3.1.2 环境准备(windows版)

一、后端基础环境准备

安装JDK1.8 ,高于1.8_221以上(下载地址见书籍【附件一】

  1. 打开Windows环境变量配置页

    此电脑 => 右键属性 => 系统高级设置 => 环境变量

  2. 配置环境变量

    在用户环境变量中新建变量为JAVA_HOME的项,值为JDK安装之后的路径

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-27 新建环境变量JAVA_HOM

编辑变量为Path的项添加一个值%JAVA_HOME%\bin

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-28 添加一个环境变量值%JAVA_HOME%\\bin

  1. PowerShell或者CMD中验证,输出类似信息为安装配置成功

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-29 验证JAVA是否安装成功

安装 Apache Maven 3.8+ (下载地址见书籍【附件一】

  1. 删除Maven安装目录下的conf/settings.xml

  2. 配置mvn的settings,下载附件settings-open.xml,并重命名为settings.xml,建议直接放在【C:\Users\你的用户名.m2】下面。下载地址见oinone开源社区群公告,也可以联系oinone合作伙伴或服务人员

  3. 配置环境变量 在用户环境变量中新建变量为M2_HOME的项,值为Maven安装路径

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-30 新建变量M2_HOME

编辑变量为Path的项添加一个值%M2_HOME%\bin

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-31 添加一个值%M2_HOME%\\bin

  1. 验证

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-32 验证Maven是否安装成功

安装 Jetbrains IDEA (下载地址见书籍【附件一】

  1. 插件安装 下载地址 密码: mdji

  2. 如果IDEA安装了Lombok插件,请禁用Lombok插件

  3. 点击菜单项File => Settings => Plugins

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-33 插件管理页面操作示意

下载插件包 (联系Oinone官方客服)

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-35 操作指引

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-36 操作指引

安装MySQL 8 (下载地址见书籍【附件一】)

  1. 解压下载的ZIP安装包, 复制到自定义安装目录

  2. 设置环境变量 MYSQL_BASE_DIR

提换成MySQL安装目录路径

  1. 把 %MYSQL_BASE_DIR%\bin 加入到系统环境变量中

在PowerShell中可以使用 Get-Command mysqld 命令验证环境变量是否配置成功,执行成功输出mysqld的所在路径

  1. 初始化

在命令行中执行 mysqld --initialize-insecure --user=mysql

  1. 安装

    mysqld -install

  2. 启动MySQL服务

    mysqld -install

  3. 设置root用户密码

    alter user \'root\'@\'localhost\' identified with mysql_native_password by \'oinone\'; flush privileges;

安装DB GUI工具

Datagrip、MySQLWorkbench、DBEaver 选其一 ### 安装Git (下载地址见书籍【附件一】)

安装GraphQL测试工具Insomnia(下载地址见书籍【附件一】)

安装RocketMQ(下载地址见书籍【附件一】)

  1. 修改安装目录下bin中对应文件的默认配置

    a. runserver.cmd文件内容 -Xms2g -Xmx2g为 -Xms1g -Xmx1g

    b. runbroker.cmd文件内容 -Xms2g -Xmx2g为 -Xms1g -Xmx1g,以及-XX:G1HeapRegionSize=1m

  2. 启动RocketMQ NameServer命令 RocketMQ安装目录\bin\mqnamesrv.cmd start

  3. 启动RocketMQ Broker命令 RocketMQ安装目录\bin\mqbroker.cmd -n localhost:9876

  4. 停止 RocketMQ命令 mqshutdown.cmd broker mqshutdown.cmd namesrv

安装ElasticSearch 版本 8.4.1(下载地址见书籍【附件一】) (非必须)

ES运行时需要JDK18及以上版本JDK运行环境, ES安装包中包含了一个JDK18版本

set JAVA_HOME=ES安装路径\jdk

  1. 启动

ES安装路径\bin\elasticsearch.bat

  1. 停止 ctrl+c 或者关闭cmd、PowerShell的窗口

安装Redis (下载地址见书籍【附件一】)

