2.4.3 Oinone独特性之低无一体

当今企业软件开发行业,低代码和无代码已经成为热门话题。它们的优势很明显:加速软件开发周期、减少代码开发时间、降低开发成本、易于维护等等。而 Oinone 作为一个低无一体的开发平台,更是在这些优势上做出了巨大的创新。

技术亮点

低代码-在不改变研发习惯的前提下,提升效率降低难度(如下图2-15所示)

一、提高专业开发人员效率

低代码开发模式大大降低了繁琐、重复的工作,模型定义完后,数据 API、数据管理器、基础管理的界面都不需要再进行开发。同时,低代码模式让分布式微服务架构的系统开发变得简单,研发人员不需要考虑分布式部署能力和大数据能力,也不需要去关心一些业务无关的通用能力,如权限、导入导出、国际化翻译、消息、审计等。这样,开发人员可以专注于业务研发,从而大幅提高开发效率。

二、提升系统扩展性

在研发标品的时候,低代码模式让开发人员不再需要关心系统的扩展性。与传统模式不同,低代码模式更加注重元数据的管理,这样就可以更好地保障系统扩展性。

三、保留研发人员习惯

Oinone 平台非常开放,满足开发人员的各种习惯,比如原有的 IDE 环境、熟悉的 Spring Boot 工程结构等。而且在 Oinone 的低代码模式下,研发人员还可以通过无代码方式,在线可视化地修改应用。这样,即使在使用低代码模式的情况下,开发人员也可以保留原有的习惯,提升开发效率。

四、提供更加开放的解决方案

Oinone 提供了非常开放的解决方案,让开发人员可以自由定制和组合各种功能。当行业出现特殊的功能需求时,开发人员可以整合成平台组件,并集成到应用中。Oinone的低代码模式具有高度的开放性和灵活性,这使得它在与其他低代码平台的比较中具有明显的优势。相比其他低代码平台,Oinone不会在无法满足特定需求的情况下限制开发人员的创造力(如下图2-16所示)。

2.4.3 Oinone独特性之低无一体

图2-15 Oinone低代码特性介绍

2.4.3 Oinone独特性之低无一体

图2-16 Oinone低代码的被集成特性示意图

无代码-五大设计器覆盖研发方方面面,让业务、实施也能参与

它是LCDP的产品化呈现,是冰山露在外面大家看得到的,核心还是在LCDP本身。这部分实时在演进迭代,如您有想体验最新版本,可以在Oinone官网:https://www.oinone.top注册。

设计器 说明 产品展示
模型设计器 1.以模型为驱动,当有模型、数据字典、数据编码等设计功能,我们就可以完整地定义产品数据模型,模型设计器默认整体呈现区别于普通ER图,以当前模型为核心视角展开,可以点击关联模型切换主视角。2.多种模式可切换:专家与经典切换,图与表模式的切换 2.4.3 Oinone独特性之低无一体
界面设计器 1.界面设计器旨在帮助用户快速搭建页面;2.所见即所得和根据不同视图类型设计契合的搭建交互就变得尤为重要;3.多端页面设计能力。 2.4.3 Oinone独特性之低无一体
流程设计器 1.为业务流程和审批流程提供可自动执行的流程模型,通过定义流转过程中的各个动作、规则,以此实现流程自动化;2.流程可以跨应用设计,不同应用的模型之间可以通过同一流程执行。 2.4.3 Oinone独特性之低无一体
逻辑设计器 1.组件化、可视化逻辑编排,逻辑动态变更、动态管理,实施验证。 2.4.3 Oinone独特性之低无一体
数据可视化 1.从内部系统模型获取数据内容后,根据业务需求自定义图表,目的是为企业提供更高效的数据分析工具;2.可以智取业务系统模型,系统自动解析选择的模型、接口、表格中的字段后进行数据分析;3.降低对数据分析人员的研发能力要求,提升数据分析的效率 2.4.3 Oinone独特性之低无一体

