3.5.7.5 自定义动作

动作是什么

动作(action)描述了终端用户的各种操作。这些操作可以涉及多个层面,包括但不限于:

  1. 页面间的跳转:用户可以通过动作从一个页面跳转到另一个页面。

  2. 业务交互:动作可以触发与后端服务的交互,例如提交表单、请求数据等。

  3. 界面操作:动作可以用于打开模态对话框、抽屉(侧边栏)等界面元素。

作用场景

Oinone 平台内置了一系列的基础动作,默认实现了常见的功能,如页面跳转、业务交互和界面操作等。这些内置动作旨在满足大多数标准应用场景的需求,简化开发过程,提高开发效率。以下是一些常见的内置动作示例:

  1. 页面跳转:允许用户在不同页面间导航。

  2. 业务交互:支持与后端服务的数据交互,如提交表单。

  3. 界面操作:提供动态返回上一页、校验表单、关闭弹窗等。

自定义动作的需求场景

尽管内置动作覆盖了许多常规需求,但在某些复杂或特定的业务场景中,可能需要更加个性化的处理。这些场景可能包括:

  • 特殊的业务逻辑:需要执行不同于标准流程的特定业务操作。
  • 个性化的用户界面:标准的 UI 组件无法满足特定的设计要求。
  • 高级交互功能:需要实现复杂的用户交互和数据处理。

扩展和定制动作

为了满足这些特定需求,Oinone 平台支持通过继承和扩展来自定义动作。开发者可以通过以下步骤实现自定义动作:

  1. 继承基类:从平台提供的动作基类继承,这为自定义动作提供了基础框架和必要的接口。

  2. 实现业务逻辑:在继承的基础上,添加特定的业务逻辑实现。

  3. 自定义界面:根据需要调整或完全重写界面组件,以符合特定的UI设计。

  4. 集成测试:确保自定义动作在各种情况下的稳定性和性能。

最佳实践

  • 明确需求:在进行扩展之前,清楚地定义业务需求和目标。
  • 重用现有功能:尽可能利用平台的内置功能和组件。
  • 保持一致性:确保自定义动作与平台的整体风格和标准保持一致。
  • 充分测试:进行全面的测试,确保新动作的稳定性和可靠性。

案例分析

假设有一个场景,需要一个特殊的数据提交流程,该流程不仅包括标准的表单提交,还涉及复杂的数据验证和后续处理。在这种情况下,可以创建一个自定义动作,继承基础动作类并实现特定的业务逻辑和用户界面。

自定义动作

自定义跳转动作

示例工程目录

以下是需关注的工程目录示例,main.ts更新导入./action,action/index.ts更新导出./custom-viewactioin:

image.png

图3-5-7-24 自定义跳转动作工程目录示例

步骤 1: 创建自定义动作类

首先,您创建了一个名为 CustomViewAction 的类,这个类继承自 RouterViewActionWidget。这意味着自定义动作是基于路由视图动作的,这通常涉及页面跳转或导航。

import {ActionWidget, RouterViewActionWidget, SPI} from '@kunlun/dependencies';
import CustomViewActionVue from './CustomViewAction.vue';

@SPI.ClassFactory(
    ActionWidget.Token({
        model: 'resource.ResourceCity',
        name: 'redirectCreatePage'
    })
)
export class CustomViewAction extends RouterViewActionWidget {
    public initialize(props) {
        super.initialize(props);
        this.setComponent(CustomViewActionVue);
        return this;
    }
}

图3-5-7-24 自定义跳转动作组件(TS)代码示例

  • @SPI.ClassFactory: 这是一个装饰器,用于向平台注册这个新的动作。
  • ActionWidget.Token: 通过这个Token,指定了这个动作与特定模型 (resource.ResourceCity) 关联,并给这个动作命名 (redirectCreatePage).
步骤 2: 初始化和设置组件

在 initialize 方法中,调用了父类的初始化方法,并设置了自定义的 Vue 组件。

public initialize(props) {
  super.initialize(props);
  this.setComponent(CustomViewActionVue);
  return this;
}