  1. 解压安装包到安装目录

  2. 在PowerShell进入到Redis安装目录

  3. 在PowerShell中执行.\redis-server.exe,输出图中类似信息(如下图3-35所示):

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-37 验证redis是否安装成功

  1. 新开PowerShell窗口, 进入到Redis安装目录, 执行 .\redis-cli.exe回车,输入 ping 回车输出 PONG即表示Redis安装成功

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-38 验证redis是否安装成功

Zookeeper安装(下载地址见书籍【附件一】)

  1. 解压安装, 在 PowerShell中执行 tar zxvf 安装包路径(tar.gz包) -C Zk安装目录

  2. 进入 Zk安装目录\conf\ 复制 zoo_sample.cfg文件为 zoo.cfg

  3. 修改zoo.cfg文件的内容 (其中dataDir需要自己设定)

tickTime=2000
initLimit=10
syncLimit=5
clientPort=2181
dataDir=需要设置路径用来保存zk数据
maxClientCnxns=120
autopurge.snapRetainCount=3
autopurge.purgeInterval=1
admin.enableServer=false

图3-1-39 配置zk参数

  1. 进入 Zk安装目录\bin\执行 zkServer.cmd 5新开PowerShell窗口, 进入到Zk安装目录, 执行 zkCli.cmd, 连接成功后输入 ls /输出类似信息即安装成功

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-40 验证zk是否安装成功

二、前端环境准备

  1. 安装nodejs 版本12.12.0 (下载地址见书籍【附件一】)

a.下载zip包之后解压到安装目录

b. 配置环境变量

ⅰ. 添加NODE_HOME环境变量

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-41 添加NODE_HOME环境变量

ⅱ. 编辑PATH环境变量

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-42 编辑PATH环境变量

c. 打开PowerShell输入

node --version
npm --version

图3-1-43 验证node和npm是否安装成功

输出类似信息,即为成功安装node与npm

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-44 验证node和npm是否安装成功

  1. 安装vue-cli
npm install @vue/cli@4.5.17 -g

图3-1-45 安装vue-cli

安装完成之后执行vue --version,输出类似信息,即为成功安装vue-cli

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-46 验证vue-cli是否安装成功

  1. 配置NPM源
npm config set registry http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/

图3-1-47 配置NPM源

  1. 登录NPM源账
npm login --registry "http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/"
# username、password、email 请见oinone开源社区群公告,也可以联系oinone合作伙伴或服务人员
npm info underscore

图3-1-48 登入NPM源的账号指令

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-49 登入NPM源是否成功

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-50 登入NPM源是否成功

  1. 安装cnpm (参见https://www.npmjs.com/package/cnpm
    npm install cnpm -g --registry=https://registry.npmmirror.com
    cnpm.cmd --version

    图3-1-51 安装cnpm

3.1.2 环境准备(windows版)

图3-1-51 验证cnpm安装是否成功

Oinone社区 作者:史, 昂原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/oio4/9226.html