表2-3 Oinone无代码-五大设计器简述

真正的低无一体,体现在一体化的融合能力上

在开发核心产品时,我们主要采用低代码开发,辅以无代码的开发方式。你可以参考我们的低代码开发基础入门教程中3.5.5【设计器的结合】的文章。

而在实施或者处理临时需求时,我们主要采用无代码的开发方式,低代码作为辅助。这种模式比较特殊,只在SaaS模式下提供。如果你发现某个客户个性化部分无法通过无代码设计器完成,我们提供了一个“低无一体”模块,可以反向生成API代码,生成对应的扩展工程和API依赖包,再由专业研发人员基于扩展工程,利用API包进行开发并上传至平台,可以参考关于7.4【Oinone的低无一体】的文章。

场景 融合形式 具体操作
标准产品以低代码开发为主,以无代码为辅助 标品开发时结合无代码设计器来完成页面开发,可以把设计后的页面元数据装载为标准产品的一部分。详细教程见:3.5.5【设计器的结合】一文 2.4.3 Oinone独特性之低无一体
项目交付以无代码为主,以低代码为辅助 当有特殊需求设计器无法支持时,则可以通过低无一体应用的代码模式来完成。支持了两种使用模式:上传jar包模式、源码托管模式。详细教程见:7.4【Oinone的低无一体】一文 2.4.3 Oinone独特性之低无一体

表2-4 不同场景适配方式说明

实现原理

本章节我们将从以下三个方面来解读Oinone的低无一体。

一:低无一体的设计原则及好处:真正的低无一体平台应该确保标准产品迭代与个性化保持独立,让软件企业具备为客户提供在线化的快速响应、个性化定制、持续更新等服务的能力,让企业客户能够真正自主做到敏捷响应和快速创新。所以Oinone的元数据融合方案跟其他平台有所区别(如下图2-17所示)。

2.4.3 Oinone独特性之低无一体

图2-17 Oinone与其他平台的元数据融合对比图

二:低无一体中低与无的关系:无代码是低代码平台的图形化呈现,是低代码的一个子集,它将无限接近低代码的能力,同时也将成为低代码平台的必备特征,是通过低代码开发的标准产品的二开配套工具。

三:低无一体中低与无的定位:通过表2-3可以看出,低代码和无代码在Oinone的体系中相互融合,共同构成了一个完整的低无一体模式,提供更加开放、灵活和可扩展的解决方案,让用户能够更加轻松地完成开发和实施。

低代码模式 无代码模式
用户群体 专业研发 产品经理、需求分析师、直接业务人员
支撑场景 企业全场景软件以及二开 企业全场景软件以及二开,专业化场景比较高的则需低代码支持
核心能力 不改变研发习惯,提升研发效率 可视化编程无需专业编程语言知识
核心定位 开发标准模块 标准模块的二开无标品支撑场景的新模块开发

表2-3 Oinone低代码开发平台的两种开发模式对比

Oinone社区 作者:史, 昂原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/oio4/9222.html

