PC端、移动端默认Mask模板

PC端

系统默认母版布局

<mask>
    <multi-tabs />
    <header>
        <widget widget="app-switcher" />
        <block>
            <widget widget="notification" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="language" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="user" />
        </block>
    </header>
    <container>
        <sidebar>
            <widget widget="nav-menu" height="100%" />
        </sidebar>
        <content>
            <breadcrumb />
            <block width="100%">
                <widget width="100%" widget="main-view" />
            </block>
        </content>
    </container>
</mask>

系统默认把多tabs放入视图内母版布局

<mask>
    <header>
        <widget widget="app-switcher" />
        <block>
            <widget widget="notification" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="language" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="user" />
        </block>
    </header>
    <container>
        <sidebar>
            <widget widget="nav-menu" height="100%" />
        </sidebar>
        <block height="100%" flex="1 0 0" flexDirection="column" alignContent="flex-start" flexWrap="nowrap" overflow="hidden">
            <multi-tabs inline="true" />
            <content>
                <breadcrumb />
                <block width="100%">
                    <widget width="100%" widget="main-view" />
                </block>
            </content>
        </block>
    </container>
</mask>

移动端

<mask>
  <widget widget="user" />
  <widget widget="nav-menu"  app-switcher="true" menu="true" />
  <widget widget="main-view" height="100%" />
</mask>

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/19849.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (1)
汤乾华's avatar汤乾华数式员工
Previous 2024年12月11日 am10:36
Next 2024年12月11日 am10:57

相关推荐

  • 如何自定义表格单元格样式

    介绍 OinOne的表格是基于Vxe-Table实现的,我们将Vxe-table内置的关于单元格样式的方法、属性开放到了表格组件TableWidget上 Vxe-Table相关文档 vxe-table的单元格样式 vxe-table的单元格动态样式 单元格样式 行的样式、单元格样式,表头的样式、表尾的样式、全部都可以完全自定义,通过设置 cellClassName、headerCellClassName、rowClassName …等参数 (注:当自定义样式之后可能会覆盖表格的样式,比如选中行..等,记得自行处理好相关样式) 单元格动态样式 行的动态样式、单元格动态样式,表头的动态样式、表尾的动态样式、可以通过设置 cellStyle、headerCellStyle、rowStyle …等参数 (注:当自定义样式之后可能会覆盖表格的样式,比如选中行..等,记得自行处理好相关样式) 示例代码 这里仅演示cellClassName和cellStyle,其他方法的出入参数请参考上面的Vxe-Table文档 import { BaseElementWidget, SPI, TableWidget, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ viewType: ViewType.Table, widget: 'CustomStyleTableWidget', })) export class CustomStyleTableWidget extends TableWidget { @Widget.Method() protected cellClassName({ row, rowIndex, $rowIndex, column, columnIndex, $columnIndex }) { if (column.field === 'field00019') { return `demo-cell-${column.field}`; } return ''; } @Widget.Method() protected cellStyle({ row, rowIndex, $rowIndex, column, columnIndex, $columnIndex }) { if (column.field === 'field00019') { return { backgroundColor: '#f60', color: '#ffffff' }; } return ''; } } 效果预览

