3.5.1 构建第一个Menu

在前面章节中我们也涉及到菜单,因为菜单我们模块就是地图、导航,没有地图、导航就无法畅游模块并进行相关业务操作。在3.3.4【模块的继承】一文关于多表继承的内容就有涉及到菜单的初始化,本文将展开介绍初始化Menu的两种方式分别是:注解式、数据初始化式。

注解式(举例)

Step1 分析现有菜单注解

用@UxMenus声明DemoMenus为菜单初始化入口,同时该类在DemoModule配置扫描路径中,那么通过DemoMenus初始化的菜单都挂在demo_core这个模块上。

如果采用这种模式,建议同一个模块的菜单都只配置在一处

package pro.shushi.pamirs.demo.core.init;

import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.*;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxy;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyA;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyB;

@UxMenus
public class DemoMenus implements ViewActionConstants {
    @UxMenu("商店管理")@UxRoute(PetShopProxy.MODEL_MODEL) class PetShopProxyMenu{}
    @UxMenu("商店管理A")@UxRoute(PetShopProxyA.MODEL_MODEL) class PetShopProxyAMenu{}
    @UxMenu("商店管理B")@UxRoute(PetShopProxyB.MODEL_MODEL) class PetShopProxyBMenu{}
    @UxMenu("商品管理")@UxRoute(PetItem.MODEL_MODEL) class ItemMenu{}
    @UxMenu("宠狗商品")@UxRoute(PetDogItem.MODEL_MODEL) class DogItemMenu{}
    @UxMenu("萌猫商品")@UxRoute(PetCatItem.MODEL_MODEL) class CatItemMenu{}
    @UxMenu("宠物品种")@UxRoute(PetType.MODEL_MODEL) class PetTypeMenu{}
    @UxMenu("萌猫品种")@UxRoute(PetCatType.MODEL_MODEL) class CatTypeMenu{}
    @UxMenu("宠狗品种")@UxRoute(PetDogType.MODEL_MODEL) class DogTypeMenu{}
    @UxMenu("宠物达人")@UxRoute(PetTalent.MODEL_MODEL) class PetTalentMenu{}
}

图3-5-1-1 菜单注解

Step2 改造现有菜单注解

  1. 菜单的层级关系通过@UxMenu的嵌套进行描述

  2. 菜单点击效果有三种分别对应不同的Action的类型,关于Action的类型详见3.5.3【Action的类型】一文。

    1. 通过@UxRoute定义一个与菜单绑定的viewAction,@UxMenu("创建商店")@UxRoute(value = PetShop.MODEL_MODEL,viewName = "redirectCreatePage",viewType = ViewTypeEnum.FORM),其中viewName代表视图的name(其默认值为redirectListPage,也就是跳转到列表也),value代码视图所属模型的编码,viewType代表view类型(其默认值为ViewTypeEnum.TABLE)

    2. @UxServer定义一个与菜单绑定的serverAction,@UxMenu("UxServer")@UxServer(model = PetCatItem.MODEL_MODEL,name = "uxServer") ,其中name代表serverAction的name,model或value代码serverAction所属模型的编码

    3. @UxLink定义一个与菜单绑定的UrlAction,@UxMenu("Oinone官网")@UxLink(value = "http://www.oinone.top",openType= ActionTargetEnum.OPEN_WINDOW) ,其中value为跳转url,openType为打开方式默认为ActionTargetEnum.ROUTER,打开方式有以下几种

      1. ROUTER("router", "页面路由", "页面路由")
      2. DIALOG("dialog", "页面弹窗", "页面弹窗")
      3. DRAWER("drawer", "打开抽屉", "打开抽屉")
      4. OPEN_WINDOW("openWindow", "打开新窗口", "打开新窗口")
  3. 配合菜单演示,PetCatItemAction增加一个uxServer的ServerAction

package pro.shushi.pamirs.demo.core.action;

……包引用

@Model.model(PetCatItem.MODEL_MODEL)
@Component
public class PetCatItemAction extends DataStatusBehavior<PetCatItem> {
    ……省略其他代码

    @Action(displayName = "uxServer")
    public PetCatItem uxServer(PetCatItem data){
        PamirsSession.getMessageHub().info("uxServer");
        return data;
    }

}

图3-5-1-2 示例代码

  1. 新的菜单初始化代码如下
package pro.shushi.pamirs.demo.core.init;

import pro.shushi.pamirs.boot.base.constants.ViewActionConstants;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.enmu.ActionTargetEnum;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxLink;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxRoute;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.action.UxServer;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenu;
import pro.shushi.pamirs.boot.base.ux.annotation.navigator.UxMenus;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.model.*;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxy;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyA;
import pro.shushi.pamirs.demo.api.proxy.PetShopProxyB;
import pro.shushi.pamirs.meta.enmu.ViewTypeEnum;

@UxMenus public class DemoMenus implements ViewActionConstants {

    @UxMenu("商店") class ShopMenu{
        @UxMenu("UxServer")@UxServer(model = PetCatItem.MODEL_MODEL,name = "uxServer") class ShopSayHelloMenu{
        }
        @UxMenu("创建商店")@UxRoute(value = PetShop.MODEL_MODEL,viewName = "redirectCreatePage",viewType = ViewTypeEnum.FORM) class ShopCreateMenu{
        }
        @UxMenu("商店管理")@UxRoute(PetShopProxy.MODEL_MODEL) class ShopProxyMenu{
        }
        @UxMenu("商店管理A")@UxRoute(PetShopProxyA.MODEL_MODEL) class ShopProxyAMenu{
        }
        @UxMenu("商店管理B")@UxRoute(PetShopProxyB.MODEL_MODEL) class ShopProxyBMenu{
        }

