3.1.1 环境准备(Mac版)

工欲善其事,必先利其器。

在进行学习前,大家务必先检查环境。为了降低大家环境准备难度,基础环境全程用安装包无脑模式进行环境配置,安装请从附件下载(提供mac版本安装包,其他操作系统请自行网上下载与安装)。

后端相关

基础环境准备

安装 jdk 1.8 (下载地址见书籍【附件一】)

安装 mysql 8.0.26 (下载地址见书籍【附件一】)

  1. 安装mysql,并配置环境变量详见本文中的【环境变量设置】部分

  2. 如果mysql启动失败则,在命令行加执行以下命令

Shell
mysqld --initalize-insecure
sudo chmod -R a+rwx /usr/local/mysql/data/

图3-1-1 mysql启动失败需执行的命令

安装 idea社区版 (官方下载链接见书籍【附件一】)

  1. 根据不同版本下载不同的idea插件 (联系Oinone官方客服)

b. 点击Preferences菜单(快捷键 comand+,)

c. 选择Plugins,进入插件管理页面,接下来按图操作就可以了

d. 3.1.1 环境准备(Mac版)

图3-1-3 插件管理页面操作示意

e. 选择.zip文件,不需要解压

  1. 如果安装了Lombok,请禁用

  2. idea的Java Complier,不然java反射获取方法入参名会变成arg*,导致元数据默认取值出错。或者pom中加入Complier插件,此方法为正解,不然上线也会有问题,我们学习的工程都会选用mvn插件方式

3.1.1 环境准备(Mac版)

图3-1-4 界面操作示意图

3.1.1 环境准备(Mac版)

图3-1-5 界面操作示意图

3.1.1 环境准备(Mac版)

图3-1-6 界面操作示意图

<plugin>
    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
    <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
    <configuration>
        <compilerArgument>-parameters</compilerArgument>
        <source>${maven.compiler.source}</source>
        <target>${maven.compiler.source}</target>
        <encoding>${project.build.sourceEncoding}</encoding>
    </configuration>
</plugin>

图3-1-7 pom文件代码

安装 dataGrip 最新版本的

过期就去删“ ~/Library/Application\ Support/JetBrains/DataGrip202xxxx”相关的目录,无限期试用,或者安装其他mysql GUI 工具

安装 git 2.2.0(下载地址见书籍【附件一】)

安装 GraphQL的客户端工具 Insomnia

第一次使用可以参考3.2.1【构建第一个Module】一文中在模块启动后如何用该工具验证后端启动成功,更多使用技巧自行百度,Insomnia.Core-2022.4.2.dmg.txt(186.9 MB)(下载地址见书籍【附件一】),下载文件后修改文件名去除.txt后缀

安装 maven ,并配置环境变量(下载地址见书籍【附件一】)

  1. 配置mvn的settings,下载附件settings-open.xml,并重命名为settings.xml,建议直接放在~/.m2/下面。下载地址见oinone开源社区群公告,也可以联系oinone合作伙伴或服务人员

  2. 把settings.xml拷贝一份到maven安装目录conf目录下

环境变量设置 vi ~/.bash_profile ,并执行 source ~/.bash_profile

##按实际情况设置
export PATH=$PATH:/usr/local/mysql/bin
export PATH=$PATH:/usr/local/mysql/support-files
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_0221.jdk/Contents/Home
##替换掉${mavenHome},为你的实际maven的安装路径
export M2_HOME=${mavenHome}
export PATH=$PATH:$M2_HOME/bin

图3-1-8 环境变量设置

  1. 查看主机名
#查看主机名
echo $HOSTNAME

图3-1-9 查看主机名

  1. 根据主机名,配置/etc/hosts文件。此步如果没有配置,可能导致mac机器在启动模块时出现dubbo超时,从而导致系统启动巨慢,记得把oinonedeMacBook-Pro.local换成自己的主机名
#oinonedeMacBook-Pro.local 需要换成自己对应的主机名,自己的主机名用 echo $HOSMNAME
127.0.0.1 oinonedeMacBook-Pro.local
::1 oinonedeMacBook-Pro.local

图3-1-10 配置/etc/hosts文件

必备中间件安装脚本(rocketmq、zk、redis)

zk 下载并解压(下载地址见书籍【附件一】)