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  • 组件属性

    1. 通用属性 介绍组件和其属性之前,先介绍一些大部分组件通用支持的一些基础属性。 1.2 标题 标题是字段在当前页面的展示名称,标题默认为字段名称,可以修改。 1.2 占位提示 在未填写内容时,输入框或选择框内的浅色提示文字,仅用于提示,不会影响字段的值。 1.3 描述说明 一个字段的描述信息,通常用于说明当前字段的范围、注意事项等。描述说明大部分在组件的下方显示,特殊的是,分组的描述说明在标题的左侧。 1.4 默认值 创建数据时,有些字段大概率都是相同值,可设置默认值,减少添加人员的操作步骤,提高录入数据效率。 1.5 只读 设为只读时,字段可见,但不可编辑。 除了只读和非只读的对立选项,也可以设置条件只读,在设置的条件下才只读,条件不符合则非只读。 1.6 禁用 设为禁用时,字段可见,但不可编辑。 除了禁用和非禁用的对立选项,也可以设置条件禁用,在设置的条件下才禁用,条件不符合则非禁用。 1.7 隐藏 设为隐藏时,字段不可见,也不可编辑。但是在页面设计时,隐藏的组件也会展示,效果如下图。 除了隐藏和非隐藏的对立选项,也可以设置条件隐藏,在设置的条件下才隐藏,条件不符合则非隐藏。 1.8 必填 控制字段在当前页面是否必填,若设置为必填则在标题前会有红色的*作为标识。除了必填和非必填的对立选项,也可以设置条件必填,在设置的条件下才必填,条件不符合则非必填。 1.9 标题排列方式 字段的标题可以自定义横向排列还是纵向排列。每个字段组件都支持设置,设置后之间互不影响。除了组件支持自定义,表单、分组、选项卡也可以设置排列方式,对于这种布局容器类组件,设置后会将其容器内的所有组件的标题排列方式都改为所设置的值。 1.10 宽度 定义在页面中的宽度:占整行的比例,一般可选项有1/4、1/3、1/2、2/3、3/4、1。 其中1/2表示占当前行的一半;1表示占当前行一整行;以此类推。部分组件特殊,如富文本仅支持宽度为1,即占一整行。 2. 分组 分组是一个布局类组件,类似一个容器,可以把业务含义相近的内容放在这个分组容器内。 2.1 属性 2.1.1 标题 分组可以定义一个标题名称,标题显示在分组左上角,可以不设置标题。 2.1.2 描述说明 分组的描述说明显示在分组标题右侧。 2.1.3 标题排列方式 分组中的标题排列方式属性并不是控制分组的标题,而是控制分组内组件的标题。设置后对分组内的所有组件生效。 3. 选项卡 选项卡是一个布局类组件,类似一个容器,每个选项卡可以添加多个选项页,可以把业务含义相近的内容放在选项卡的选项页容器内。 3.1 选项卡属性 3.1.1 选项页排列方式 选中选项卡,可选择选项卡中的选项页排列方式:水平排列、竖直排列。默认是水平排列,效果如下图。 3.1.2 标题排列方式 选项卡中的标题排列方式控制选项卡内组件的标题。设置后对选项卡内的所有组件生效。 3.2 选项页属性 3.2.1 标题 选中选项页,显示选项页的属性设置,选项卡中的每个选项页支持设置标题。 3.2.2 标题排列方式 选项页中的标题排列方式控制选项页内组件的标题。设置后对选项页内的所有组件生效。同一个选项卡,不同选项页之间的标题排列方式可以不同。 4. 单行文本 单行文本输入框,常用于记录名称、身份证号或其他普通的文字内容。 4.1 创建字段 单行文本仅支持创建「文本」业务类型的字段,填写规则、内容和模型设计器端创建字段一致。 4.2 表单属性 4.2.1 通用属性 在表单中,单行文本可以设置一些通用的属性:标题、占位提示、描述说明、默认值、只读、隐藏、禁用、必填、标题排列方式、宽度。 4.2.2 文本类型 文本类型选项为文本或密码。