PC端、移动端默认Mask模板

PC端

系统默认母版布局

<mask>
    <multi-tabs />
    <header>
        <widget widget="app-switcher" />
        <block>
            <widget widget="notification" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="language" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="user" />
        </block>
    </header>
    <container>
        <sidebar>
            <widget widget="nav-menu" height="100%" />
        </sidebar>
        <content>
            <breadcrumb />
            <block width="100%">
                <widget width="100%" widget="main-view" />
            </block>
        </content>
    </container>
</mask>

系统默认把多tabs放入视图内母版布局

<mask>
    <header>
        <widget widget="app-switcher" />
        <block>
            <widget widget="notification" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="language" />
            <widget widget="divider" />
            <widget widget="user" />
        </block>
    </header>
    <container>
        <sidebar>
            <widget widget="nav-menu" height="100%" />
        </sidebar>
        <block height="100%" flex="1 0 0" flexDirection="column" alignContent="flex-start" flexWrap="nowrap" overflow="hidden">
            <multi-tabs inline="true" />
            <content>
                <breadcrumb />
                <block width="100%">
                    <widget width="100%" widget="main-view" />
                </block>
            </content>
        </block>
    </container>
</mask>

移动端

<mask>
  <widget widget="user" />
  <widget widget="nav-menu"  app-switcher="true" menu="true" />
  <widget widget="main-view" height="100%" />
</mask>

Oinone社区 作者:汤乾华原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/frontend/19849.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

(1)
汤乾华的头像汤乾华数式员工
上一篇 2024年12月11日 am10:36
下一篇 2024年12月11日 am10:57

相关推荐

  • 自定义字段的数据联动

    某种情况下,开发人员期望自定以的字段发生变化后,需要修改其他的字段,这篇文章从两个维度来讲解如果处理数据的联动 界面设计器配置 1: 在界面设计器页面中的的组件区域找到自定义的字段,设计元件 2: 在模型区域,搜索提交方式,如果找到了,就把该字段拖拽进来, 如果找不到,就在元件中的组件区域,拖拽一个文本字段,按照下面的配置进行配置,然后保存 图一是找到了对应的字段图二是找不到对应的字段 【图一】 【图二】 图二的字段编码必须是constructDataTrigger 3: 从模型区搜索联动函数,将其拖拽进来 3: 从模型区搜索提交数据,将其拖拽进来4: 从模型区搜索提交字段,将其拖拽进来 5: 发布 (记得刷新页面哦) 最后再到对应的设计器页面,选中该字段,进行配置 提交方式为blur或者change , 需要开发者手动调用该方法 this.blur()或者this.change(value) // 字段对应的ts文件 class MyField extends FormFieldWidget { onChangeValue(val) { // this.change(val) // this.blur() } } 联动函数就是要调用的后端函数 提交数据分为:变更字段 -> 发生变化后的字段当前视图字段 -> 当前视图所有的字段指定字段 -> 指定字段,如果配置的指定字段,那么提交字段的配置就要输入对应的字段 代码配置 平台也支持通过代码的方式修改字段 // 字段对应的ts文件 class MyField extends FormFieldWidget { onChangeValue(val) { // 修改字段本身的值 this.change(val) // 修改其他字段的值 this.formData.otherField = 'value' this.reloadFormData$.subject.next(true); } }