  1. vi ~/.bash_profile ,追加以下两行,并执行 source ~/.bash_profile
#### 替换掉${basePath},为你的实际安装路径
export ZOOKEEPER_HOME=${basePath}/apache-zookeeper-3.5.8-bin
export PATH=$PATH:$ZOOKEEPER_HOME/bin

图3-1-11 配置zk环境变量

  1. 启动zk
##启动
zkServer.sh start
##停止
zkServer.sh stop

图3-1-12 启停zk

rocketmq (下载地址见书籍【附件一】)

  1. vi ~/.bash_profile ,追加以下两行,并执行 source ~/.bash_profile
#### 替换掉${basePath},为你的实际安装路径
export ROECET_MQ_HOME=${basePath}/rocketmq-all-4.7.1-bin-release
export PATH=$PATH:$ROECET_MQ_HOME:$ROECET_MQ_HOME/bin

图3-1-13 配置rocketmq环境变量

  1. 到bin目录下修改配置文件 runserver.sh 和 runbroker.sh
##注释掉下面一行
##choose_gc_log_directory
##修改java启动所需内存,按自己实际情况改,1g或者512m
JAVA_OPT = "${JAVA_OPT} -server -Xms1g -Xmx1g -Xmn1g -XX:MetaspaceSize=128m -XX:MaxMetaspaceSize=320m"

图3-1-14 bin目录下修改配置文件

  1. 启停rocketmq
##启动 nameserver
nohup mqnamesrv &
##启动 broker
nohup mqbroker -n localhost:9876 &

##停止
mqshutdown broker
mqshutdown namesrv

图3-1-15 启停rocketmq

redis

CPU差异 下载地址
默认 redis-5.0.2 下载地址
m系列的cpu 5.x版本不支持 redis-6.2.8 下载地址

表3-1-2 redis下载地址

  1. 安装
## 替换掉${redisHome},为你的实际安装路径
cd ${redisHome}
make
make install PREFIX=${redisHome}

图3-1-16 安装redis

  1. vi ~/.bash_profile ,追加以下两行,并执行 source ~/.bash_profile
##替换掉${redisHome},为你的实际安装路径
export REDIS_HOME=${redisHome}
export PATH=$PATH:$REDIS_HOME/bin

图3-1-17 配置redis环境变量

  1. 启停
##启动
nohup redis-server &
##停止
redis-cli shutdown

图3-1-18 启停redis

晋级中间件安装脚本(canal,es)

canal、es相关的安装与使用,我们放到后续教程中TBD再介绍,它们是非必须的,只有用到异步事件、增强模型等高级特性时,才需要安装。

前端环境准备

  1. 安装nvm,便于node的版本管理 http://nvm.sh
curl -o- https://pamirs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/pamirs/software/install.sh | bash

图3-1-19 安装nvm

  1. vi ~/.bash_profile ,在文件后面追加以下内容(如图3-1-20所示),并执行 source ~/.bash_profile
export NVM_DIR="$([ -z "${XDG_CONFIG_HOME-}" ] && printf %s "${HOME}/.nvm" || printf %s "${XDG_CONFIG_HOME}/nvm")"
[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm

图3-1-20 配置nvm环境变量

  1. 用nvm 安装nodejs 版本12.12.0
#看nvm是否安装成功
nvm -v
nvm install 12.12.0

图3-1-21 安装nodejs

  1. vi ~/.bash_profile ,追加以下一行,并执行 source ~/.bash_profile
nvm use 12.12.00

图3-1-22 配置nodejs的环境变量

  1. 安装vue-cli
#@vue/cli需要固定,安装成功后可vue -V查看
sudo npm install @vue/cli@4.5.17 -g

图3-1-23 安装vue-cli

  1. 配置npm 源
#通过config命令,其他方式自行百度
npm config set registry http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/

图3-1-24 配置npm源

  1. 登录npm账号
npm login --registry "http://nexus.shushi.pro/repository/kunlun/"
npm info underscore #(如果上面配置正确这个命令会有字符串response)

图3-1-25 登陆npm源

username、password、email 请见oinone开源社区群公告,也可以联系oinone合作伙伴或服务人员

  1. 安装cnpm参考 https://www.npmjs.com/package/cnpm
    sudo npm install cnpm -g --registry=https://registry.npmmirror.com

