数据字典

1. 什么是数据字典

数据字典是一些固定字典项的集合,可作为多选或单选的选项,例如人员性别、员工属相、杭州市下属的行政区等都是数据字典。

选择一个应用/模块下的一个小模块,可以查看其中包含的自定义字典(自建的数据字典)和系统字典。可以通过导入或添加创建自定义字典。

image.png

2. 数据字典基本操作

  • 删除:系统字典不支持删除,无法批量删除自定义数据字典,若数据字典已经被字段、页面等引用时,也无法删除这个数据字典。
  • 隐藏/可见:自定义字典、系统字典都可以操作隐藏和可见,隐藏和可见不影响数据字典在字段、页面等处的使用。
  • 查看引用关系:点击查看引用关系,展开弹窗,展示该数据字典和字段、视图的引用关系。

image.png

  • 修改:若数据字典已经被引用,无法删除其中的字典项。若无引用关系则可以任意修改。

image.png

image.png

3. 数据字典导入

  • 点击“导入数据字典”按钮,弹出窗口,可根据图中引导进行数据字典的导入。
  • 在经典模式下,导入数据字典会新建数据字典。
  • 在专家模式下,数据字典导入的模板中包含字段“字典编码”,若导入的字典编码不存在则会新建数据字典,若导入的字典编码已存在则会修改字典编码的设置,新建和修改的动作会校验是否符合规范。

image.png

4. 数据字典创建

4.1 专家模式(低代码模式)

image.png

  • 字典项类型有“二进制、文本、整数”三种可选,选择二进制时,字典项值需要选择存储在数据库二进制中的第几位。系统根据字典项值去查找字典项名称,因此字典项值不可重复。

image.png

  • 数据字典的api名称、代码名称、描述可不填,部分系统会赋默认值。
  • 字典项中字典项名称和字典项值必填,api名称和字典项描述不填系统会赋默认值。

4.2 经典模式(无代码模式)

  • 经典模式下只需要填写字典名称,添加字典项即可。系统会自动将字典项类型设置为“二进制”,并将字典项按照创建的先后顺序设置字典项值的位数。字典项类型、字典项值释义可参照专家模式的解释。

image.png

Oinone社区 作者:史, 昂原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/oio4/9400.html

访问Oinone官网:https://www.oinone.top获取数式Oinone低代码应用平台体验

Like (0)
史, 昂's avatar史, 昂数式管理员
Previous 2024年6月20日 am9:49
Next 2024年6月20日 am9:49

相关推荐

  • 4.1.18 框架之网关协议-Variables变量

    我们在应用开发过程有一种特殊情况在后端逻辑编写的时候需要知道请求的发起入口,平台利用GQL协议中的Variables属性来传递信息,本文就介绍如何获取。 一、前端附带额外变量 属性名 类型 说明 scene String 菜单入口 表4-1-18-1 前端附带额外变量 图4-1-18-1 variables信息中的scene 二、后端如何接收variables信息 通过PamirsSession.getRequestVariables()可以得到PamirsRequestVariables对象。 三、第一个variable(举例) Step1 修改PetTalentAction,获取得到前端传递的Variables package pro.shushi.pamirs.demo.core.action; ……类引用 @Model.model(PetTalent.MODEL_MODEL) @Component public class PetTalentAction { ……其他代码 @Function.Advanced(type= FunctionTypeEnum.QUERY) @Function.fun(FunctionConstants.queryPage) @Function(openLevel = {FunctionOpenEnum.API}) public Pagination<PetTalent> queryPage(Pagination<PetTalent> page, IWrapper<PetTalent> queryWrapper){ String scene = (String)PamirsSession.getRequestVariables().getVariables().get("scene"); System.out.println("scene: "+ scene); ……其他代码 } ……其他代码 } 图4-1-18-2 修改PetTalentAction Step2 重启验证 点击宠物达人不同菜单入口,查看效果 图4-1-18-3 示例效果(一) 图4-1-18-4 示例效果(二)