    2023年11月9日
    1.0K00
  • 从一个方法开始:浅析页面渲染流程

    渲染前的准备 渲染前的准备,在 Vue 渲染框架下,会先安装所有所支持的默认组件,比如 Mask,Header 等,这些组件支持 XML 默认模版的 Vue 框架下的渲染,详情可见 main.ts 中,maskInstall 与 install,这两个函数将平台内部支持的组件进行了注册,随后将整个 Vue 挂载为运行时 App,随后进行初始化。 渲染的起步 OioProvider 方法是整个应用的入口,我们忽略掉一些配置方法,将注意力集中到 initializeServices 从名称中我们可以看出来内部保存的都是初始化服务,其中提供了渲染服务等,我们当前使用的是 Vue 框架,所以当前其渲染的 Root 节点为 Vue, 以此,我们视野可以暂时转移到 admin-base中的 Root.vue以及 RootWidget上, 其实现了整个 Vue 框架下的 Root 节点如何渲染,其中定义了多个 widget,比如登陆页,首页,忘记密码已经重置密码等页面, 在本文中我们着重关注渲染首页的能力,RootWidget将 DefaultMetadataMainViewWidget作为渲染 Props中的 page即首页提供给下层组件使用, 渐入佳境 DefaultMetadataMainViewWidget从名称中可以看到,其为元数据主视图,主要做两件事,1:提供 Mask 的渲染2:提供元数据上下文初始化 该组件主要通过观察路由变化触发上面两个动作,当路由发生变化,该组件 reloadPage将被调用,reloadPage方法通过组装路由参数构成一个唯一 key 向后段查询当前路由所对应的渲染信息, 随后将获取到的信息进行处理,初始化,即 元数据上下文初始化,在初始化后,会将获取到的数据注入到 MetadataViewWidget中, Mask 的渲染 关于 Mask 的渲染,在获取到数据后,将生成 maskTemplate,并将其赋值, DefaultMetadataMainView.vue文件将渲染该模板,并渲染到页面中 数据的变更 当上面两件任务完成后,将开始主视图的渲染,上文提到,DefaultMetadataMainViewWidget只负责 mask 的渲染和上下文的初始化,所以 DefaultMetadataMainViewWidget通过触发事件的方式来实现主视图的渲染, DefaultMetadataMainViewWidget将必要信息作为事件参数触发,MultiTabsContainerWidget接收到 reloadMainViewCallChaining事件后,开启主视图渲染, MultiTabsContainerWidget会刷新运行时上下文,即 refreshRuntimeContext,该方法将尝试查询并通过 createOrUpdateEnterTab方法创建 Tab 页,createOrUpdateEnterTab最终生成一个 MultiTabItem格式的对象,该对象描述了 Tab 的相关信息,随后调用 createTabContainerWidget创建 tab 的容器即新建了一个 MultiTabContainerWidget组件即单个 tab 的容器,随后调用 setActiveTabItem, 并获取其绑定的 Vue 组件,并将其组件放置在 KeepAlive内部,触发更新, 主视图的渲染 MultiTabContainerWidget继承自MetadataViewWidget,当 MetadataViewWidget数据发生变更, 其绑定的 Vue 组件将解析 viewTemplate, 获取到与该模板 dslNodeType想匹配的 Vue 组件,当前例子中为 View.vue,随后 View.vue开始渲染,View.vue文件只是一个纯粹的容器,当 View.vue被挂载时,其内部的 template属性包含了整个页面的描述信息,View.vue需要做的就是将这个 template翻译并渲染成 DOM 展现在浏览器上, 渲染整个页面 当 View.vue被挂载时,其内部的 template属性包含了整个页面的描述信息,View.vue主要做了两个事情,一:将 template 中的 widget转换为组件,二:根据当前的 template信息生成 slot信息, const currentSlots = computed<Slots | undefined>( () => DslRender.fetchVNodeSlots(props.dslDefinition) || (Object.keys(context.slots).length ? context.slots : undefined) ); const renderWidget = createCustomWidget(InternalWidget.View, { …context.attrs, type: props.type || viewType.value, template: props.dslDefinition, metadataHandle: props.metadataHandle || metadataHandle.value, rootHandle: props.rootHandle || rootHandle.value, parentHandle: props.parentHandle || parentHandle.value, slotName: props.slotName, inline: inlineProp } as ViewWidgetProps); 生成这两部分信息后,View.vue会将这两部分挂载到页面上,这两部分从代码中可以看出,主要靠 fetchVNodeSlots,createCustomWidget两个函数, export function createCustomWidget( widget: string, props: CustomWidgetProps ): RenderWidget | undefined public static fetchVNodeSlots(dsl: DslDefinition | undefined, supportedSlotNames?: string[]):…

    2025年3月19日
    17100
  • 自定义mutation时出现校验不过时,如何排查

    场景描述 用户在自定义接口提供给前端调用时 @Action(displayName = "注册", bindingType = ViewTypeEnum.CUSTOM) public BaseResponse register(UserZhgl data) { //…逻辑 return result; } import java.io.Serializable; public class BaseResponse implements Serializable { private String code; private String msg; public BaseResponse() { } public BaseResponse(String code, String msg) { this.code = code; this.msg = msg; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; } public String getMsg() { return msg; } public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; } } gql执行时出现报错 { "errors":[ { "message":"Validation error of type SubSelectionNotAllowed: Sub selection not allowed on leaf type Object of field register @ 'zhglMutation/register'", "locations":[ { "line":3, "column":3 } ], "extensions":{ "classification":"ValidationError" } } ] } 解决方案 1.返回对象不为空时,对象必须是模型,否则无法解析返回参数2.前端调用GQL异常时,可以用Insomnia工具对GQL进行测试,根据错误提示对GQL进行修改和排查3.GQL正常情况下,执行以后可根据后端日志进行错误排查