    图3-1-26 安装cnpm

至此所有环境准备好了,我们就正式要进入学习如何使用oinone进行业务开发了

其他说明

解决一些新版mac系统默认是zsh而不是bash,“每次都需source ~/.bash_profile”的问题,vi ~/.zshrc新建.zshrc文件,添加内容为source ~/.bash_profile,保存退出后执行 source ~/.zshrc 命令。或者把.bash_profile的内容复制到.zshrc文件去

Oinone社区 作者:史, 昂原创文章,如若转载,请注明出处:https://doc.oinone.top/oio4/9225.html

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相关推荐

  • 特别说明

    教材进度 目前还在编写整改中,特别是目录上带(改)字样的 本版本教材针对4.0,相对3.0增加的特性有: 通用能力部分:比如权限、审计、国际化、系统配置、集成可视化等 新版权限:交互优化,同时支持子管理员 新版审计,支持在线配置审计规则 系统配置,提供多种风格,让伙伴基础风格不在需要自定义主题和组件 新增集成设计器,通过连接器让应用api和数据库集成资产化管理,通过数据流进行接口逻辑编排,并提供统一的开放平台 设计器部分: 加强界面设计器部分对移动端、主题、自定义组件等支持,同时完善对数据管理操作、增加各类常用业务组件,加强对树形与及联的支持,表格视图搜索优化 流程设计器增加:审批员选择自定义逻辑、转交人选择自定义逻辑,支持手工触发、支持数据事务、支持调用模型函数 可视化设计器:增加自定义图表功能、增强下钻能力 模块管理:增加新增、多端配置等支持 内核机制: 性能优化:通过gql层面解决业务研发过程中1+N性能问题,权限性能优化,分布式缓存性能优化,整体性能提升2倍以上 针对多租户应用无状态的支持,低无一体支持本地调试 5.0的核心新特性预告,特性会在开发过程中陆续推出供大家体验,但完整体验时间为2024年6月份 新增打印设计功能 导出的默认交互增强以及导入导出模版设计 默认导入导出在交互时可以指定字段 导入导出模版可图形化设计 多模型AI集成设计器器 自定义组件、自定义图表交互友好性增强 自定义组件,属性面板设计模版化,解决设计组件属性面板的时候不知道有哪些默认属性。 增强组件与动作的结合灵活性 组件增加是否有子组件的通用属性,有子组件的组件具备组件拖拽区 增强UX注解能力,原本只有设计器支持的,后端UX注解也进行对应支持 后端低无一体功能开放(原本该功能只在saas版本上提供),方便咱们做应急和简单应用的时,以无代码为主,低代码为辅的模式。通过低无一体可以通过低代码的方式来解决无代码无法支撑的功能。 工作流增强 增加循环审批节点 增加分支汇集节点增强并行流程能力,比如分支汇集节点可以设置:所有并行节点处理完或只要一条处理完就继续执行。