若设置为文本,输入时内容是可见的;若设置为密码,输入时是不可见的密码形态,如下图: 4.2.3 最小/大长度 设置输入框输入内容的长度,输入框会根据设置的值进行校验。 最大长度默认为创建字段时填写的长度,且设置的最大长度不可以大于字段的长度 最小长度默认为空,为空则为不限制最小长度 4.2.4 输入格式 设置输入格式为网址或者身份证时,会进行格式的校验 无:默认为无,不会校验内容 网址:进行网址校验 身份证:进行身份证号校验,设置后,需要输入正确的身份证号 4.2.5 显示计数器 当需要用户关注输入内容长度时,可以开启显示计数器,在输入时会实时显示当前内容的长度。 4.2.6 显示清除按钮 若开启了清除按钮,则在输入框有内容时,点击清除按钮一键清除已有内容 5. 多行文本 多行文本输入框,常用于记录字数较多的文字,如意见、复杂备注等。 5.1 创建字段 多行文本仅支持创建「多行文本」业务类型的字段,填写规则、内容和模型设计器端创建字段一致。 5.2 表单属性 5.2.1 通用属性 在表单中,单行文本可以设置一些通用的属性:标题、占位提示、描述说明、默认值、只读、隐藏、禁用、必填、标题排列方式、宽度。 5.2.2 最小/大长度 设置输入框输入内容的长度,输入框会根据设置的值进行校验。 -最大长度默认为创建字段时填写的长度,且设置的最大长度不可以大于字段的长度 -最小长度默认为空,为空则为不限制最小长度 5.2.3 显示计数器 当需要用户关注输入内容长度时,可以开启显示计数器,在输入时会实时显示当前内容的长度。 5.2.5 显示清除按钮 若开启了清除按钮,则在输入框有内容时,点击清除按钮一键清除已有内容 6. 整数 整数输入框,常用于输入整数的天数、数量等,如果会出现小数,请使用小数组件。 6.1 创建字段 整数仅支持创建「整数」业务类型的字段,填写规则、内容和模型设计器端创建字段一致。 6.2 表单属性 6.2.1 通用属性 在表单中,整数可以设置一些通用的属性:标题、占位提示、描述说明、默认值、只读、隐藏、禁用、必填、标题排列方式、宽度。 6.2.2 最小/大值 设置整数输入框输入内容的最值,输入框会根据设置的最值进行校验。 最大值可设置的范围根据字段填写的长度转换,如设置长度为3,则最大值最大不可以超过999 截图 6.2.3 显示千分位 数字过长时,不便于查看,可开启显示千分位。 7. 小数 小数输入框,常用于输入金额、单价等,会出现小数的数值。 7.1 创建字段 小数仅支持创建「浮点型」业务类型的字段,填写规则、内容和模型设计器端创建字段一致。 7.2 表单属性 7.2.1 通用属性 在表单中,小数可以设置一些通用的属性:标题、占位提示、描述说明、默认值、只读、隐藏、禁用、必填、标题排列方式、宽度。 7.2.2 最小/大值 设置小数输入框输入内容的最值,输入框会根据设置的最值进行校验。 最大值可设置的范围根据字段填写的长度转换,如设置长度为3,则最大值最大不可以超过999 7.2.3 保留小数位数 支持设置小数的保留位数,设置后在页面中输入内容时,将进行校验 可设置的保留小数位数不可大于该字段的精度,如字段精度为2,则组件属性中的小数位数最大只能为2; 7.2.4 显示千分位 数字过长时,不便于查看,可开启显示千分位。 8. 下拉单选 从多个选项中下拉选择一个数据,作为数据值。选项可以是关联模型的数据,也可以是数据字典或布尔型开关。 8.1 创建字段 下拉单选支持创建三种业务类型的字段,分别是:多对一、布尔型、数据字典。 多对一:创建字段时需要选择关联的模型,关联模型的数据将作为下拉选项; 布尔型:下拉选项默认只有是、否; 数据字典:创建字段时需要选择数据字典,其数据字典项将作为下拉选项 8.2 表单属性 8.2.1 通用属性 在表单中,下拉单选可以设置一些通用的属性:标题、占位提示、描述说明、只读、隐藏、禁用、必填、标题排列方式、宽度。 8.2.2 选项类型…