    2023年11月1日
    63600
  • 动作API

    ActionWidget 动作组件的基类,包含了动作组件的通用属性和方法 示例 class MyActionWidget extends ActionWidget { } 动作属性 属性名 说明 类型 可选值 默认值 label 动作的名称 String – 当前动作的displayName action 当前动作的元数据 RuntimeAction – model 运行时模型 RuntimeModel – viewAction 运行时视图动作 RuntimeViewAction – view 运行时视图 RuntimeViewAction – initialValue 视图初始值 ActiveRecord[] – initialContext 视图初始上下文 Object – urlParameters 获取url参数 UrlQueryParameters – scene 场景 String – loading 动作加载状态 Boolean – false disabled 是否禁用 Boolean – false disabledTitle 禁用时的按钮名称 String – – invisible 当前字段是否不可见 Boolean – false validateForm 点击动作后是否校验表单 Boolean – false actionDomain 动作的domain查询条件 String – undefined goBack 点击动作后是否返回上一页 Boolean – false isDialog 是否为弹窗内动作 Boolean – 弹窗下的动作默认为true closeDialog 点击动作后是否关闭弹窗 Boolean – 默认为isDialog的值 isDrawer 是否为抽屉内动作 Boolean – 抽屉下的动作默认为true closeDrawer 点击动作后是否关闭抽屉 Boolean – 默认为isDrawer的值 isInnerPopup 是否为页内弹出层动作 Boolean – 页内弹出层下的动作默认为true isAsync 是否为异步动作 Boolean – true refreshRoot 是否刷新根视图 Boolean – false refreshData 是否刷新数据 Boolean – true type 动作的类型 ButtonType – 行内动作默认为ButtonType.link,其他动作为ButtonType.primary bizStyle 动作的业务类型 ButtonBizStyle – ButtonBizStyle.default icon 动作的图标 String – – enableConfirm 是否开启二次确认 Boolean – true confirmType 二次确认的类型 ConfirmType – – confirm 二次确认的内容 String – – confirmText 二次确认的提示内容 String – – confirmPosition 二次确认提示的展示位置 PopconfirmPlacement – PopconfirmPlacement.BM enterText 二次确认的确定按钮文字 String – – cancelText 二次确认的取消按钮文字 String – – searchBody 列表页的动作可以拿到搜索区域的搜索条件 ActiveRecord…

    2024年3月8日
    89700
  • 前端自定义左树右表中的树

    在 oinone 平台中,提供了默认的左树右表的视图,用户可以通过界面设计器配置,默认的树视图不一定满足所有需求,尤其当需要自定义功能或复杂的交互时,我们可以通过自定义视图来实现更灵活的展现。 本文将带你一步步了解如何自定义左树右表视图中的树组件。 自定义树视图 1. 使用界面设计器配置视图 首先,我们需要通过界面设计器生成基础的左树右表视图。界面设计器允许用户根据不同需求进行拖拽配置,快速创建可视化界面。 配置完视图之后,我们可以重写左侧的树组件。Oinone 的默认树组件是 TableSearchTreeWidget,通过自定义的方式,我们可以实现更高级的功能。 2. 重写 TableSearchTreeWidget import { BaseElementWidget, SPI, TableSearchTreeWidget, ViewType } from '@kunlun/dependencies'; import CustomTableSearchTree from './CustomTableSearchTree.vue'; @SPI.ClassFactory( BaseElementWidget.Token({ viewType: [ViewType.Table, ViewType.Form], widget: 'tree', model: 'resource.k2.Model0000000100' // 改成自己的模型 }) ) export class CustomTableSearchTreeWidget extends TableSearchTreeWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(CustomTableSearchTree); return this; } } 3. 定义 Vue 树组件 接下来,我们来实现 CustomTableSearchTree.vue 组件。这个组件将处理树的数据加载、节点选中等逻辑。你可以根据项目的需要修改其中的交互逻辑或 UI 设计。 <template> <a-tree :load-data="onLoadData" :tree-data="treeData" @select="onSelected" /> </template> <script lang="ts"> import { OioTreeNode, TreeUtils } from '@kunlun/dependencies'; import { computed, defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ props: { rootNode: { type: Object }, loadData: { type: Function, required: true }, onSelected: { type: Function, required: true } }, setup(props) { // // 计算树的数据源,使用 TreeUtils 处理 const treeData = computed(() => { return TreeUtils.fillLoadMoreAction([…(props.rootNode?.children || [])]); }); // 异步加载子节点 const onLoadData = async (node) => { return await props.loadData(node.dataRef); }; // 处理节点选中事件 const onSelected = ( selectedKeys: string[], e: { nativeEvent: PointerEvent; node: { dataRef: OioTreeNode }; selected: boolean } ) => { props.onSelected?.(e.node.dataRef, e.selected); }; return { treeData, onLoadData, onSelected }; } }); </script> 4. 自定义…

    2024年10月21日
    1.2K00

Leave a Reply

登录后才能评论