    2024年5月23日
    2.4K00
  • 3.5.7.7 自定义主题

    主题是什么 Oinone框架提供了强大的主题定制功能,使得平台可以轻松适应和遵循公司的品牌和UI规范。通过自定义主题,你可以调整颜色、间距、圆角等视觉元素,从而使Oinone更好地融入到特定行业的需求和公司标准中。以下是关于如何定制主题的关键点和步骤: 关键点 使用CSS变量: Oinone使用CSS变量 (Css Var) 来实现主题定制。 CSS变量提供了一种高效且灵活的方式来定义和使用样式。 全面定制: 可以定制的范围广泛,包括颜色、字体、间距、边框、圆角等。 通过调整这些元素,可以确保UI符合公司的视觉标准。 定制步骤 了解CSS变量: 首先,了解如何在CSS中使用变量。 查看Oinone现有的CSS变量列表,以了解哪些样式可以被定制。 定义公司的UI规范: 根据公司的品牌指南,定义一套UI规范。 包括颜色方案、字体样式、元素尺寸等。 应用自定义样式: 在Oinone的样式表中,使用定义的CSS变量来覆盖默认样式。 确保在适当的地方应用这些自定义样式。 作用场景 Oinone平台提供了灵活的主题定制选项,包括内置的六套主题样式,涵盖深色和浅色模式以及不同的尺寸选项(大、中、小)。这些主题可以适应不同的业务需求和项目特性,同时提供了定制工具,方便用户根据公司的UI规范进行调整。下面是主题作用场景的详细说明: 主题选项 内置主题: 六套主题:包括深色和浅色模式,以及大、中、小尺寸。 用户可以通过系统设置功能轻松切换不同的主题。 可定制性: 提供CSS变量的JSON文件,方便用户下载和修改。 允许用户根据具体需求定制颜色、字体、间距等样式变量。 应用场景 公司UI规范对齐: 首先根据公司的UI规范调整一份基础主题。 这有助于确保平台的外观与公司品牌一致。 项目和业务适应性: 在不同项目或业务场景中,可以基于公司UI规范进行微调。 这提供了项目特定的灵活性,同时保持整体的品牌一致性。 实施建议 初始设置: 初始时,选择一个接近公司标准的内置主题作为起点。 通过系统设置功能体验不同的主题效果。 定制和微调: 下载并修改CSS变量的JSON文件,以符合公司的UI标准。 对于特定项目或业务场景,根据需要进行进一步的微调。 自定义主题 自定义主题功能允许在Oinone平台上创建和应用独特的视觉风格,以适应特定的业务需求和品牌标准。以下是自定义主题的步骤和示例,用于指导如何在Oinone平台上实现这一功能。 示例工程目录 以下是需关注的工程目录示例,main.ts更新导入./theme: 图3-5-7-24 自定义主题目录示例 步骤 1: 创建主题 定义主题变量: 创建一个包含主题样式变量的JavaScript文件。例如,可以定义一个名为OinoneTheme的新主题,并设置相应的CSS变量。 图3-5-7-24 自定义主题代码示例 注册主题: 使用registerTheme函数注册自定义主题。这个函数将新主题添加到可用主题列表中。 步骤 2: 应用主题 在主入口文件中引用: 在main.ts文件中引入自定义主题,并在VueOioProvider配置中指定。 图3-5-7-24 自定义主题应用配置示例 效果 图3-5-7-24 自定义黑色主题效果示例 主题叠加: Oinone支持多个主题变量同时存在,后导入的主题变量会覆盖前面导入的。 内置主题 Oinone平台内置了以下六个主题变量,你可以在自定义主题时参考或扩展它们: ‘default – large’ ‘default – medium’ ‘default – small’ ‘dark – large’ ‘dark – medium’ ‘dark – small’ 扩展变量 在定义主题变量时,根据业务需求可以添加不存在的变量,作为变量的扩展。 示例 { "custom-color": "#新的辅助颜色", "button-padding": "10px 20px", // …其他自定义变量 } 图3 – 5 – 7 – 24 扩展主题变量 查找主题变量 在Oinone平台上,通过DOM调试器查找主题变量是一种有效的方式,允许用户定位并获取相应组件的主题变量。以下是执行这一步骤的详细说明: 步骤: 使用DOM调试器: 在浏览器中打开Oinone平台,进入需要查找主题变量的页面。 使用浏览器的开发者工具或DOM调试器(通常可通过右键点击页面元素并选择“检查”打开)。 选择目标组件: 在DOM调试器中,通过选择器工具或直接点击页面上的组件,选中你想要查找主题变量的目标组件。 查看样式和主题变量: 在选中的组件上,浏览开发者工具中的“样式”或“计算”选项卡。 可以通过查看样式表中的相关样式规则,找到组件所使用的主题变量。 4标识主题变量: 主题变量通常以 –oio 为前缀。标识出你感兴趣的主题变量,记录下变量名和当前的取值。 示例: 假设你想查找某个按钮组件的主题变量,可以通过以下步骤: 在DOM调试器中选中按钮组件。 在“样式”或“计算”选项卡中查看相关样式规则。 找到以 –oio 为前缀的主题变量,如 –oio-button-pirmary-background。 记录该主题变量的取值,例如 #3498db。 图3-5-7-24 DOM调试器查询主题变量

    2024年5月23日
    1.8K00
  • 6.3 数据审计(改)