    2024年6月20日
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  • 页面设计

    1. 功能说明 页面设计时界面设计器中「页面」模块的设计入口,在这个界面,进行页面的设置、搭建、设计、排版。 主要分为顶部操作栏、左侧工具栏、中部设计画布区、右侧属性面板。 2. 操作栏 进入页面设计,顶部显示了页面的标题,以及返回、发布等操作。 2.1 发布 页面设计完成后,点击「发布」运行页面生效。若不点击发布,页面也有自动保存的功能,但在发布前,自动保存也等同于草稿,不会正式生效。 发布时如果有属性不符合校验规则(必填的属性未填、输入的内容校验不通过),会发布失败,相应的字段会特殊标记,需要查看并修改属性。 2.2 显示/隐藏母版 进入页面设计时默认不展示母版,可以手动操作显示母版 3. 工具栏 左侧的工具栏中包括组件库、页面设置等模块。 3.1 组件库 组件库中包含组件和模型,组件是当前设计器支持的所有组件,模型是页面所在模型下的所有字段和动作。 3.1.1 组件 组件中展示了系统支持的所有组件。包含 1)布局类组件,如分组、选项卡等,使用布局组件可以将页面进字段分类、分页; 2)字段类组件,如单行文本、整数、日期等等,使用字段类组件时都会在模型下对应创建一个字段; 3)动作类组件,如跳转动作、提交动作、链接动作等。 3.1.2 模型 组件库顶部,由组件可切换为模型:模型选项下,会展示当前模型的所有字段,以及系统默认动作。可以直接拖拽字段至设计画布中,会应用形成某个组件,可对组件进行多样的属性设置,优化交互。 3.1.2 组件和模型有什么区别 1展示内容维度不同 组件中展示的内容是组件信息,如分组、选项卡、单行文本、文件上传等;模型中展示的是模型下已有的所有字段。 2使用功能不同 组件中的组件使用前需要在模型中创建一个字段,当然,创建好的字段也会存在于模型中;模型中的字段可直接使用,并且使用时会在设计画布中对应生成个默认组件。 3使用场景不同 如果模型中已经存在目标字段,应直接选择从模型中拖拽字段;如果模型中没有需要的字段,可以在页面中增加一个组件,实际上也是在新增一个字段。 3.2 页面设置 页面设置中可以修改当前页面的标题、分组、页面描述,同时也是给页面上传缩略图的唯一入口。 4. 设计画布 将组件或字段拖拽至设计画布区,会生成样式。点击组件,右侧可对其进行设置,大部分属性可实时在画布中展示效果。 5. 属性面板 右侧属性面板抽屉中可以设置属性或查看字段信息,通过不同的属性配置化实现组件的多样化。 5.1 属性 属性中包括基本信息(如标题、占位提示、描述说明等)、校验信息(如是否必填、长度校验等)、交互信息(如排序方式、是否展示计数器等) 5.2 字段 首次从组件中拖拽,会先展示字段信息,并且是需要先创建一个字段,字段创建成功后,再次切换字段选项,只读展示当前组件所对应的字段基本信息。同理,如果是直接从字段中拖拽,字段选项中,只读展示当前字段基本信息。