    2024年10月30日
    1.5K00
  • 上下文在字段和动作中的应用

    上下文在字段和动作中的应用 在业务场景中,常常需要在打开弹窗或跳转到新页面时携带当前页面数据。此时,我们需要配置相关「动作」中的上下文信息。 在 oinone 平台中,上下文主要分为以下三种: activeRecord:当前视图数据 rootRecord:主视图数据 openerRecord:触发弹窗的对象 参考文档:oinone内的主视图数据和当前视图数据使用介绍 activeRecord 表示当前视图的数据。例如,若动作配置在表单上,则指代当前表单的数据;若配置在 o2m、m2m 字段表格上,则指代选中的行数据。 rootRecord 表示根视图的数据。若当前视图是表单页,则代表表单的数据;若为表格页,则代表表格的数据。 openerRecord 表示触发弹窗的对象。例如,在弹窗内的字段或动作中,可通过 openerRecord 获取触发弹窗的信息。 这三者均为对象 (Object) 类型。 界面设计器配置 在 o2m、m2m 表格字段弹窗中携带当前视图数据 假设我们设计了一个包含 o2m、m2m 表格字段的表单页面。打开相关弹窗时,需将表单中的 code 数据传递至弹窗中。 选择相应的「动作」,如创建或添加。在右侧属性面板底部找到「上下文」,添加格式为对象 {} 的上下文信息。 以键值对的格式添加上下文信息:{code: rootRecord.code}。 设计弹窗时,将 code 字段拖入弹窗中。 完成设计后保存并发布。 大家可以看到,上下文中的key是 code,但是value是rootRecord.code,这里取的是rootRecord而不是activeRecord,因为我们上面讲过如果当前动作配置在o2m、m2m的字段表格上面,那么activeRecord就是表格选中的行,我们现在要取的是表单上的code字段,所以需要用rootRecord。 注意点:key需要是提交模型【前端视图】存在的字段才能传递。

    2023年11月8日
    3.1K10
  • 表格新增空行或者按照数据如何复制行

    场景 描述 新增按钮点击后表格出现空行,不带业务数据,需要有行内编辑 如何实现 第一步 在layout目录下新增copyTable组件,组件代码如下 import { BaseElementWidget, SPI, TableWidget, Widget } from '@kunlun/dependencies'; import { OioNotification } from '@kunlun/vue-ui-antd'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'copy-table-row' })) export class CopyTableWidget extends TableWidget { @Widget.BehaviorSubContext(Symbol("$$TABLE_COPY_CB"), {}) private tableCopySub; @Widget.BehaviorSubContext(Symbol("$$TABLE_DELETE_CB")) private tableDeleteSub; @Widget.Reactive() @Widget.Provide() protected get editorMode(): any { return 'manual' } public async copyRowData(row,currentRow) { // 获取vxetable 实例 const tableRef = this.getTableInstance()!.getOrigin(); if (tableRef) { // 有复制未保存数据,如何处理? const insertData = tableRef.getInsertRecords(); if(insertData.length > 0){ OioNotification.warning("警告","请检查未保存数据!") return; } const { row: newRow } = await tableRef.insertAt(row,currentRow) // 插入一条数据并触发校验, 其中字段名称可以替换 await tableRef.setEditCell(newRow, 'city') } } public async deleteRowData(row) { // 获取vxetable 实例 const tableRef = this.getTableInstance()!.getOrigin(); if (tableRef) { // 有复制未保存数据,如何处理? console.log(row, 'remove row') tableRef.remove(row) // 插入一条数据并触发校验 } } async mounted() { super.mounted(); this.tableCopySub.subject.next({copyCb: (row,currentRow) => this.copyRowData(row,currentRow)}) this.tableDeleteSub.subject.next({deleteCb: (row) => this.deleteRowData(row)}) } } 第二步 在action目录下覆盖新增按钮或者复制行按钮;代码如下 import {ActionWidget, ClickResult, ReturnPromise, SPI, Widget} from "@kunlun/dependencies"; @SPI.ClassFactory( ActionWidget.Token({ model: 'resource.k2.Model0000001211', // 替换对应模型 name: 'uiView57c25f66fac9439089d590a4ac47f027' // 替换对应action的name }) ) export class CopyRow extends ActionWidget{ @Widget.BehaviorSubContext(Symbol("$$TABLE_COPY_CB")) private tableCopySub; private tableCopyCb; @Widget.Method() public clickAction(): ReturnPromise<ClickResult> { // 按照某一条数据复制行, 按钮在行内 // let data = JSON.parse(JSON.stringify(this.activeRecords?.[0])); // 复制行删除id // if(data) { // delete…

    2024年7月15日
    2.8K00
  • 自定义组件之手动渲染弹出层(v4)