图3-5-7-24 初始化和设置组件

步骤 3: 定义 Vue 组件

在 CustomViewAction.vue 文件中,定义了自定义动作的视觉表示。

<template>
  <div class="view-action-wrapper">
    自定义挑战跳转动作
  </div>
</template>

<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue'

export default defineComponent({
  inheritAttrs: false,
  name: 'ViewActionComponent'
})
</script>

<style lang="scss">
.view-action-wrapper {
}
</style>

图3-5-7-24 自定义跳转动作组件(Vue)代码示例

步骤 4: 效果如下

image.png

图3-5-7-24 自定义跳转动作效果示例

自定义服务器动作

示例工程目录

以下是需关注的工程目录示例,action/index.ts更新导出./custom-serveraction:

image.png

图3-5-7-24 自定义服务器动作工程目录示例

步骤 1: 创建自定义动作类

首先, 创建了一个名为 CustomServerAction 的类,这个类继承自 ServerActionWidget。这表明您的自定义动作主要关注服务器端的逻辑。

import {ActionWidget, ServerActionWidget, SPI, Widget} from '@kunlun/dependencies';
import CustomServerActionVue from './CustomServerAction.vue';

@SPI.ClassFactory(
    ActionWidget.Token({
        model: 'resource.ResourceCity',
        name: 'delete'
    })
)
export class CustomServerAction extends ServerActionWidget {
    public initialize(props) {
        super.initialize(props);
        this.setComponent(CustomServerActionVue);
        return this;
    }

    @Widget.Method()
    public clickAction() {
        // 这里断点试试看
        return super.clickAction()
    }
}

图3-5-7-24 自定义服务器动作组件(TS)示例

  • @SPI.ClassFactory: 这个装饰器用于向平台注册新的动作。

  • ActionWidget.Token: 这里指定了动作与 resource.ResourceCity 模型相关联,动作名为 delete。

步骤 2: 初始化和设置组件

在 initialize 方法中,调用了父类的初始化方法,并将 Vue 组件与动作关联。

public initialize(props) {
  super.initialize(props);
  this.setComponent(CustomServerActionVue);
  return this;
}

图3-5-7-24 初始化和设置组件

步骤 3: 定义动作行为

重写了 clickAction 方法,这是触发服务器动作的主要入口点。在这个方法中,您可以添加自定义逻辑,然后调用 super.clickAction() 来执行默认的服务器动作。

@Widget.Method()
  public clickAction() {
    // 这里可以添加自定义逻辑
    return super.clickAction();
  }

图3-5-7-24 定义动作行为

步骤 4: Vue 组件
<template>
  <div class="server-action-wrapper" @click="clickAction">
    自定义服务器动作
  </div>
</template>

<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue'

export default defineComponent({
  inheritAttrs: false,
  name: 'ServerActionComponent',
  props: ['clickAction']
})
</script>

<style lang="scss">
.server-action-wrapper {
}
</style>

图3-5-7-24 自定义服务器动作组件(Vue)示例

Vue 组件定义了如何在前端显示和触发这个动作。

<style lang="scss">
  .server-action-wrapper {
    // 样式定义
  }
</style>

图3-5-7-24 Vue组件定义显示和触发

  • 这个模板中的 @click="clickAction" 是触发动作的关键部分。
步骤 5: 样式和行为

同样,为该组件定义了样式,并通过 defineComponent 创建了 Vue 组件。

<style lang="scss">
  .server-action-wrapper {
    // 样式定义
  }
</style>

图3-5-7-24 Vue组件定义样式

效果

image.png

图3-5-7-24 自定义服务区动作效果示例

Oinone社区 作者:史, 昂原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/oio4/9268.html

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    2024年6月20日
    1.1K00
  • 5.5 基础支撑之结算域