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  • 5.1 CDM的背景介绍

    如果说低代码开发框架输出技术标准,CDM则是结合oinone技术特性和软件工程设计,让输出数据标准变成可能。 一、背景介绍 无法照搬的最佳实践 要了解引入CDM的初衷,得从互联网架构的演进开始,了解其过程,就知道为什么说Oinone的CDM是中台架构的最佳技术实践的核心!我们在2.2【互联架构做为最佳实践为何失效】一文中介绍过互联网技术发展的四个阶段,特别平台化到中台化的阶段,目的是在一套规范下让听的见炮火声音的团队自行决定业务系统发展,适用多业务线(或多场景应用)独立发展。 互联网架构在演进过程中碰到的问题跟企业数字化转型过程中碰到的问题是非常类似: 随着企业业务在线化后对系统性能、稳定都提出了更高的要求,而且大部分企业的内部很多系统相互割裂导致,导致很多重复建设,所以我们需要服务化、平台化。 同时没有一个供应商能解决企业所有商业场景问题,又需要多个供应商共同参与,所以把供应商类类比成各个业务线,在一套规范下让供应商自行决定业务系统发展 既然跟阿里当初在架构演进过程中碰到的问题非常类似,那么是不是照搬阿里中台架构方案到企业就好了?当然不是,因为历史原因阿里的中台架构是采用的平台共建模式:“让业务线研发以平台设计好的规范进来共同开发”,其本质还是平台主导模式,它是有非常大的历史包袱。我们想象各个供应商的共建一个交易平台或商品平台,那是多么荒唐的事情,平台化已经足够的复杂了,还让不同背景、不同企业的研发一起共建,最后往往导致企业架构负载过重,这时对企业来说便不再是赋能而是“内耗”。 那么如果没有历史包袱,我们重新设计,站在上帝视角去看有没有更好的方式呢?当然有 借鉴微软的CDM 这里我们借鉴微软的CDM理念,CDM这个概念最早是2016年微软宣布“以Dynamics 365的形式改造其CRM和ERP”战略时提出的。微软给它的定义是“用于存储和管理业务实体的业务数据库,而且是开箱即用的”。CDM不仅仅提供标准实体,它还允许用户建立个性化的实体,用户可以扩展标准实体也可以增加和标准实体相关的新实体。 CDM可能并不性感,但绝对是非常必要的。它成为了微软的很多产品的基础,是构建了无数业务领域的原型。同时微软也期望它能成为快速实现数据交换和迁移的标准,这个有点像菜鸟网络推出的奇门,让所有TMS、OMS、WMS都基于一套数据接口API进行互通,一套标准是为了解决一个行业问题,而不是具体某一个企业一个集团的问题。 我们发现CDM的理念跟我们想要的“企业级的数据标准”是非常吻合的。但是我们也不能照搬照抄,虽然微软的CDM很好的解决了数据割裂问题,但就模型来说就够大家喝一壶了,模型库非常庞大而且复杂,学习成本巨高。 数字化时代软件会产生新的技术流派 我们知道传统软件的设计理念:侧重在模型对业务支撑全面性上。优点体现为配置丰富,缺点模型设计过于复杂,刚开始有前瞻性,但在理解、维护都非常困难,随着业务发展系统原先的设计逐渐腐化,异常笨重。 而Oinone的CDM设计理念:侧重在简单、灵活、统一上,体现为在上层应用开发时,每一业务领域保持独立,模型简单易懂,并结合Oinone的低代码开发机制进行快速开发,灵活应对业务变化。 所以我更想说Oinone的CDM是微软CDM的在原有基础上,与互联网架构结合,利用Oinone低代码开发平台特性形成新的工程化建议。Oinone-CDM不以把模型抽象到极致,支撑“所有业务可能性”为目标,而是抽象80%通用的设计,保持模型简单可复用,来解决数据割裂问题,并保持业务线独立自主性,快速创新的能力。 图5-1-1 Oinone-CDM要解决的问题 二、Oinone的CDM本质是创新的工程化建议 引入CDM以后系统工程结构会有什么变化,跟大家认知的互联网架构有什么区别。 原本上层的业务线系统,需要调用各个业务平台提供的功能,增加CDM以后也就是我们右的图,每个业务线就像一个独立右边。看上去复杂了,其实对业务线来说更加简单了。 互联网整体平台化带来的问题: 业务线每次业务调整都需要给各个平台提需求 业务平台研发需要了解所有业务线的知识再做设计,对研发要求非常高 各个业务域的不同需求相互影响包括系统稳定性、研发对需求响应的及时性 结合oinone特性提出的新工程建议: 一些通用性模块继续以平台化的方式存在,能力完全复用。 业务线自建业务平台,保持业务线的独立性和敏捷性 业务线以CDM为原型,保证核心数据不割裂,形成一致的数据规范 图5-1-2 引入CDM概念后的工程结构对比 三、CDM思路示意图 该示例中OinoneCDM的商品域不仅仅提供标准实体,保证各个业务系统的对商品的通用需求、简单易懂,在我们星空系列业务产品中如全渠道运营、B2B交易等系统以此为基础建立属于自身个性化的实体,可以扩展标准实体也可以增加和标准实体相关的新实体。 带来的好处: 通过多种继承方式,继承后的模型可扩展模型本身、模型行为等,从而解决业务独立性问题。 通过CDM层统一数据模型,从而解决多应用数据割裂问题 图5-1-3 Oinone-CDM思路示意图