    在业务应用中我们经常需要为一些核心数据的变更做审计追踪,记录字段的前后变化、操作IP、操作人、操作地址等等。数据审计模块为此提供了支撑和统一管理。它在成熟的企业的核心业务系统中,需求是比较旺盛的。接下来我们开始学习下数据审计模块 准备工作 pamirs-demo-core的pom文件中引入pamirs-data-audit-api包依赖 <dependency> <groupId>pro.shushi.pamirs.core</groupId> <artifactId>pamirs-data-audit-api</artifactId> </dependency> pamirs-demo-boot的pom文件中引入pamirs-data-audit-core和pamirs-third-party-map-core包依赖,数据审计会记录操作人的地址信息,所以也依赖了pamirs-third-party-map-core <dependency> <groupId>pro.shushi.pamirs.core</groupId> <artifactId>pamirs-data-audit-core</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>pro.shushi.pamirs.core.map</groupId> <artifactId>pamirs-third-party-map-core</artifactId> </dependency> pamirs-demo-boot的application-dev.yml文件中增加配置pamirs.boot.modules增加data_audit 和third_party_map,即在启动模块中增加data_audit和third_party_map模块 pamirs: boot: modules: – data_audit – tp_map 为third_party_map模块增加高德接口api,下面e439dda234467b07709f28b57f0a9bd5换成自己的key pamirs: eip: map: gd: key: e439dda234467b07709f28b57f0a9bd5 数据审计 注解式(举例) Step1 新增PetTalentDataAudit数据审计定义类 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init.audit; import pro.shushi.pamirs.data.audit.api.annotation.DataAudit; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.PetTalent; @DataAudit( model = PetTalent.MODEL_MODEL,//需要审计的模型 modelName = "宠物达人" ,//模型名称,默认模型对应的displayName //操作名称 optTypes = {PetTalentDataAudit.PETTALENT_CREATE,PetTalentDataAudit.PETTALENT_UDPATE}, fields={"nick","picList.id","picList.url","petShops.id","petShops.shopName"}//需要审计的字段,关系字段用"."连结 ) public class PetTalentDataAudit { public static final String PETTALENT_CREATE ="宠物达人创建"; public static final String PETTALENT_UDPATE ="宠物达人修改"; Step2 修改PetTalentAction的update方法 做审计日志埋点:手工调用 OperationLogBuilder.newInstance().record()方法。需要注意的是这里需要把原有记录的数据值先查出来做对比 @Function.Advanced(type= FunctionTypeEnum.UPDATE) @Function.fun(FunctionConstants.update) @Function(openLevel = {FunctionOpenEnum.API}) public PetTalent update(PetTalent data){ //记录日志 OperationLogBuilder.newInstance(PetTalent.MODEL_MODEL, PetTalentDataAudit.PETTALENT_UDPATE).record(data.queryById().fieldQuery(PetTalent::getPicList).fieldQuery(PetTalent::getPetShops),data); PetTalent existPetTalent = new PetTalent().queryById(data.getId()); if(existPetTalent !=null){ existPetTalent.fieldQuery(PetTalent::getPicList); existPetTalent.fieldQuery(PetTalent::getPetShops); existPetTalent.relationDelete(PetTalent::getPicList); existPetTalent.relationDelete(PetTalent::getPetShops); } data.updateById(); data.fieldSave(PetTalent::getPicList); data.fieldSave(PetTalent::getPetShops); return data; } Step3 重启看效果 修改宠物达人记录对应的字段,然后进入审计模块查看日志

