

Oinone社区 作者:史, 昂原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/oio4/9315.html
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定义模型,并配上相应的菜单或配置模块的homepage为该模型,模块就具备了可访问的该模型对应的列表页、新增页、修改页、删除记录和导入导出功能。 都说oinone是以model为驱动,对于模型的理解,希望通过本节跟给大家带来一个初步的认识。 一、构建宠物店铺模型 package pro.shushi.pamirs.demo.api.model; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Field; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Model; import pro.shushi.pamirs.meta.base.IdModel; import java.sql.Time; @Model.model(PetShop.MODEL_MODEL) @Model(displayName = "宠物店铺",summary="宠物店铺") public class PetShop extends IdModel { public static final String MODEL_MODEL="demo.PetShop"; @Field(displayName = "店铺名称",required = true) private String shopName; @Field(displayName = "开店时间",required = true) private Time openTime; @Field(displayName = "闭店时间",required = true) private Time closeTime; } 图3-3-1-1 构建宠物店铺模型 配置注解 模型类必需使用@Model注解来标识当前类为模型类。 可以使用@Model.model、@Fun注解模型的模型编码(也表示命名空间),先取@Model.model注解值,若为空则取@Fun注解值,若皆为空则取全限定类名。 使用@Model.model注解配置模型编码,模型编码唯一标识一个模型。 请勿使用Query和Mutation作为模型编码和技术名称的结尾。 上方示例使用Model注解和Field注解来定义一个实体模型。displayName属性最终会作为label展现在前端界面上。 更多Model的详细元数据描述介绍参见4.1.6【模型元数据详解】一文 模型命名规范 模型属性 默认取值规范 命名规则规范 name 默认取model.model的点分割最后一位 1仅支持数字、字母2必须以字母开头3长度必须小于等于128个字符 module 无默认值开发人员定义规范示例:{项目名称}_{模块功能示意名称} 1仅支持数字、大写或小写字母、下划线2必须以字母开头3不能以下划线结尾4长度必须小于等于128个字符 model 默认使用全类名,取lname的值开发人员定义规范示例:{项目名称}.{模块功能示意名称}.{简单类名} 1仅支持数字、字母、点2必须以字母开头3不能以点结尾4长度必须小于等于128个字符 display_name 空字符串 1长度必须小于等于128个字符 lname 符合java命名规范,真实的java全类名,无法指定,要符合model的约束,即为包名+类名 lname是不能定义的,为全类名:包名+类名,和model一样的校验规则:包名和类名的校验 summary 默认使用displayName属性 1不能使用分号2长度必须小于等于128个字符 descripition NULL,注解无法定义 1长度必须小于等于65535个字符 table 默认使用name字段生成表名时,table字段的命名规则约束同样生效(大小驼峰命名转为下划线分割的表名称) 1仅支持数字、字母、下划线2长度必须小于等于128个字符(此限制为系统存储约束,与数据库本身无关) type java属性类型与数据库存储类型可执行转换即可 ModelTypeEnum枚举值 表3-3-1-1 模型命名规范 字段命名规范 字段属性 默认取值规范 命名规则规范 name 默认使用java属性名 1仅支持数字、字母2必须以小写字母开头3长度必须小于等于128个字符 field 默认使用java属性名 与name使用相同命名规则约束 display_name 默认使用name属性 1长度必须小于等于128个字符 lname 使用java属性名,符合java命名规范,真实的属性名称,无法指定 与name使用相同命名规则约束 column 列名为属性名的小驼峰转下划线格式 1仅支持数字、字母、下划线2长度必须小于等于128个字符(此限制为系统存储约束,与数据库本身无关) summary 默认使用displayName属性 1不能使用分号2长度必须小于等于500个字符 表3-3-1-2 字段命名规范 我们重启Demo应用以后,打开Insomnia刷新GraphQL的schema,就可以看到PetShop默认对应的读写服务了 图3-3-1-2 PetShopQuery默认读写服务 图3-3-1-3 PetShopMutatiom默认读写服务 配置模块的主页为宠物商店的列表页 为了方便大家对模型有个更加直观的了解,接下来我们通过前端交互来感受下。 