    2024年5月23日
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    让我们来揭开Oinone元数据的神秘面纱,了解它的核心组成、获取方式、面向对象特性以及带来的好处。您或许会想,这些特性能否解决企业数字化转型中互联网架构遇到的挑战呢? 元数据是本文多次提到的重要概念。作为LCDP的基础,元数据支持企业所有研发范式。它数字化描述了软件本身,包括数据、行为和视图等方面。在描述数据时,元数据本身就是数据的数据;在描述行为时,它就是行为的数据;在描述视图时,它就是视图的数据。只有深入理解元数据,才能全面了解Oinone的其他特性。 本章节将介绍元数据的整体概览(如下图2-3所示),带领您了解其核心组成、面向对象特性以及组织方式。请注意,本章节将不会详细展开元数据的细节,这些细节将在后续的相关章程中深入介绍。 图2-3 元数据整体视图 一:以下是元数据的核心组成介绍: 模块(Module):它是将程序划分成若干个子功能,每个模块完成了一个子功能,再把这些模块总起来组成一个整体。它是按业务领域划分和管理的最小单元,是一组功能、界面的集合。 模型(Model):Oinone一切从模型出发,是数据及对行为的载体。它是对所需要描述的实体进行必要的简化,并用适当的变现形式或规则把它的主要特征描述出来所得到的系统模仿品。它包括元信息、字段、数据管理器和自定义函数。同时遵循面向对象设计原则,包括封装、继承和多态。 交互组件(UI Componment):它用菜单、视图和Action来勾绘出模块的前端交互拓扑,并且用组件化的方式统一管理、布局和视图。它用Action来描述所有可操作行为。 函数(Function):它是Oinone可执行逻辑单元,跟模型绑定则对应模型的方法。它描述满足数学领域函数定义,含有三个要素:定义域A、值域C{f(x),x属于A}和对应法则f。其中核心是对应法则f,它是函数关系的本质特征。它满足面向对象原则,可以设置不同开放级别,本地与远程智能切换。 元数据注册表:它以模块为单位的安装记录,在模块安装时,相关的元数据都会在元数据注册表中记录。 二:元数据的产生方式,既可以通过代码注解扫描获取,也可以通过可视化编辑器直接添加。 从代码注解中扫描获取,示例如下代码(如下图2-4所示)。 @Model.model(ResourceBank.MODEL_MODEL) @Model(displayName = "银行",labelFields = "name") public class ResourceBank extends IdModel { public static final String MODEL_MODEL = "resource.ResourceBank"; @Field.String @Field(required = true, displayName = "名称") private String name; @Field.String @Field(required = true, displayName = "银行识别号码", summary = "Bank Identifier Code, BIC 或者 Swift") private String bicCode; …… } 图2-4 从代码注解中扫描获取元数据 可视化的编辑器添加元数据,具体介绍详见7.1《Oinone的设计器》章节 三:Oinone是一种通用低代码开发平台,其元数据设计满足应用开发所需的所有元素,并支持所有研发范式。 它基于元数据的具体实现秉承以下原则: 部署与研发无关; 以模型驱动,符合面向对象设计原则; 代码与数据相互融合,编辑器产生的元数据以面向对象的方式继承扩展标准产品的元数据。 这些原则的集合使整个平台能够实现以下功能特性: 开发分布式应用与单体应用一样简单,部署方式由后期决定。如果要部署为分布式应用,则需要在boot工程中引入Oinone的rpc包。详见4.3《Oinone的分布式体验》一章节; 面向对象的特性使得每个需求都可以是独立模块,独立安装与卸载,让系统像乐高积木一样搭建; 支持两种元数据产生方式,融合的原则确保标准产品迭代与个性化保持独立,真正做到低无一体。 四:这些特性刚好也解决了2.2《互联网架构作为最佳实践为何失效》一章节中客户挑战的三个刺眼问题 互联网架构落地企业数字化转型面临的问题 Oinone应对的策略 不是说敏捷响应吗?为什么改个需求这么慢,不单时间更长,付出的成本也更高了? 特性1、特性2、特性3 不是说能力中心吗?当引入新供应商或有新场景开发的时候,为什么前期做的能力中心不能支撑了? 特性2、特性3 不是说性能好吗?为什么我投入的物理资源更多了? 特性1 表2-2互联网架构落地企业数字化转型面临的问题及Oinone应对策略