    2024年5月23日
    1.5K00
  • 3.5.1 构建第一个Menu

    在前面章节中我们也涉及到菜单,因为菜单我们模块就是地图、导航,没有地图、导航就无法畅游模块并进行相关业务操作。在3.3.4【模块的继承】一文关于多表继承的内容就有涉及到菜单的初始化,本文将展开介绍初始化Menu的两种方式分别是:注解式、数据初始化式。 注解式(举例) Step1 分析现有菜单注解 用@UxMenus声明DemoMenus为菜单初始化入口,同时该类在DemoModule配置扫描路径中,那么通过DemoMenus初始化的菜单都挂在demo_core这个模块上。 如果采用这种模式,建议同一个模块的菜单都只配置在一处 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.*; import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxy; import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyA; import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyB; @UxMenus public class DemoMenus implements ViewActionConstants { @UxMenu("商店管理")@UxRoute(PetShopProxy.MODEL_MODEL) class PetShopProxyMenu{} @UxMenu("商店管理A")@UxRoute(PetShopProxyA.MODEL_MODEL) class PetShopProxyAMenu{} @UxMenu("商店管理B")@UxRoute(PetShopProxyB.MODEL_MODEL) class PetShopProxyBMenu{} @UxMenu("商品管理")@UxRoute(PetItem.MODEL_MODEL) class ItemMenu{} @UxMenu("宠狗商品")@UxRoute(PetDogItem.MODEL_MODEL) class DogItemMenu{} @UxMenu("萌猫商品")@UxRoute(PetCatItem.MODEL_MODEL) class CatItemMenu{} @UxMenu("宠物品种")@UxRoute(PetType.MODEL_MODEL) class PetTypeMenu{} @UxMenu("萌猫品种")@UxRoute(PetCatType.MODEL_MODEL) class CatTypeMenu{} @UxMenu("宠狗品种")@UxRoute(PetDogType.MODEL_MODEL) class DogTypeMenu{} @UxMenu("宠物达人")@UxRoute(PetTalent.MODEL_MODEL) class PetTalentMenu{} } 图3-5-1-1 菜单注解 Step2 改造现有菜单注解 菜单的层级关系通过@UxMenu的嵌套进行描述 菜单点击效果有三种分别对应不同的Action的类型,关于Action的类型详见3.5.3【Action的类型】一文。 通过@UxRoute定义一个与菜单绑定的viewAction,@UxMenu("创建商店")@UxRoute(value = PetShop.MODEL_MODEL,viewName = "redirectCreatePage",viewType = ViewTypeEnum.FORM),其中viewName代表视图的name(其默认值为redirectListPage,也就是跳转到列表也),value代码视图所属模型的编码,viewType代表view类型(其默认值为ViewTypeEnum.TABLE) @UxServer定义一个与菜单绑定的serverAction,@UxMenu("UxServer")@UxServer(model = PetCatItem.MODEL_MODEL,name = "uxServer") ,其中name代表serverAction的name,model或value代码serverAction所属模型的编码 @UxLink定义一个与菜单绑定的UrlAction,@UxMenu("Oinone官网")@UxLink(value = "http://www.oinone.top”,openType= ActionTargetEnum.OPEN_WINDOW) ,其中value为跳转url,openType为打开方式默认为ActionTargetEnum.ROUTER,打开方式有以下几种 ROUTER("router", "页面路由", "页面路由") DIALOG("dialog", "页面弹窗", "页面弹窗") DRAWER("drawer", "打开抽屉", "打开抽屉") OPEN_WINDOW("openWindow", "打开新窗口", "打开新窗口") 配合菜单演示,PetCatItemAction增加一个uxServer的ServerAction package pro.shushi.pamirs.demo.core.action; ……包引用 @Model.model(PetCatItem.MODEL_MODEL) @Component public class PetCatItemAction extends DataStatusBehavior<PetCatItem> { ……省略其他代码 @Action(displayName = "uxServer") public PetCatItem uxServer(PetCatItem data){ PamirsSession.getMessageHub().info("uxServer"); return data; } } 图3-5-1-2 示例代码 新的菜单初始化代码如下 package pro.shushi.pamirs.demo.core.init; import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants; import pro.shushi.pamirs.boot.base.enmu.ActionTargetEnum; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxLink; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxServer; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu; import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus; import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.*; import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxy; import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyA; import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyB; import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ViewTypeEnum; @UxMenus public class DemoMenus implements ViewActionConstants { @UxMenu("商店") class ShopMenu{ @UxMenu("UxServer")@UxServer(model = PetCatItem.MODEL_MODEL,name = "uxServer") class ShopSayHelloMenu{ } @UxMenu("创建商店")@UxRoute(value = PetShop.MODEL_MODEL,viewName = "redirectCreatePage",viewType = ViewTypeEnum.FORM) class ShopCreateMenu{ }…