在3.2.2【启动前端工程】一文中,在模块下拉列表中“oinoneDemo工程”还是不能点击的。是因为该模块没有配置主页,我们现在把主页设置为宠物商店的列表页,只需要在DemoModule这个类上增加一个注解@UxHomepage(@UxRoute(PetShop.MODEL_MODEL)),关于该注解的更多说明请查看4.1.4一文中的【UxHomepage注解详解】部分 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxHomepage; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetShop; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE} ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) @UxHomepage(@UxRoute(PetShop.MODEL_MODEL)) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public…
在4.1.13【Action之校验】、3.4.1【构建第一个Function】等文章中,都用到PamirsSession.getMessageHub()来设置返回消息,基本上都是在传递后端逻辑判断的异常信息,而且在系统报错时也会通过它来返回错误信息,前端接收到错误信息则会以提示框的方式进行错误提示。其实后端除了可以返回错误信息以外,还可以返回调试、告警、成功、信息等级别的信息给前端。但是默认情况下前端只提示错误信息,可以通过前端的统一配置放开提示级别,有点类似后端的日志级别。 一、不同信息类型的举例 Step1 新建PetTypeAction 借用PetType模型的表格页做为信息传递的测试入口,为PetType模型新增一个ServerAction,在代码中对信息的所有类型进行模拟 package pro.shushi.pamirs.demo.core.action; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetCatItem; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetType; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Action; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Model; import pro.shushi.pamirs.meta.api.dto.common.Message; import pro.shushi.pamirs.meta.api.session.PamirsSession; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ActionContextTypeEnum; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.InformationLevelEnum; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ViewTypeEnum; @Model.model(PetType.MODEL_MODEL) @Component public class PetTypeAction { @Action(displayName = "消息",bindingType = ViewTypeEnum.TABLE,contextType = ActionContextTypeEnum.CONTEXT_FREE) public PetType message(PetType data){ PamirsSession.getMessageHub().info("info1"); PamirsSession.getMessageHub().info("info2"); PamirsSession.getMessageHub().error("error1"); PamirsSession.getMessageHub().error("error2"); PamirsSession.getMessageHub().msg(new Message().msg("success1").setLevel(InformationLevelEnum.SUCCESS)); PamirsSession.getMessageHub().msg(new Message().msg("success2").setLevel(InformationLevelEnum.SUCCESS)); PamirsSession.getMessageHub().msg(new