    阅读之前 你应该: 了解自定义组件相关内容。 自定义组件之手动渲染基础(v4) 弹出层组件 我们内置了两个弹出层组件,弹窗(Dialog)和抽屉(Drawer),以下所有内容全部围绕弹窗(Dialog)进行描述,抽屉相关内容与弹窗完全一致。 下面这个对照表格可以帮助你区分两个弹出层组件的异同: 弹出层相关功能 弹窗(Dialog) 抽屉(Drawer) API方法 Dialog#create Drawer#create 内置组件 DialogWidget DrawerWidget 内置插槽 header, default, footer header, default, footer 渲染弹出层的方式 我们提供了三种渲染弹出层组件的方式,根据不同的情况使用不同的方式可以让实现变得更简单。 使用Dialog#createAPI方法创建弹窗:一般用于简单场景,动作区无法进行自定义。 使用DSL渲染能力创建弹窗 调用ActionWidget#click方法打开弹窗(适用于自动渲染场景) 使用createWidget创建DialogWidget并打开弹窗(适用于手动渲染场景) 使用第三方组件创建弹窗:一般用于弹窗需要自定义的场景中,性能最优,可用于任何场景。 使用Dialog#createAPI方法创建弹窗 以下是一个自定义组件的完整示例,其使用ViewCache#compule方法获取视图。 view.ts export const template = `<view> <field data="id" invisible="true" /> <field data="code" label="编码" /> <field data="name" label="名称" /> </view>`; ManualDemoWidget.ts import { BaseElementWidget, createRuntimeContextForWidget, Dialog, FormWidget, MessageHub, RuntimeView, SPI, ViewCache, ViewType, Widget } from '@kunlun/dependencies'; import ManualDemo from './ManualDemo.vue'; import { template } from './view'; @SPI.ClassFactory(BaseElementWidget.Token({ widget: 'ManualDemo' })) export class ManualDemoWidget extends BaseElementWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(ManualDemo); return this; } @Widget.Method() public async openPopup() { // 获取运行时视图 const view = await this.fetchViewByCompile(); if (!view) { console.error('Invalid view'); return; } // 创建运行时上下文 const runtimeContext = createRuntimeContextForWidget(view); const runtimeContextHandle = runtimeContext.handle; // 获取初始化数据 const formData = await runtimeContext.getInitialValue(); // 创建弹窗 const dialogWidget = Dialog.create(); // 设置弹窗属性 dialogWidget.setTitle('这是一个演示弹窗'); // 创建所需组件 dialogWidget.createWidget(FormWidget, undefined, { metadataHandle: runtimeContextHandle, rootHandle: runtimeContextHandle, dataSource: formData, activeRecords: formData, template: runtimeContext.viewTemplate, inline: true }); dialogWidget.on('ok', () => { MessageHub.info('click ok'); // 关闭弹窗 dialogWidget.onVisibleChange(false); }); dialogWidget.on('cancel', () => { MessageHub.info('click cancel'); // 关闭弹窗 dialogWidget.onVisibleChange(false); }); // 打开弹窗…

    前端 2023年11月1日
    1.4K00
  • 组件生命周期(v4)

    阅读之前: 你应该: 了解DSL相关内容。母版-布局-DSL 渲染基础(v4) 对第三方框架的组件生命周期有所了解。如Vue组件生命周期 了解平台实现的Class Component(ts)相关内容。Class Component(ts)(v4) 组件生命周期 任何一个Widget其标准生命周期应当包括beforeCreated、created、beforeMount、mounted、beforeUnmount、unmounted这六个基本的生命周期函数、以及beforeUpdate和updated在响应式更新时会进行调用的生命周期函数。特别的,还有activated和deactivated在组件搭配keep-alive特性时使用的生命周期函数。 具体的生命周期执行过程在这里不再进行赘述,这里的基本逻辑与Vue组件生命周期基本完全一致,感兴趣的读者可以阅读Vue相关文档进行学习。

    2023年11月1日
    1.9K10

Leave a Reply

Please Login to Comment