不需要,可以删除 public executeCustomExpression<T>( parameters: Partial<ExpressionRunParam>, expression: string, errorValue?: T ): T | string | undefined { const scene = this.scene; return Expression.run( { activeRecords: parameters.activeRecords, rootRecord: parameters.rootRecord, openerRecord: parameters.openerRecord, scene: parameters.scene || scene, activeRecord: parameters.activeRecord } as ExpressionRunParam, expression, errorValue ); } // 点击事件 @Widget.Method() public onClick() { // 找到对应的按钮 const action = this.modelActions.find((a) => a.label === '动作的显示名称'); /** * 如果是服务端动作,就执行 executeServerAction */ // executeServerAction(action, 参数对象) // 第二个参数是调用对应的接口传递的参数 /** *…

    2023年11月8日
    1.8K02

Leave a Reply

Please Login to Comment