    2024年5月23日
    1.3K00
  • 页面设计

    1. 功能说明 页面设计时界面设计器中「页面」模块的设计入口,在这个界面,进行页面的设置、搭建、设计、排版。 主要分为顶部操作栏、左侧工具栏、中部设计画布区、右侧属性面板。 2. 操作栏 进入页面设计,顶部显示了页面的标题,以及返回、发布等操作。 2.1 发布 页面设计完成后,点击「发布」运行页面生效。若不点击发布,页面也有自动保存的功能,但在发布前,自动保存也等同于草稿,不会正式生效。 发布时如果有属性不符合校验规则(必填的属性未填、输入的内容校验不通过),会发布失败,相应的字段会特殊标记,需要查看并修改属性。 2.2 显示/隐藏母版 进入页面设计时默认不展示母版,可以手动操作显示母版 3. 工具栏 左侧的工具栏中包括组件库、页面设置等模块。 3.1 组件库 组件库中包含组件和模型,组件是当前设计器支持的所有组件,模型是页面所在模型下的所有字段和动作。 3.1.1 组件 组件中展示了系统支持的所有组件。包含 1)布局类组件,如分组、选项卡等,使用布局组件可以将页面进字段分类、分页; 2)字段类组件,如单行文本、整数、日期等等,使用字段类组件时都会在模型下对应创建一个字段; 3)动作类组件,如跳转动作、提交动作、链接动作等。 3.1.2 模型 组件库顶部,由组件可切换为模型:模型选项下,会展示当前模型的所有字段,以及系统默认动作。可以直接拖拽字段至设计画布中,会应用形成某个组件,可对组件进行多样的属性设置,优化交互。 3.1.2 组件和模型有什么区别 1展示内容维度不同 组件中展示的内容是组件信息,如分组、选项卡、单行文本、文件上传等;模型中展示的是模型下已有的所有字段。 2使用功能不同 组件中的组件使用前需要在模型中创建一个字段,当然,创建好的字段也会存在于模型中;模型中的字段可直接使用,并且使用时会在设计画布中对应生成个默认组件。 3使用场景不同 如果模型中已经存在目标字段,应直接选择从模型中拖拽字段;如果模型中没有需要的字段,可以在页面中增加一个组件,实际上也是在新增一个字段。 3.2 页面设置 页面设置中可以修改当前页面的标题、分组、页面描述,同时也是给页面上传缩略图的唯一入口。 4. 设计画布 将组件或字段拖拽至设计画布区,会生成样式。点击组件,右侧可对其进行设置,大部分属性可实时在画布中展示效果。 5. 属性面板 右侧属性面板抽屉中可以设置属性或查看字段信息,通过不同的属性配置化实现组件的多样化。 5.1 属性 属性中包括基本信息(如标题、占位提示、描述说明等)、校验信息(如是否必填、长度校验等)、交互信息(如排序方式、是否展示计数器等) 5.2 字段 首次从组件中拖拽,会先展示字段信息,并且是需要先创建一个字段,字段创建成功后,再次切换字段选项,只读展示当前组件所对应的字段基本信息。同理,如果是直接从字段中拖拽,字段选项中,只读展示当前字段基本信息。

    2024年6月20日
    3.3K00

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