    }
    @UxMenu("商品") class ItemPMenu{
        @UxMenu("商品管理")@UxRoute(PetItem.MODEL_MODEL) class ItemMenu{
        }
        @UxMenu("宠狗商品")@UxRoute(PetDogItem.MODEL_MODEL) class DogItemMenu{}
        @UxMenu("萌猫商品")@UxRoute(PetCatItem.MODEL_MODEL) class CatItemMenu{}
    }
    @UxMenu("品种")@UxRoute(PetType.MODEL_MODEL) class PetTypePMenu{
        @UxMenu("宠物品种")@UxRoute(PetType.MODEL_MODEL) class PetTypeMenu{}
        @UxMenu("萌猫品种")@UxRoute(PetCatType.MODEL_MODEL) class CatTypeMenu{}
        @UxMenu("宠狗品种")@UxRoute(PetDogType.MODEL_MODEL) class DogTypeMenu{}
    }
    @UxMenu("宠狗达人")@UxRoute(PetTalent.MODEL_MODEL) class PetTalentMenu{}
    @UxMenu("友情链接")class FlinkManagement{
        @UxMenu("Oinone官网")@UxLink(value = "http://www.oinone.top",openType= ActionTargetEnum.OPEN_WINDOW) class SsLink{}
        @UxMenu("百度") @UxLink(value = "http://www.baidu.com",openType= ActionTargetEnum.OPEN_WINDOW) class BaiduLink{}
    }
}

图3-5-1-3 示例代码

Step3 重启看效果

我们会发现菜单按照我们预先设定的效果进行组织和展示

image.png

图3-5-1-4 示例效果

数据初始化式(不推荐)

在模块启动生命周期中,调用InitializationUtil工具中的createViewActionMenu。在前面的学习中我们用在DemoModuleMetaDataEditor这个类中用InitializationUtil工具初始化过viewAction和View。大家可以自行回忆,温故知新。

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    2024年5月23日
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  • 书籍封面

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    在App Finder 中点击应用中心可以进入Oinone的应用中心,可以看到Oinone平台所有应用列表、应用大屏、以及技术可视化。 1. App Finder 平台提供App Finder搜索查找已安装的应用、点击进入应用; 我收藏的应用:在应用中心收藏后会呈现在“我收藏的应用”; 业务应用:与业务相关、用户可操作的应用; 设计器:平台提供五大设计器设计应用,即平台的无代码能力,包括:模型设计器、界面设计器、流程设计器、数据可视化、集成设计器。 2. 应用列表 应用列表管理平台中所有应用,管理应用的生命周期,如安装、升级、卸载,提供搜索、创建、编辑、卸载、收藏、设置首页等功能。 在介绍应用具体操作前,我们先来了解以下概念: 应用类型:分为应用与模块两种类型,两者区别在于在于应用有前台页面,可以在前台页面操作数据,模块没有前台页面、服务于其他应用或模块,大家在创建应用时可根据业务需求创建应用或模块。 依赖:创建新应用时,可依赖已有应用或模块,依赖后使用依赖应用/模块的能力,比如依赖文件应用可使用导入、导出能力,依赖资源应用可使用地址、语言等能力。 图3-2-35 Oinone的应用列表 2.1 创建 创建应用时,需要选择类型、定义应用名称、技术名称,选择依赖模块、所属分类、客户端类型。 每个应用大多数都需要依赖一些基础模块:文件、资源、 应用分类是按照应用所属业务域进行的分类管理,目前是平台提供的分类,后续会开放给用户自行管理。 客户端类型是指应用适用于PC端、移动端,如果只选择PC端,则应用不可在移动端使用。 2.2 编辑 编辑时,不允许编辑类型,技术名称,需要在创建时定义正确。 2.3 安装与卸载 卸载后,应用就不会呈现在App Finder中,不可进入应用、使用应用,可重新安装,安装后继续使用。 2.4 收藏应用 点击应用卡片右上角的星标可收藏、取消收藏应用,收藏的应用在App Finder和工作台中展示在收藏位置,可快捷进入。 2.5 设置首页 定义每个应用的首页,有两种方式: a. 通过绑定菜单,进入绑定菜单的页面; b. 直接绑定视图,选择模型、找到模型下的视图,如果可作为首页的视图不存在,也可以进入设计器创建。 2.6 应用详情 点击了解更多,可进入应用详情,查看应用基础信息。 2.7 设计器快捷入口 设计页面:进入界面设计器; 设计模型:进入模型设计器; 设计流程:进入流程设计器; 3. 应用大屏 应用大屏按照分类展示应用,未设置应用分类的应用,无法在应用大屏中呈现。 图3-2-37 未设置应用类目则无法在应用大屏中呈现。 4. 技术可视化 在技术可视化页面,出展示已经安装模块的元数据,并进行分类呈现。 图3-2-38 云数据分类呈现

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