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布局是什么 在系统中,布局决定了母版内的页面元素,一个页面可以由多个组件进行组装,布局可以根据视图类型来替换。 默认布局范围: 图3-5-7-36 默认布局范围 作用场景 系统内置了多个布局组件,这些组件适用于全局、某个应用或某个页面,提供了灵活的布局定制选项。这些组件根据不同类型的视图进行了默认的组装,这也是选择了视图类型后,页面能够呈现的原因。当然,这些默认的组装是可以被覆盖、新增和添加新组件的。 使用registerLayout进行自定义布局 开发者在使用这些布局组件时,应该遵循公司的规范进行统一的调整。自定义布局组件的使用可通过 registerLayout 实现。registerLayout 的第一个参数是代表布局的 XML,第二个参数是不同的选项维度,默认包含以下维度: viewType: 视图类型 module: 视图模型所在模块 moduleName: 视图模型所在模块名称 model: 视图模型编码 modelName: 视图模型名称 viewName: 视图名称 actionName: 动作名称 inline: 是否内嵌视图(子视图特有) ttype: 模型字段类型(子视图特有) relatedTtype: 关联模型字段类型(子视图特有) field: 字段(子视图特有) 需要注意的是,动作可以是A模块下的a模型,这个动作可以打开B模块下的b模型的视图,module、moduleName、model、modelName应该填b模型对应的值,只不过大部分场景我们都是本模型的动作打开本模型的视图,所以这些场景拿动作所在模型填这些值也可以这些纬度也可以通过查看TS的定义查看 全局 在系统中,我们可以通过指定视图类型来决定某一类视图的全局布局。以表格为例,当第二个入参为 { viewType: ViewType.Table } 时,代表了替换了系统内所有表格的布局样式。 示例工程目录 以下是需关注的工程目录示例,main.ts更新导入./layout,layout/index.ts更新导出./tableLayout: 图3-5-7-37 全局纬度注册布局工程目录示例 示例代码 import {registerLayout, ViewType} from '@kunlun/dependencies' /** * 把系统内所有表格类型视图的全局动作放入搜索区域 * * 移动actionBar布局至外层 * <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> * <xslot name="actions" slotSupport="action" /> * </element> * */ const registerGlobalTableLayout = () => { return registerLayout(`<view type="TABLE"> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" /> </view> </pack> <pack widget="group" slot="tableGroup"> <element widget="table" slot="table" slotSupport="field"> <element widget="expandColumn" slot="expandRow" /> <xslot name="fields" slotSupport="field" /> <element widget="rowActions" slot="rowActions" slotSupport="action" /> </element> </pack> </view>`, { viewType: ViewType.Table }) } registerGlobalTableLayout() 图3-5-7-38 全局纬度注册布局代码示例 效果 图3-5-7-39 全局纬度注册布局效果示例 应用 在系统中,我们可以通过指定视图类型和模块名称来替换某一类视图在特定模块下的全局布局。以表格为例,当第二个入参为 { viewType: ViewType.Table, moduleName: ‘resource’ } 时,代表了替换了资源应用下所有表格的布局样式,而其他应用仍使用默认布局 import {registerLayout, ViewType} from '@kunlun/dependencies' const registerModuleTableLayout = () => { return registerLayout(`<view type="TABLE"> <element widget="actionBar" slot="actionBar" slotSupport="action"> <xslot name="actions" slotSupport="action" /> </element> <pack widget="group"> <view type="SEARCH"> <element widget="search" slot="search" slotSupport="field" /> </view> </pack> <pack…