    2024年5月23日
    1.8K00
  • 7.4 Oinone的低无一体

    基础介绍 前面我们学习了基于低代码开发平台进行快速开发,以及通过oinone的设计器进行零代码开发两种模式。当然低无一体不是简单地说两种模式还指:低无两种模式可以融合。 在做核心产品的时候以低代码开发为主,以无代码为辅助。见低代码开发的基础入门篇中设计器的结合一文 在做实施或临时性需求则是以无代码为主,以低代码为辅助 本文主要介绍第二种模式,它是www.oinone.top官网在SaaS模式下的专有特性。满足客户安装标品后通过设计器进行适应性修改后,但对于一些特殊场景还是需要通过代码进行完善或开发 在该模式下,我们提供了jar模式和代码托管两种模式,客户只要选择需要进行代码开发的模块,点击生产SDK,下载扩展工程模版,按Oinone低代码开发平台规范进行研发,后上传扩展工程即可。 操作手册 低无一体这个模块是连接无代码设计器的桥梁,可以为一个模块或应用设计低代码的逻辑,可以在界面设计器或流程设计器中使用低代码的逻辑。 1.选择模块 首先需要在下拉单选中选择需要低代码的模块或应用。 下拉选中只展示在「应用中心」中已安装的模块或应用,可前往「应用中心」安装后继续低代码操作。 选择模块中不展示系统的基础模块或应用,因为这些模块或应用无法自定义模型。 2.模块信息 模块信息展示的是选择模块的基础信息:模块名称、模块编码、模块作者、模块版本、包的前缀、工程模板下载地址,下载地址仅在上传jar包模式时候用到。 3.低无一体操作 低无一体支持了两种使用模式:上传jar包模式、源码托管模式。 上传控制工程或创建研发分支动作完成会生成一条数据,可以对单条数据进行部署、卸载、修改、删除。 3.1 上传jar包模式 在这个模式下,需要做四步动作。 生成SDK,点击按钮之后,会把模块的当前模型状态打成一个SDK包,SDK最新生成时间更新。当模型变更但未生成SDK时,使用低无一体就会出错,请重新生成SDK并修改扩展工程。生成SDK通常需要1分钟左右,若第一次使用低无一体模块,可能需要更长时间,请耐心等待。 下载扩展工程模板,点击按钮之后,会将SDK包和工程模板生成一个下载链接,复制模块信息中的卸载地址打开即可下载。 技术人员在工程模板的基础上写低代码逻辑。 上传扩展工程,点击按钮展开弹窗,在弹窗中设置标签、备注,并将最终的jar包上传,完成上传之后表格中就会新增一条数据。 上传jar包模式下,模板工程中代码需要注意的点参考下图: 3.2 源码托管模式 在这个模式下,需要做三步动作。 生成SDK,点击按钮之后,会把模块的当前模型状态打成一个SDK包,SDK最新生成时间更新。当模型变更但未生成SDK时,使用低无一体就会出错,请重新生成SDK并修改扩展工程。生成SDK通常需要1分钟左右,若第一次使用低无一体模块,可能需要更长时间,请耐心等待。 创建研发分支,点击按钮展开弹窗。首次创建时需要设置git账号名称、git账号邮箱来创建一个账号,另外在弹窗中设置分支名称、标签、备注,完成创建后表格中就会新增一条数据。 通过表格中的Gitlab地址,技术人员写低代码逻辑。 3.3 行内操作 部署:工程状态为未部署、部署失败、已卸载时展示行内的部署按钮,点击之后进行部署,工程状态变为部署中。部署过程大致需要5-10分钟,请耐心等待。部署完成之后,会生成一个新的模块:“原模块名称”扩展工程。 卸载:工程状态为已部署时展示行内的卸载按钮,点击之后会卸载这个已部署的工程,工程状态变为已卸载。同一模块只能有一个已部署的工程(与选择的模式无关),若需要使用新的工程请先卸载已部署的工程。 修改:行内操作修改按钮始终展示,只允许修改标签、备注。 删除:工程状态为未部署、部署失败、已卸载时展示行内的删除按钮,点击之后删除这一条工程记录。 3.4 部署效果 低无一体部署成功之后,可以进入对应模块的模型页面中使用提交动作来使用低代码逻辑,也可以在流程设计器中的引用逻辑节点中使用低代码逻辑。

    2024年5月23日
    3.0K00

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