    2024年5月23日
    1.4K00
  • 3.5.7.9 自定义多Tab

    在业务中,可能会遇到需要对多tab的交互或UI做全新设计的需求,这个时候可以自定义多tab组件支持。 首先继承平台的MultiTabsWidget组件,将自己vue文件设置到component处 import { MultiTabsWidget, SPI, ViewWidget } from '@kunlun/dependencies'; import Component from './CustomMultiTabs.vue'; @SPI.ClassFactory( ViewWidget.Token({ // 这里的tagName跟平台的组件一样,这样才能覆盖平台的组件 tagName: ['multi-tabs', 'MultiTabs'] }) ) export class CustomMultiTabsWidget extends MultiTabsWidget{ public initialize(props) { super.initialize(props); // 设置自定义的vue组件 this.setComponent(Component); return this; } } vue文件中继承平台的props,编写自定义页面代码 export const MultiTabsProps = { /** * 组件是否可见 */ invisible: { type: Boolean }, /** * tab列表数据 */ tabs: { type: Array as PropType<MultiTab[]> }, /** * 当前激活的tab */ activeTab: { type: Object as PropType<MultiTab> }, /** * 鼠标悬浮所在的tab */ hoverTab: { type: Object as PropType<MultiTab> }, /** * 鼠标经过tab事件回调 */ onMouseenterTab: { type: Function as PropType<(tab: MultiTab) => void> }, /** * 鼠标离开tab事件回调 */ onMouseleaveTab: { type: Function as PropType<(tab: MultiTab) => void> }, /** * 点击tab */ onClickTab: { type: Function as PropType<(tab: MultiTab) => void> }, /** * 刷新当前tab */ onRefreshCurrentTab: { type: Function as PropType<(tab: MultiTab) => void> }, /** * 关闭当前tab */ onCloseCurrentTab: { type: Function as PropType<(tab: MultiTab) => void> }, /** * 关闭除当前tab外的其他所有tab */ onCloseOtherTabs: { type: Function as PropType<(tab: MultiTab) => void> }, /** * 关闭当前tab左侧的所有tab */ onCloseLeftTabs: { type: Function as…

    2024年5月23日
    1.3K00
  • 3.3.1 构建第一个Model

    定义模型,并配上相应的菜单或配置模块的homepage为该模型,模块就具备了可访问的该模型对应的列表页、新增页、修改页、删除记录和导入导出功能。 都说oinone是以model为驱动,对于模型的理解,希望通过本节跟给大家带来一个初步的认识。 一、构建宠物店铺模型 package pro.shushi.pamirs.demo.api.model; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Field; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Model; import pro.shushi.pamirs.meta.base.IdModel; import java.sql.Time; @Model.model(PetShop.MODEL_MODEL) @Model(displayName = "宠物店铺",summary="宠物店铺") public class PetShop extends IdModel { public static final String MODEL_MODEL="demo.PetShop"; @Field(displayName = "店铺名称",required = true) private String shopName; @Field(displayName = "开店时间",required = true) private Time openTime; @Field(displayName = "闭店时间",required = true) private Time closeTime; } 图3-3-1-1 构建宠物店铺模型 配置注解 模型类必需使用@Model注解来标识当前类为模型类。 可以使用@Model.model、@Fun注解模型的模型编码(也表示命名空间),先取@Model.model注解值,若为空则取@Fun注解值,若皆为空则取全限定类名。 使用@Model.model注解配置模型编码,模型编码唯一标识一个模型。 请勿使用Query和Mutation作为模型编码和技术名称的结尾。 上方示例使用Model注解和Field注解来定义一个实体模型。displayName属性最终会作为label展现在前端界面上。 更多Model的详细元数据描述介绍参见4.1.6【模型元数据详解】一文 模型命名规范 模型属性 默认取值规范 命名规则规范 name 默认取model.model的点分割最后一位 1仅支持数字、字母2必须以字母开头3长度必须小于等于128个字符 module 无默认值开发人员定义规范示例:{项目名称}_{模块功能示意名称} 1仅支持数字、大写或小写字母、下划线2必须以字母开头3不能以下划线结尾4长度必须小于等于128个字符 model 默认使用全类名,取lname的值开发人员定义规范示例:{项目名称}.{模块功能示意名称}.{简单类名} 1仅支持数字、字母、点2必须以字母开头3不能以点结尾4长度必须小于等于128个字符 display_name 空字符串 1长度必须小于等于128个字符 lname 符合java命名规范,真实的java全类名,无法指定,要符合model的约束,即为包名+类名 lname是不能定义的,为全类名:包名+类名,和model一样的校验规则:包名和类名的校验 summary 默认使用displayName属性 1不能使用分号2长度必须小于等于128个字符 descripition NULL,注解无法定义 1长度必须小于等于65535个字符 table 默认使用name字段生成表名时,table字段的命名规则约束同样生效(大小驼峰命名转为下划线分割的表名称) 1仅支持数字、字母、下划线2长度必须小于等于128个字符(此限制为系统存储约束,与数据库本身无关) type java属性类型与数据库存储类型可执行转换即可 ModelTypeEnum枚举值 表3-3-1-1 模型命名规范 字段命名规范 字段属性 默认取值规范 命名规则规范 name 默认使用java属性名 1仅支持数字、字母2必须以小写字母开头3长度必须小于等于128个字符 field 默认使用java属性名 与name使用相同命名规则约束 display_name 默认使用name属性 1长度必须小于等于128个字符 lname 使用java属性名,符合java命名规范,真实的属性名称,无法指定 与name使用相同命名规则约束 column 列名为属性名的小驼峰转下划线格式 1仅支持数字、字母、下划线2长度必须小于等于128个字符(此限制为系统存储约束,与数据库本身无关) summary 默认使用displayName属性 1不能使用分号2长度必须小于等于500个字符 表3-3-1-2 字段命名规范 我们重启Demo应用以后,打开Insomnia刷新GraphQL的schema,就可以看到PetShop默认对应的读写服务了 图3-3-1-2 PetShopQuery默认读写服务 图3-3-1-3 PetShopMutatiom默认读写服务 配置模块的主页为宠物商店的列表页 为了方便大家对模型有个更加直观的了解,接下来我们通过前端交互来感受下。 在3.2.2【启动前端工程】一文中,在模块下拉列表中“oinoneDemo工程”还是不能点击的。是因为该模块没有配置主页,我们现在把主页设置为宠物商店的列表页,只需要在DemoModule这个类上增加一个注解@UxHomepage(@UxRoute(PetShop.MODEL_MODEL)),关于该注解的更多说明请查看4.1.4一文中的【UxHomepage注解详解】部分 package pro.shushi.pamirs.demo.api; import org.springframework.stereotype.Component; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxHomepage; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetShop; import pro.shushi.pamirs.meta.annotation.Module; import pro.shushi.pamirs.meta.base.PamirsModule; import pro.shushi.pamirs.meta.common.constants.ModuleConstants; @Component @Module( name = DemoModule.MODULE_NAME, displayName = "oinoneDemo工程", version = "1.0.0", dependencies = {ModuleConstants.MODULE_BASE} ) @Module.module(DemoModule.MODULE_MODULE) @Module.Advanced(selfBuilt = true, application = true) @UxHomepage(@UxRoute(PetShop.MODEL_MODEL)) public class DemoModule implements PamirsModule { public static final String MODULE_MODULE = "demo_core"; public…