做好企业级软件,首先得过权限这一关 在企业的IT部门沟通中,权限是避免不了。自嘲下在我们刚出来创业时,为了收获客户对我们技术能力的信任,每每与跟客户沟通时都会说我们是阿里出来的,但在权限设计这个环节不那么灵验,反而被打上了不懂B端权限设计的标签,会问很多问题。我就很奇怪难道大厂就没有内部管理系统了?大厂只有C端交易,没有B端交易?但从侧面说明权限不简单还特别重要。做好企业级软件,首先得过权限这一关。 整体介绍 对于平台运行来说,权限是必须,但我们的auth模块不是必须的,auth模块只是我们提供的一种默认实现,客户可以根据平台的spi机制进行替换。auth模块利用了平台的Hook特性做到与业务无关,在我们开发上层应用的时,是不用感知它的存在的。 auth模块涉及:功能权限、数据权限 数据权限:行权限和列权限。备注:数据权限的控制只能用于【存储模型】 表级权限:表达的语义是:是否该表可读/写(修改和新增) 列权限:表达的语义是:是否该列可读/写(修改和新增) 行权限:表达的语义是:是否对该行可读/写(修改)/删除 功能权限:表达的语义是ServerAction/Function是否可执行/展示,viewAction是否可展示,菜单是否可以显示 范围说明: 配置多个权限项的时候,取并集 配置多个角色的时候,取并集 模型设计 产品体验 Step1 创建角色 通过App Finder 切换至【权限】应用,点击新增按钮创建一个名为oinone的角色 Step2 创建数据权限项 在【权限项列表】菜单,点击【创建】按钮新增一个名为【宠物达人数据权限项】,同时宠物达人的数据权限设置为只能查看性别为男的记录 配置说明: 名称: 代表该项配置的权限的名字(必填)(必须是全系统唯一) 权限模型: 选择需要拦截的数据所在的表,即为模型,可以搜索使用 描述:对该权限项的描述 权限条件的配置: 满足全部:对条件一和条件二要同时满足的数据才能被看见 满足任一:对条件一和条件二要任意满足的数据都能被看见 读权限:对该数据是否有读取的权限 写权限:对该数据是否有修改的权限 删除权限:对该条件内的数据是否有删除的权限 Step3 为角色配置权限 编辑oinone角色,只开通oinoneDemo工程应用 选中【数据权限】选项卡点击【添加】按钮,勾选宠物达人数据权限项点击【确定】按钮 整体点击保存,回到列表页记得点击【权限生效】按钮 Step4 新建用户绑定角色 切换到用户中心模块,点击【创建】按钮填写必要信息,并在角色选中oinone权限组。 退出admin用户,用oinone登陆,权限效果: 只能看见demo模块 oinone登陆只能看到性别为男的宠物达人记录 admin用户登陆 oinone用户登陆 因为宠物达人的页面没有把性别字段放出来,我们看下数据库数据 auth模块扩展 在日常项目开发中,难免会碰到一些针对权限管理的特殊需求,或是为提升性能做的特殊逻辑。接下来我给大家介绍auth模块扩展性。 权限全局配置 对所有权限角色都做限制,而且不想让用户感知,可以实现PermissionFunApi接口,API接口实现的配置方式【只能用于支持全局的数据权限配置】 实现接口PermissionFunApi 将实现托管给SpringAOP 接口的具体实现看下图的代码 package pro.shushi.pamirs.demo.core.service; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.auth.api.service.PermissionFunApi; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetTalent; @Component public class PetTalentPermissionFunApi implements PermissionFunApi { @Override public String permissionDomain(Object… args) { //获取当前组织中 return "name == '张学友'"; } @Override public String nameSpace() { return PetTalent.MODEL_MODEL; } } 不参与权限控制 如果某一接口不想做权限控制,则可以在启动工程的application-dev.yml文件中配置不需要权限过滤的接口 pamirs: auth: fun-filter: – namespace: demo.PetTalent fun: queryPage 换一个没有配置宠物达人权限的用户(除管理员以外)进入系统,则也可以看到数据。注意【权限全局控制】还是生效的 API 1. 获取当前用户对该模型的行权限 Result<String> result = CommonApiFactory.getApi(AuthApi.class).canReadAccessData("Model"); 返回值为 { 'data':"name=in=('hahaha')" 'success':true … } 用法 : 场景:前端发起的请求都会经过权限拦截,后端代码逻辑发起的数据请求都是不经过任何权限的过滤,但是某些特殊情况需要在后端代码逻辑发起的数据请求也带上权限过滤 入参:请求的模型 出参:Result 数据结构中data会存储一段字符串,该字符串为Rsql 将该Rsql追加到wrapper中 Result<String> result = CommonApiFactory.getApi(AuthApi.class).canReadAccessData("base.UeModule"); String data=result.getData(); QueryWrapper<UeModule> wrapper = Pops.query(); wrapper.setEntity(ueModule); if (!StringUtils.isBlank(data)) { wrapper.apply(data); }
1.数据类 1.1 新增数据 新增数据节点可以为任意模型通过表达式新增数据,包含两种模式,「节点执行完即增加业务数据」功能下新增的数据也可以同步触发流程,相反「节点执行完不增加业务数据」则不会触发新增业务数据关联的流程,数据仅可用于后续流程使用。 流程增加的数据在节点执行时就生效。 1.2 更新数据 更新数据节点可以为任意模型通过表达式更新数据。 1.3 获取数据 当流程需要调用触发模型之外的模型中的数据时就需要使用获取数据的功能。 需要选择获取单条/多条数据,选择一个获取数据的模型,可以设置一些筛选项减少不必要的数据。最后需要设置未获取到数据时的执行方式。 继续执行:跳过本次数据获取,继续执行流程。 向模型中新增数据后继续执行:新增数据来供后续节点使用,新增数据同时存入数据库中。 终止流程:终止流程将结束该流程,不管之后是否还有流程节点。 1.4 删除数据 删除数据节点可以将流程节点上面的模型数据从数据库中删除。 1.5 更新流程参数 可以将「流程配置」中的「流程参数」进行修改,仅有变更过的流程参数才能其他节点选中。 1.6 引用逻辑 可以在流程中使用模块自带的逻辑或使用低代码设计的逻辑。