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  • 3.5.7.5 自定义动作

    动作是什么 动作(action)描述了终端用户的各种操作。这些操作可以涉及多个层面,包括但不限于: 页面间的跳转:用户可以通过动作从一个页面跳转到另一个页面。 业务交互:动作可以触发与后端服务的交互,例如提交表单、请求数据等。 界面操作:动作可以用于打开模态对话框、抽屉(侧边栏)等界面元素。 作用场景 Oinone 平台内置了一系列的基础动作,默认实现了常见的功能,如页面跳转、业务交互和界面操作等。这些内置动作旨在满足大多数标准应用场景的需求,简化开发过程,提高开发效率。以下是一些常见的内置动作示例: 页面跳转:允许用户在不同页面间导航。 业务交互:支持与后端服务的数据交互,如提交表单。 界面操作:提供动态返回上一页、校验表单、关闭弹窗等。 自定义动作的需求场景 尽管内置动作覆盖了许多常规需求,但在某些复杂或特定的业务场景中,可能需要更加个性化的处理。这些场景可能包括: 特殊的业务逻辑:需要执行不同于标准流程的特定业务操作。 个性化的用户界面:标准的 UI 组件无法满足特定的设计要求。 高级交互功能:需要实现复杂的用户交互和数据处理。 扩展和定制动作 为了满足这些特定需求,Oinone 平台支持通过继承和扩展来自定义动作。开发者可以通过以下步骤实现自定义动作: 继承基类:从平台提供的动作基类继承,这为自定义动作提供了基础框架和必要的接口。 实现业务逻辑:在继承的基础上,添加特定的业务逻辑实现。 自定义界面:根据需要调整或完全重写界面组件,以符合特定的UI设计。 集成测试:确保自定义动作在各种情况下的稳定性和性能。 最佳实践 明确需求:在进行扩展之前,清楚地定义业务需求和目标。 重用现有功能:尽可能利用平台的内置功能和组件。 保持一致性:确保自定义动作与平台的整体风格和标准保持一致。 充分测试:进行全面的测试,确保新动作的稳定性和可靠性。 案例分析 假设有一个场景,需要一个特殊的数据提交流程,该流程不仅包括标准的表单提交,还涉及复杂的数据验证和后续处理。在这种情况下,可以创建一个自定义动作,继承基础动作类并实现特定的业务逻辑和用户界面。 自定义动作 自定义跳转动作 示例工程目录 以下是需关注的工程目录示例,main.ts更新导入./action,action/index.ts更新导出./custom-viewactioin: 图3-5-7-24 自定义跳转动作工程目录示例 步骤 1: 创建自定义动作类 首先,您创建了一个名为 CustomViewAction 的类,这个类继承自 RouterViewActionWidget。这意味着自定义动作是基于路由视图动作的,这通常涉及页面跳转或导航。 import {ActionWidget, RouterViewActionWidget, SPI} from '@kunlun/dependencies'; import CustomViewActionVue from './CustomViewAction.vue'; @SPI.ClassFactory( ActionWidget.Token({ model: 'resource.ResourceCity', name: 'redirectCreatePage' }) ) export class CustomViewAction extends RouterViewActionWidget { public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(CustomViewActionVue); return this; } } 图3-5-7-24 自定义跳转动作组件(TS)代码示例 @SPI.ClassFactory: 这是一个装饰器,用于向平台注册这个新的动作。 ActionWidget.Token: 通过这个Token,指定了这个动作与特定模型 (resource.ResourceCity) 关联,并给这个动作命名 (redirectCreatePage). 步骤 2: 初始化和设置组件 在 initialize 方法中,调用了父类的初始化方法,并设置了自定义的 Vue 组件。 public initialize(props) { super.initialize(props); this.setComponent(CustomViewActionVue); return this; } 图3-5-7-24 初始化和设置组件 步骤 3: 定义 Vue 组件 在 CustomViewAction.vue 文件中,定义了自定义动作的视觉表示。 <template> <div class="view-action-wrapper"> 自定义挑战跳转动作 </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue' export default defineComponent({ inheritAttrs: false, name: 'ViewActionComponent' }) </script> <style lang="scss"> .view-action-wrapper { } </style> 图3-5-7-24 自定义跳转动作组件(Vue)代码示例 步骤 4: 效果如下 图3-5-7-24 自定义跳转动作效果示例 自定义服务器动作 示例工程目录 以下是需关注的工程目录示例,action/index.ts更新导出./custom-serveraction: 图3-5-7-24 自定义服务器动作工程目录示例 步骤 1: 创建自定义动作类 首先, 创建了一个名为 CustomServerAction 的类,这个类继承自 ServerActionWidget。这表明您的自定义动作主要关注服务器端的逻辑。 import {ActionWidget, ServerActionWidget, SPI, Widget} from '@kunlun/dependencies'; import CustomServerActionVue from './CustomServerAction.vue'; @SPI.ClassFactory( ActionWidget.Token({ model: 'resource.ResourceCity', name: 'delete' })…

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    PamirsPartner作为商业关系与商业行为的主体,那么PamirsPartner间的关系如何描述,本文将介绍两种常见的设计思路,从思维和实现两方面进行对比,给出oinone为啥选择关系设计模式的原因。 一、两种设计模式对比 设计模式思路介绍 角色设计模式思路介绍 从产品角度枚举所有商业角色,每个商业角色对应一个派生的商业主体,并把主体间的关系类型进行整理。 图5-4-1 角色设计模式 关系设计模式思路介绍 从产品角度枚举所有商业角色,每个商业角色对应一个派生的主体间商业关系 图5-4-2 关系设计模式 设计模式对应实现介绍 角色设计模式实现介绍 不单商业主体需要扩展,关系也要额外维护,可以是字段或是关系表。一般M2O和O2M字段维护,M2M关系表维护。 创建合同场景中甲方选择【商业主体A】,乙方必须是【商业主体A】有关联的经销商、分销商、零售商、供应商等,则在角色设计模式下就非常麻烦,因为关系都是独立维护的 图5-4-3 角色设计模式实现介绍 关系设计模式实现介绍 只需维护商业关系扩展 同时在设计上收敛了商业关系,统一管理应对不同场景都比较从容 图5-4-4 关系设计模式实现介绍 二、oinone商业关系的默认实现 首先oinone的商业关系选择关系设计模式 其次模型上采用多表继承模式,父模型上维护核心字段,子模型维护个性化字段。

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