Message().msg("debug1").setLevel(InformationLevelEnum.DEBUG)); PamirsSession.getMessageHub().msg(new Message().msg("debug2").setLevel(InformationLevelEnum.DEBUG)); PamirsSession.getMessageHub().msg(new Message().msg("warn1").setLevel(InformationLevelEnum.WARN)); PamirsSession.getMessageHub().msg(new Message().msg("warn2").setLevel(InformationLevelEnum.WARN)); return data; } } 图4-1-23-1 为PetType模型新增一个ServerAction Step2 (前端)修改提示级别 在项目初始化时使用CLI构建初始化前端工程,在src/middleware有拦截器的默认实现,修改信息提示的默认级别为【ILevel.SUCCESS】 图4-1-23-2(前端)修改提示级别 const DEFAULT_MESSAGE_LEVEL = ILevel.SUCCESS; 图4-1-23-3(前端)修改提示级别 Step3 重启系统看效果 从页面效果中看到已经不在是只提示错误信息。从协议端看错误级别的信息是在errors下,其他级别的信息是在extensions下。 图4-1-23-4 示例效果 图4-1-23-5 系统提示的返回结果 二、MessageHub的其他说明 是实现上看MessageHub是基于GQL协议,前后端都有配套实现。同时前端还提供了订阅MessageHub的信息功能,以满足前端更多交互要求,前端MessageHub提供的订阅能力使用教程详见4.2.2前端高级特性之【框架之MessageHub】一文。
企业数字化转型需要处理分布式带来的复杂性和成本问题。尽管这些问题令人望而却步,但分布式架构对于大部分企业仍然是必须的选择。如果一个低代码平台缺乏分布式能力,那么它的性能就无法满足客户的要求。相比之下,Oinone平台通过对部署的创新(如图2-6所示),成功实现了分布式架构的支持,而且能够按照客户的业务发展需求,灵活选择不同的部署模式,同时节约企业成本,提升创新效率。这一创新是Oinone平台与其他低代码平台的重要区别,能够满足客户预期发展并兼顾成本效益。 图2-6 传统部署方式VS Oinone部署方式 实现原理 要实现灵活部署的特性,必须满足两个基本要求: 开发过程中不需要过多关注分布式技术,就像开发单体应用一样简单。代码在运行时应该能够根据模块是否在运行容器中,来决定路由走本地还是远程。这样可以大大减少研发人员的工作量和技术复杂度。 研发与部署要分离,即"开发单体应用一样开发分布式应用,而部署形式由后期决定"。为此,我们的工程结构支持多种启动模式,并逐一介绍了针对不同场景的工程结构类型(如下图2-7所示)。这样可以让客户在后期根据业务发展情况和需求,选择最适合的部署模式,从而达到灵活部署的目的。 图2-7 Oinone工程结构梳理 在整个工程结构上,我们秉承了Spring Boot的规范,不会改变大家的工程习惯。而Oinone的部署能力则可以让我们更灵活地应对各种情况。现在,我们来逐一介绍几种常规的工程结构以及它们适用的场景: 单模块工程结构(常规操作) a. 这是非常标准的Spring Boot工程,适用于简单的应用场景开发以及入门学习。 多模块工程结构(常规操作) a. 这是非常标准的多Spring Boot工程,可以实现分布式独立启动,适用于常规的分布式应用场景开发。 多模块工程结构-独立boot工程模式 a. 这种工程结构在多模块工程的基础上,通过独立的boot工程来支撑多部署方式。适用于中大型分布式应用场景开发。 b. 然而,随着工程越来越多,我们也会面临一些问题: ⅰ研发:环境准备非常困难,每个模块都要单独启动,研发调试跟踪困难。 ⅱ部署:分布式的高可靠性保证需要每个模块至少有两个部署节点,但在模块较多的情况下,起步成本非常高。同时,企业初期业务不稳定且规模较小,使用多模块工程的第二种模式会增加问题排查难度和成本。 c. 此时,Oinone的多模块工程下的独立boot工程模式部署就可以发挥其灵活性,让研发和业务起步阶段可以选择all-in-one模式,等到业务发展到一定规模的时候,只需要把线上部署模式切换成模块独立部署,而研发还可以保留all-in-one模式的优势。 d. 值得注意的是,分分合合的部署模式在传统互联网架构和低代码或无代码平台上都是有代价的,但是Oinone却可以灵活适配,只需要在boot工程的yml文件中写入需要加载的模块就可以解决。此处我们仅介绍多模块加载配置,选择性忽略其他无关配置,具体配置(如下图2-8所示)。 pamirs: boot: init: true sync: true modules: – base – resource – sequence – user – auth – web tenants: – pamirs 图2-8 Oinone yml配置图大型多场景工程结构-独立boot工程模式: a. 