枚举是大家在系统开发中经常用的一种类型,在oinone中也对枚举类型进行了支持,同时也做了相应的加强。希望通过本文能让大家对枚举的使用,有更全面的认知 一、枚举系统与数据字典 枚举是列举出一个有穷序列集的所有成员的程序。在元数据中,我们使用数据字典进行描述。 协议约定 枚举需要实现IEnum接口和使用@Dict注解进行配置,通过配置@Dict注解的dictionary属性来设置数据字典的唯一编码。前端使用枚举的displayName来展示,枚举的name来进行交互;后端使用枚举的value来进行交互(包括默认值设置也使用枚举的value)。 枚举会存储在元数据的数据字典表中。枚举分为两类:1.异常类;2.业务类。异常类枚举用于定义程序中的错误提示,业务类枚举用于定义业务中某个字段值的有穷有序集。 编程式用法 图3-3-6-1 编程式用法 如果一个字段的类型被定义为枚举,则该字段就可以使用该枚举来进行可选项约束(options)。该字段的可选项为枚举所对应数据字典的子集。 可继承枚举 继承BaseEnum可以实现java不支持的继承枚举。同时可继承枚举也可以用编程式动态创建枚举项。 可继承枚举也可以兼容无代码枚举。 图3-3-6-2 可继承枚举 二进制枚举 可以通过@Dict注解设置数据字典的bit属性或者实现BitEnum接口来标识该枚举值为2的次幂。 二、enum不可继承枚举(举例) 我们在介绍抽象基类中AbstractDemoCodeModel和AbstractDemoIdModel就引入了数据状态(DataStatusEnum)字段,并设置了必填和默认值为DISABLED。DataStatusEnum实现了IEnum接口,并用@Dict(dictionary = DataStatusEnum.dictionary, displayName = "数据状态")进行了注解。为什么不能继承呢?因为JAVA语言的限制导致enum是不可继承的 package pro.shushi.pamirs.core.common.enmu; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Dict; import pro.shushi.pamirs.meta.common.enmu.IEnum; @Dict(dictionary = DataStatusEnum.dictionary, displayName = "数据状态") public enum DataStatusEnum implements IEnum<String> { DRAFT("DRAFT", "草稿", "草稿"), NOT_ENABLED("NOT_ENABLED", "未启用", "未启用"), ENABLED("ENABLED", "已启用", "已启用"), DISABLED("DISABLED", "已禁用", "已禁用"); public static final String dictionary = "partner.DataStatusEnum"; private String value; private String displayName; private String help; DataStatusEnum(String value, String displayName, String help) { this.value = value; this.displayName = displayName; this.help = help; } public String getValue() { return value; } public String getDisplayName() { return displayName; } public String getHelp() { return help; } } 图3-3-6-3 不可继承枚举 三、BaseEnum可继承枚举(举例) Step1 新增CatShapeExEnum继承CatShapeEnum枚举 package pro.shushi.pamirs.demo.api.enumeration; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Dict; @Dict(dictionary = CatShapeExEnum.DICTIONARY,displayName = "萌猫体型Ex") public class CatShapeExEnum extends CatShapeEnum { public static final String DICTIONARY ="demo.CatShapeExEnum"; public final static CatShapeExEnum MID =create("MID",3,"中","中"); } 图3-3-6-4 新增CatShapeExEnum继承CatShapeEnum枚举 Step2 修改PetCatType的shape字段类型为CatShapeExEnum package pro.shushi.pamirs.demo.api.model; import pro.shushi.pamirs.demo.api.enumeration.CatShapeExEnum; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Field; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Model; @Model.MultiTableInherited(type = PetCatType.KIND_CAT) @Model.model(PetCatType.MODEL_MODEL) @Model(displayName="萌猫品种",labelFields = {"name"}) public class PetCatType extends PetType { public static final String MODEL_MODEL="demo.PetCatType"; public static final String KIND_CAT="CAT"; @Field(displayName = "宠物分类",defaultValue…