    一、基础介绍 随着企业的业务不断进行数字化改造、业务越来越在线化,给企业财务工作带来几个明显的变化和挑战: 变化: 业务在线后,不同类收费、预售、授信模式的创新层出不穷,需要财务不仅只从事单一传统的会计核算工作,还需要积极地参与到业务中去。 从事后算账事后报账,变成财务业务一体化信息的实时处理 挑战: 业务系统与财务系统明显割裂,业务部门与财务部门各自采用一套软件处理其数据,不能及时沟通信息和协同更正信息。 财务系统往往都是单体的传统架构,凭证处理能力无法适应今天企业的不断爆棚的业务发展。 财务的严谨性与业务的灵活性中间有巨大的鸿沟,导致业务要做一种创新的模式,财务可能是最大阻碍。 不论是传统软件公司喜欢说的业财一体化还是互联网平台公司喜欢说的结算平台,都是为了解决以上变化和挑战的。业财一体化主要是从财务部门角度出发进行,在业务支撑上化被动为主动。结算中心往往是结合财务部门和业务运营部门的需求。如果拿我们下面介绍的,计费、账务、会计三个领域来说,业财一体化项目往往只包括账务和会计,结算中心往往包括:计费、账务、会计。或者说业财一体化弱化了计费,没有纳入企业统一管理,把如何计价给到了业务系统自行决定或者简单处理只要产生应收应付单据(计费详单)就好了。 结算域的是一个相对比较专业的领域,没有一定背景知识甚至连一些专业名词都很难理解,更不用说模型设计了,这里我尽快地简单去描述定位而不是描述细节。而且2.1.9版本的结算领域相对还是没有那么完善,这里介绍的是下个版本的内容,所以大家看当前版本的时候会有一些对不上。 二、子领域职责 图5-5-1 子领域职责 计费 计费的价值 随着企业多业务发展以及融合计费需求,我们需要引入计费模型,对灵活计价模式进行支持,快速支撑未来可能的计费方式等 计费的核心设计理念 所有的计算器都继承自虚函数计算器y=f(x) 平滑兼容-默认斜率计算器y=a+bxY – 求值结果(用下标描述结果是什么)A – 偏移量(计算固定值)B – 斜率(费率值)X – 变量(数量)任何计算都是通过一组斜率组合出来的 利用区间限定定义各种斜率组合出各种算法交易额0-100w:y=0.03x >100w:y=0.02x;时间0:00-6:00:y=0.02x 6:00-24:00:y=0.03xX- 变量,数量 图5-5-2 计费的核心设计理念 更灵活多维区间组合,时间维度、计数器维度、其它属性维度计数器区间斜率限定,比如交易额、空间、使用月份数… 计费的核心功能 通过产品定义运营方案 通过订购产品完成商务合同的签订来决定客户计费策略,或者通过系统产品定义通用计费策略 支撑各类产品的模拟计费 以事件驱动,根据事件、产品、订购关系完成产品路由,并实时产生计费详单 根据计费科目与账务科目,打通账务进行核销 账务 账务的价值 以账户账本为中心,提供记账、账户管理,以及账务的实时监控与持续对账。如果计费是对接业务,那么账务的价值是对接财务系统 账务的核心设计理念 不依赖计费,可独立对接,所有业务最终都需要反馈到帐户账本的操作上,并通过账本明细记录所有操作 账务的核心功能 记账:充值、转账、提现,冻结、解冻,差错处理 账务管理:开户、科目维护 账务查询:对账 会计(暂不在计划内) 会计的价值 结算平台的会计模块不是严格意义上的会计系统,它主要是衔接其他的财务系统,做凭证前置处理。在于汇总凭证,产出业务帐,对接到财务总帐系统,缓解财务系统压力。 三、模型介绍 图5-5-3 模型介绍 四、结算基础流程 图5-5-4 结算基础流程

    2024年5月23日
    84100
  • 4.1 后端高级特性

    了解oinone的基础入门基本上可以胜任业务代码的开发,但对于构建一个完善的应用,作为技术专家或者架构需要考虑的方面还有很多,这章期望能给到您解答构建应用的所有所需知识,让您能成为那个可以带领小伙伴飞的人