在多模块工程结构基础上的加强版,增加CDM层设计,让不同场景即保持数据统一,又保持逻辑独立。这种工程结构特别适用于大型企业软件开发,其中涉及到多个场景的情况,例如B端和C端的应用,或者跨不同业务线的应用,能够保证数据的一致性,同时也能够保持逻辑独立,避免不同场景间的代码冲突。 b. 这种工程结构是我们Oinone支撑“企业级软件生态”的核心,我们可以把场景A当作我们官方应用,场景B当作其他第三方伙伴应用。在这个工程结构下,我们的客户可以定制化开发自己的应用,同时我们也可以通过这种模式来支持我们的伙伴们进行开发,实现多方共赢。 c. 基于独立boot工程模式,我们同样对应多种部署模式应对不同情况,并统一管理所有伙伴应用。这种工程结构的优点是扩展性好,可以支持不同规模的应用,并且可以根据需要进行快速扩展或缩小规模,具有很高的灵活性。 基于标准产品的二开工程结构,是指基于标准产品进行二次开发,满足客户特定需求的工程结构。这种模式下,Oinone提供标准产品,客户可以根据自己的需求进行二次开发,实现定制化需求,同时可以利用我们的模块化开发特性,将每一个需求作为一个模块进行开发和管理。这种工程结构的优点是能够快速满足客户特定需求,同时也具有很好的可维护性和可扩展性,因为每个需求都是一个独立的模块,可以方便地进行维护和扩展。在下一篇“Oinone独特性之每一个需求都是一个模块”文章中有详细介绍。
在oinone的体系中分布式比较独特,boot工程中启动模块中包含就走本地,不包含就走远程,本文带您体验下分布式部署以及分布式部署需要注意点。 看下面例子之前先把话术统一下:启动或请求SecondModule代表启动或请求pamirs-second-boot工程,启动或请求DemoModule代表启动或请求pamirs-demo-boot工程,并没有严格意义上启动哪个模块之说,只有启动工程包含哪个模块。 一、构建SecondModule模块 Step1 构建模块工程 参考3.2.1【构建第一个Module】一文,利用脚手架工具构建一个SecondModule,记住需要修改脚本。 脚本修改如下: #!/bin/bash # 项目生成脚手架 # 用于新项目的构建 # 脚手架使用目录 # 本地 local # 本地脚手架信息存储路径 ~/.m2/repository/archetype-catalog.xml archetypeCatalog=local # 以下参数以pamirs-second为例 # 新项目的groupId groupId=pro.shushi.pamirs.second # 新项目的artifactId artifactId=pamirs-second # 新项目的version version=1.0.0-SNAPSHOT # Java包名前缀 packagePrefix=pro.shushi # Java包名后缀 packageSuffix=pamirs.second # 新项目的pamirs platform version pamirsVersion=4.6.0 # Java类名称前缀 javaClassNamePrefix=Second # 项目名称 module.displayName projectName=OinoneSecond # 模块 MODULE_MODULE 常量 moduleModule=second_core # 模块 MODULE_NAME 常量 moduleName=SecondCore # spring.application.name applicationName=pamirs-second # tomcat server address serverAddress=0.0.0.0 # tomcat server port serverPort=8090 # redis host redisHost=127.0.0.1 # redis port redisPort=6379 # 数据库名 db=demo # zookeeper connect string zkConnectString=127.0.0.1:2181 # zookeeper rootPath zkRootPath=/second mvn archetype:generate \ -DinteractiveMode=false \ -DarchetypeCatalog=${archetypeCatalog} \ -DarchetypeGroupId=pro.shushi.pamirs.archetype \ -DarchetypeArtifactId=pamirs-project-archetype \ -DarchetypeVersion=4.6.0 \ -DgroupId=${groupId} \ -DartifactId=${artifactId} \ -Dversion=${version} \ -DpamirsVersion=${pamirsVersion} \ -Dpackage=${packagePrefix}.