    2024年5月23日
    1.8K00
  • 第3章 Oinone的基础入门

    本章主要介绍如何快速入门,了解如何在Oinone上进行开发。我们将通过准备环境、构建自己的第一个Oinone模块、完成一些小功能等方式来全面了解Oinone,这将是一个很好的开始。 具体来说,本章包括以下几个方面: 环境搭建:准备Windows或Mac版环境。 Oinone以模块为组织:了解Oinone模块的概念和如何创建和使用模块。 Oinone以模型为驱动:了解Oinone模型的概念和如何使用模型来构建应用。 Oinone以函数为内在:了解Oinone函数的概念和如何使用函数来实现应用逻辑。 Oinone以交互为外在:了解Oinone交互的概念和如何使用交互来设计和实现应用界面。

    Oinone 7天入门到精通 2024年5月23日
    2.5K00
  • 流程设计

    1.流程设计 进入流程设计页之后可以进行流程名称、流程说明的编辑,可以进行流程设计,流程参数配置,保存和发布。 1.1 流程配置 点击进入流程配置页面,若需要配置一些参数供流程使用,可在此添加和删除。删除流程参数时,若该参数已在流程中被使用则无法删除。参数支持文本、数值、日期、布尔四种类型。 1.2 保存 点击后流程设计进行存档,流程设计不完整也支持保存,下次进入流程设计回到保存的页面。 1.3 发布 第一次发布时右上角发布显示文字为发布流程,后续发布按钮显示文字为更新发布。发布后流程才会按照设计触发,首次发布和更新发布的逻辑一致,若流程中有未解决的错误则无法发布不成功,发布成功后页面跳转到显示全部流程的页面,流程状态为已启用、已更新。

    2024年6月20日
    1.3K00

Leave a Reply

Please Login to Comment