  • 3.3.1 构建第一个Model

    定义模型,并配上相应的菜单或配置模块的homepage为该模型,模块就具备了可访问的该模型对应的列表页、新增页、修改页、删除记录和导入导出功能。 都说oinone是以model为驱动,对于模型的理解,希望通过本节跟给大家带来一个初步的认识。 一、构建宠物店铺模型 package pro.shushi.pamirs.demo.api.model; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Field; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Model; import pro.shushi.pamirs.meta.base.IdModel; import java.sql.Time; @Model.model(PetShop.MODEL_MODEL) @Model(displayName = "宠物店铺",summary="宠物店铺") public class PetShop extends IdModel { public static final String MODEL_MODEL="demo.PetShop"; @Field(displayName = "店铺名称",required = true) private String shopName; @Field(displayName = "开店时间",required = true) private Time openTime; @Field(displayName = "闭店时间",required = true) private Time closeTime; } 图3-3-1-1 构建宠物店铺模型 配置注解 模型类必需使用@Model注解来标识当前类为模型类。 可以使用@Model.model、@Fun注解模型的模型编码(也表示命名空间),先取@Model.model注解值,若为空则取@Fun注解值,若皆为空则取全限定类名。 使用@Model.model注解配置模型编码,模型编码唯一标识一个模型。 请勿使用Query和Mutation作为模型编码和技术名称的结尾。 上方示例使用Model注解和Field注解来定义一个实体模型。displayName属性最终会作为label展现在前端界面上。 更多Model的详细元数据描述介绍参见4.1.6【模型元数据详解】一文 模型命名规范 模型属性 默认取值规范 命名规则规范 name 默认取model.model的点分割最后一位 1仅支持数字、字母2必须以字母开头3长度必须小于等于128个字符 module 无默认值开发人员定义规范示例:{项目名称}_{模块功能示意名称} 1仅支持数字、大写或小写字母、下划线2必须以字母开头3不能以下划线结尾4长度必须小于等于128个字符 model 默认使用全类名,取lname的值开发人员定义规范示例:{项目名称}.{模块功能示意名称}.{简单类名} 1仅支持数字、字母、点2必须以字母开头3不能以点结尾4长度必须小于等于128个字符 display_name 空字符串 1长度必须小于等于128个字符 lname 符合java命名规范,真实的java全类名,无法指定,要符合model的约束,即为包名+类名 lname是不能定义的,为全类名:包名+类名,和model一样的校验规则:包名和类名的校验 summary 默认使用displayName属性 1不能使用分号2长度必须小于等于128个字符 descripition NULL,注解无法定义 1长度必须小于等于65535个字符 table 默认使用name字段生成表名时,table字段的命名规则约束同样生效(大小驼峰命名转为下划线分割的表名称) 1仅支持数字、字母、下划线2长度必须小于等于128个字符(此限制为系统存储约束,与数据库本身无关) type java属性类型与数据库存储类型可执行转换即可 ModelTypeEnum枚举值 表3-3-1-1 模型命名规范 字段命名规范 字段属性 默认取值规范 命名规则规范 name 默认使用java属性名 1仅支持数字、字母2必须以小写字母开头3长度必须小于等于128个字符 field 默认使用java属性名 与name使用相同命名规则约束 display_name 默认使用name属性 1长度必须小于等于128个字符 lname 使用java属性名,符合java命名规范,真实的属性名称,无法指定 与name使用相同命名规则约束 column 列名为属性名的小驼峰转下划线格式 1仅支持数字、字母、下划线2长度必须小于等于128个字符(此限制为系统存储约束,与数据库本身无关) summary 默认使用displayName属性 1不能使用分号2长度必须小于等于500个字符 表3-3-1-2 字段命名规范 我们重启Demo应用以后,打开Insomnia刷新GraphQL的schema,就可以看到PetShop默认对应的读写服务了 图3-3-1-2 PetShopQuery默认读写服务 图3-3-1-3 PetShopMutatiom默认读写服务 配置模块的主页为宠物商店的列表页 为了方便大家对模型有个更加直观的了解,接下来我们通过前端交互来感受下。 在3.2.2【启动前端工程】一文中,在模块下拉列表中“oinoneDemo工程”还是不能点击的。是因为该模块没有配置主页,我们现在把主页设置为宠物商店的列表页,只需要在DemoModule这个类上增加一个注解@UxHomepage(@UxRoute(PetShop.MODEL_MODEL)),关于该注解的更多说明请查看4.1.4一文中的【UxHomepage注解详解】部分 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxHomepage; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetShop; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE} ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) @UxHomepage(@UxRoute(PetShop.MODEL_MODEL)) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public…

    2024年5月23日
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