${packageSuffix} \ -DpackagePrefix=${packagePrefix} \ -DpackageSuffix=${packageSuffix} \ -DjavaClassNamePrefix=${javaClassNamePrefix} \ -DprojectName="${projectName}" \ -DmoduleModule=${moduleModule} \ -DmoduleName=${moduleName} \ -DapplicationName=${applicationName} \ -DserverAddress=${serverAddress} \ -DserverPort=${serverPort} \ -DredisHost=${redisHost} \ -DredisPort=${redisPort} \ -Ddb=${db} \ -DzkConnectString=${zkConnectString} \ -DzkRootPath=${zkRootPath} 图4-3-1 构建一个名为SecondModule的模块 脚步执行生成工程如下: 图4-3-2 SecondModule的工程结构 Step2 调整配置 修改application-dev.yml文件 修改SecondModule的application-dev.yml的内容 base库换成与DemoModule一样的配置,配置项为:pamirs.datasource.base pamirs: datasource: base: driverClassName: com.mysql.cj.jdbc.Driver type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource url: jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/demo_base?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&useServerPrepStmts=true&cachePrepStmts=true&useUnicode=true&characterEncoding=utf8&serverTimezone=Asia/Shanghai&autoReconnect=true&allowMultiQueries=true username: root # 数据库用户 password: oinone # 数据库用户对应的密码 initialSize: 5 maxActive: 200 minIdle: 5 maxWait: 60000 timeBetweenEvictionRunsMillis: 60000…
模块(module) 概念 在 Oinone 系统的架构中,模块(module)是核心组成元素之一,可以被理解为域(domain)的一个具象化概念。模块的来源有两种:一种是基于后端代码定义,另一种是通过无代码新增。具体的代码定义方式,请参考“[占位符]”,而无代码定义的相关信息则可在“[占位符]”找到。在 Oinone 体系中,模块对应两种实体:模块和应用。 模块: 这是一类特定能力的集合,它可以依赖其他模块,也可以被其他模块依赖。 应用: 它是一种特殊的模块,具备模块的所有特性,并在此基础上可被终端用户访问。 使用 在前端开发中,module通常以应用的形式出现,它们往往对前端用户保持透明。在接下来的讨论中,我们主要围绕应用来探讨module的使用。从应用的角度出发,我们可以在前端开发中识别出以下几种典型使用场景,并通过具体的业务案例来加以说明 应用菜单扩展: 实现自定义母版来定义特定应用的菜单 表格布局扩展: 用于自定义布局的工具,以定义特定应用的表格布局 在这些场景中,我们着重实现了应用层面的隔离,确保每个模块都能在应用的维度上独立运作 查找 在实际业务开发中,有3个方式可以找到应用 浏览器url查找(查找速度快,可能不准) 图3-5-7-1 浏览器url查找模块(module) 接口返回查找 第一步找到截图类似请求 图3-5-7-2 接口找到viewActionQuery 第二步根据返回找应用 图3-5-7-3 接口返回查找模块(module) vue调试器选中对应的组件查找 图3-5-7-4 vue调试器查找模块(module) 推荐使用浏览器url查找,若与预期不符,可用另外两种方式查找 模型(model) 概念 在 Oinone 系统的架构中,模型(model)是另一个关键核心组成部分。模型在业务层面主要体现之一为数据库的实体表,它是承载业务实现的基础结构。要了解模型的详细介绍,请参考“[占位符]”,前端所用的模型,对应后端代码定义来说,代表的是模型的编码。 关于模型的定义,我们提供了两种方法: 代码定义: 对于需要通过编程实现的模型定义,您可以参考“[占位符]”来了解具体的代码实现方法; 无代码定义:如果您倾向于使用无代码工具来定义模型,具体的操作和流程可以在“[占位符]”中找到 使用 在前端开发中,模型是前端运行的必要条件,以下场景中,模型不直接感知: 视图渲染 页面之间跳转交互 与后端交互 以下场景中,模型会直接决定前端的渲染逻辑 母版扩展:为某模型扩展母版 布局扩展:为某模型扩展布局 页面扩展:为某模型扩展个性化页面 字段扩展: 扩展字段时加上模型的范围 动作扩展: 扩展动作时加上模型的范围 以上场景中,涵盖了前端工作的方方面面,在OInone体系中,模型不止是后端运行得基础,同样也决定了前端如何运行,那这样做有什么好处呢? 前后端几乎不需要联调,联调的协议用模型来承载 前端无需定义路由、权限埋点 查找 在实际业务开发中,有3个方式可以找到模型 浏览器url查找 图3-5-7-5 浏览器url查找模型(model) 接口返回查找 第一步找到类似截图请求 图3-5-7-6 接口找到viewActionQuery 第二步根据返回找模型 图3-5-7-7 接口找到viewActionQuery vue调试器选中对应的组件查找 图3-5-7-8 vue调试器查找模型(model) 动作(action) 概念 动作(action)定义了终端用户得交互,它描述了前端与前端、前端与后端之间的交互。 动作涵盖了前端以下部分: 页面跳转(router) 调用后端接口 页内交互(打开弹窗、打开抽屉) 它有两部分的来源: 模型内定义动作 窗口动作(页面跳转、打开弹窗、打开抽屉) 服务器动作(调接口) 前端定义客户端动作,可自定义其它逻辑,例如: 把选中行的某一列数据复制一下 使用 动作的使用绝大部分的情况是由平台自动执行的,在平台执行不符合预期时可以使用自定义动作自行扩展 查找 vue调试器选中对应的组件查找 选中服务器动作(ServerAction) 图3-5-7-9 vue调试器查找服务器动作(ServerAction) 选中窗口动作(ViewAction) 图3-5-7-10 vue调试器查找窗口动作(ViewAction) 字段(field) 概念 在我们的后端模型中,字段(Field)是核心的定义元素,它们在数据库中表现为数据表的列。更重要的是,这些字段在前端应用中发挥着数据传输的关键作用。例如,当前端需要调用后端接口时,它会发送如下结构的数据: 图3-5-7-11 name字段数据举例 这里的 "name" 是一个字段实例,它连接了前后端的交互。在后端,该字段不仅用于数据存储,也参与逻辑运算。 字段在 Oinone 系统中的加强应用 在 Oinone 系统中,字段的功能得到了扩展。除了基本的前后端数据交互,字段的定义还直接影响前端的用户界面(UI)交互。例如: 前端交互组件的选择:前端交互组件的类型取决于字段的数据类型。对于 String 类型的 "name" 字段,前端会使用输入框来收集用户输入的 "张三"。 数据存储和类型定义:在后端,"name" 字段被明确定义为 String 类型,这决定了它如何存储和处理数据。 字段与前端组件定义的解耦 一个关键的设计原则是,前端组件的定义与具体的字段值或字段名(如 "name" 或 "张三")不直接相关,而是基于字段的数据类型(此例中为 String)。这种设计实现了: 前端组件的一致性:确保所有组件的输入输出遵循同一数据类型(如 String)。 高度的组件复用性:在满足 UI 要求的前提下,任何 String 类型的字段都可以使用这种通用的组件设计。 使用 Oinone 系统中的视图与字段交互的灵活性 Oinone 系统为每种视图和字段类型(Ttype)提供了默认的交互模式。这不仅保证了前端工程启动时所有界面的即时展示,也为开发者带来了高度的灵活性和扩展能力。以下是这一设计理念的关键点: 1. 视图与字段交互的默认实现 每种视图都有对应字段类型(Ttype)的默认交互实现,确保用户界面一致且直观。这使得在前端工程启动时,所有界面能够无需额外配置即可正常展示。 2. 灵活性与扩展能力 尽管系统提供了默认的交互方式,开发者仍然拥有自定义这些交互方式的能力。这意味着开发者可以根据应用需求,设计更加贴合业务逻辑和用户体验的交互模式。 3. 覆盖和替换默认组件 最为重要的是,开发者不仅可以添加新的交互方式,还可以完全覆盖和替换系统的默认组件。这提供了极大的自由度,使开发者能够根据具体场景重新设计和实现界面组件,从而达到完全定制化的用户体验。 查找 vue调试器选中对应的组件查找 图3-5-7-12 vue调试器查找字段(field) 视图类型(viewType) 概念 在 Oinone 系统中,视图是模型在前端的具体表现形式。视图的核心组成和功能如下: 1. 组成要素 字段:视图中的字段代表了模型的数据结构,它们是界面上数据显示和交互的基础。 动作:视图包含的动作定义了用户可以进行的操作,如添加、编辑、删除等。 前端UI:视图的界面设计,包括布局、元素样式等,决定了用户的交互体验。 2. 数据源与交互 数据源:视图的数据直接来源于后端模型。这意味着前端视图展示的内容是根据后端模型中定义的数据结构动态生成的。 交互:视图不仅展示数据,还提供与数据交互的能力。这些交互也是基于后端模型定义的,包括数据的增删改查等操作。 3. 灵活性 视图可以灵活选择是否采用模型的交互。这意味着开发者可以根据需求决定视图仅展示模型的数据,或者同时提供与数据的交互功能。 使用 在 Oinone 系统中,用户可以通过无代码界面设计器轻松配置视图。系统内置了以下主要视图类型: 表格(Table) 表单(Form) 详情(Detail) 搜索(Search) 画廊(Gallery) 树(Tree) 界面设计器配置…